Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

HORIZON CYBERNÉTIQUE

( Release date : 26/07/2018 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Portail de Contact
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 2 monstres "Néo-Spacien" de noms différents depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Néo-Spacien" de noms différents depuis votre main, Deck, et/ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si un Monstre Fusion face recto qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel est renvoyé depuis votre Terrain à l'Extra Deck : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Néo-Spacien" bannis. Vous ne pouvez activer qu'1 "Portail de Contact" par tour.
    Portail de Contact
  • Tablir SIMM Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre Cyberse de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par un Monstre Lien lié que vous contrôlez, et si vous le faites, renvoyez le monstre ciblé à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tablir SIMM" qu'une fois par tour.
    Tablir SIMM
  • Congestionneur de Bloc
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 2200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement et que vous ne contrôlez aucun Monstre Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Congestionneur" (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Congestionneur de Bloc" qu'une fois par tour. Une fois par Battle Step, si un Monstre Lien que vous contrôlez est attaqué (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et le Monstre Lien ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Congestionneur", inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire.
    Congestionneur de Bloc
  • Saut de Lune Gouki
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ("Saut de Lune Gouki" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Gouki" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Gouki" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saut de Lune Gouki" qu'une fois par tour.
    Saut de Lune Gouki
  • Partenairetag Gouki
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Gouki" : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 1000 ATK au Monstre Lien "Gouki". Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Gouki" dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck.
    Partenairetag Gouki
  • Entraîneuring Gouki
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 Monstre Lien "Gouki" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis, Invoquez Spécialement la cible, mais elle perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraîneuring Gouki" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Gouki", cette carte ne peut pas être détruite au combat.
    Entraîneuring Gouki
  • Réclusia Croisédia
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Réclusia Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez cibler 1 carte "Croisédia" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réclusia Croisédia" qu'une fois par tour.
    Réclusia Croisédia
  • Arboria Croisédia
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Arboria Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Si un ou plusieurs monstres "Croisédia" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arboria Croisédia" qu'une fois par tour.
    Arboria Croisédia
  • Léonis Croisédia
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Léonis Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léonis Croisédia" qu'une fois par tour.
    Léonis Croisédia
  • Draco Croisédia
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Draco Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez cibler 1 carte "Croisédia" ("Draco Croisédia" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Draco Croisédia" qu'une fois par tour.
    Draco Croisédia
  • Maximus Croisédia Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Maximus Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; ce tour, s'il combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maximus Croisédia" qu'une fois par tour.
    Maximus Croisédia
  • Héritage du Monde - "Couronne du Monde" Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Héritage du Monde - "Couronne du Monde"" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'un monstre sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte Invoquée/Posée Normalement est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héritage du Monde - "Couronne du Monde"" qu'une fois par tour.
    Héritage du Monde - "Couronne du Monde"
  • Boupée Lutincantation Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez révéler 1 Magie Rituelle dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Boupée Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Boupée Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Boupée Lutincantation
  • Talismandra Lutincantation Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Talismandra Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Talismandra Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Talismandra Lutincantation
  • Cyber Dragon Vier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Cyber Dragon", sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Vier" qu'une fois par tour. Chaque "Cyber Dragon" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF.
    Cyber Dragon Vier
  • Cyber Dragon Herz Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Cyber Dragon Herz" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte 5 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre "Cyber Dragon" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Cyber Dragon Herz
  • Sénat Dragunité Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Vous pouvez défausser 1 carte "Dragunité" ; équipez 1 Syntoniseur "Dragunité" Dragon depuis votre Deck à cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sénat Dragunité" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes "Dragunité" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Dragunité" équipée à cette carte, à la place.
    Sénat Dragunité
  • Guisarme Dragunité
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 200  
    Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Dragunité". Cette carte sur le Terrain peut être traitée comme un monstre de Niveau 4 lorsqu'elle est utilisée pour une Invocation Synchro. Si cette carte est actuellement équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée.
    Guisarme Dragunité
  • Dragon Appât Métaphysique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Échelle Pendule 1 Lorsque votre monstre est ciblé par une attaque : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Appât Métaphysique" qu'une fois par tour.
    Lorsque votre monstre est ciblé par une attaque : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position d'Attaque. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Appât Métaphysique" qu'une fois par tour.
    Dragon Appât Métaphysique
  • Ombramirage le Seigneur Élémentaire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombramirage le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
    Ombramirage le Seigneur Élémentaire
  • Cosmocerveau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 2450  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement en envoyant 1 monstre (Monstres à Effet exclus) depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière. Cette carte gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière de cette façon x 200. Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre à Effet ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cosmocerveau" qu'une fois par tour.
    Cosmocerveau
  • Zirnitron Dragon de Mana Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si une Magie/Piège que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire, et est maintenant dans le Cimetière ou banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque la Magie/Piège a quitté le Terrain) ou main (même si elle n'y était pas), puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui a été banni ou dans votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zirnitron Dragon de Mana" qu'une fois par tour. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Zirnitron Dragon de Mana
  • Bambin Terrifiant du Tourment
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    FLIP : Vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière.
    Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bambin Terrifiant du Tourment" qu'une fois par tour.
    Bambin Terrifiant du Tourment
  • As Psychique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Si cette carte dans la Zone Monstre est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    As Psychique
  • Volée Cupide
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de cette carte du nombre de cartes envoyées au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous gagnez 1500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Volée Cupide" qu'une fois par tour.
    Volée Cupide
  • Centregrenouille
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; donnez le contrôle de cette carte en Position de Défense à votre adversaire en la déplaçant dans la zone de votre adversaire adjacente à la cible, puis si votre adversaire contrôle exactement 2 "Centregrenouille" dans la Zone Monstre Main, gagnez le contrôle de tous les monstres entre ces 2 cartes.
    Centregrenouille
  • Magicien Cyberse Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cynet Rituel". Les dommages que vous recevez sont divisés par deux. (Vous ne pouvez pas rediviser par deux les mêmes dommages de cette façon.) Tant que vous contrôlez un Monstre Lien, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte. Si cette carte combat un Monstre Lien, il gagne 1000 ATK durant ce calcul des dommages uniquement. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main.
    Magicien Cyberse
  • Ruine, Ange de l'Oubli
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cycle du Monde". Le nom de cette carte devient "Ruine, Reine de l'Oubli" tant qu'elle est dans la main ou sur le Terrain. Si cette carte est Invoquée Rituellement : durant chaque Battle Phase ce tour, elle peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel que vous contrôlez ; tant qu'il est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque vos Monstres Rituels déclarent une attaque.
    Ruine, Ange de l'Oubli
  • Peine, Envoyé de l'Armageddon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cycle du Monde". Le nom de cette carte devient "Peine, Roi de l'Armageddon" tant qu'elle est dans la main ou sur le Terrain. Si cette carte est Invoquée Rituellement : détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel que vous contrôlez ; tant qu'il est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation d'effets de vos Monstres Rituels.
    Peine, Envoyé de l'Armageddon
  • Ruine, Reine Suprême de l'Oubli Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2900 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cycle du Monde". Le nom de cette carte devient "Ruine, Reine de l'Oubli" tant qu'elle est dans la main ou sur le Terrain. Tant que cette carte Invoquée Rituellement est sur le Terrain, les Monstres Rituels que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si tous les monstres utilisés pour Invoquer Rituellement cette carte étaient des Monstres Rituels, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
    Ruine, Reine Suprême de l'Oubli
  • Peine, Roi Suprême de l'Armageddon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cycle du Monde". Le nom de cette carte devient "Peine, Roi de l'Armageddon" tant qu'elle est dans la main ou sur le Terrain. Tant que cette carte Invoquée Rituellement est sur le Terrain, vos Monstres Rituels ne peuvent pas être détruits au combat. Si tous les monstres utilisés pour Invoquer Rituellement cette carte étaient des Monstres Rituels, vous ne payez pas de LP pour activer ses effets. Une fois par tour : vous pouvez payer 2000 LP ; détruisez autant d'autres cartes sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite qu'il contrôlait.
    Peine, Roi Suprême de l'Armageddon
  • Paladin du Dragon Orage Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 900  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cynet Rituel". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre : vous pouvez renvoyer le monstre à la main. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Paladin du Dragon Orage" qu'une fois par tour.
    Paladin du Dragon Orage
  • Chevalier Dragunité - Luin Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1900  
    1 Syntoniseur "Dragunité" + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" dans votre Cimetière ; équipez-le à cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Dragunité - Luin" qu'une fois par tour.
    Chevalier Dragunité - Luin
  • Chevalier Dragunité - Ascalon Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3200  
    1 Syntoniseur "Dragunité" + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Vous pouvez bannir 1 monstre "Dragunité" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Dragunité" avec max. 3000 ATK depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Dragunité - Ascalon" qu'une fois par tour.
    Chevalier Dragunité - Ascalon
  • Dragon Épéborrelle Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstres à Effet
    Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
    Dragon Épéborrelle
  • Sorcière Cyberse Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    2 monstres Cyberse
    Si un monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Rituel Cyberse et 1 "Cynet Rituel" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase, si cet effet a été activé ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Cyberse" qu'une fois par tour.
    Sorcière Cyberse
  • Dévot Lien
    TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -  
    1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer par Lien de Monstres Lien de min. Link-3. Si cette carte co-liée est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Lien" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dévot Lien" qu'une fois par tour.
    Dévot Lien
  • Garde du Point de Restauration
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstres Cyberse
    Une fois par tour, si un autre Monstre Lien est Invoqué par Lien : le reste de ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si un Monstre Lien, qui a été Invoqué par Lien en utilisant cette carte comme Matériel, est détruit par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garde du Point de Restauration" qu'une fois par tour.
    Garde du Point de Restauration
  • Talon d'Ogre Gouki
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstres "Gouki"
    Une fois par tour, lorsqu'un monstre pointé par cette carte active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gouki" ("Talon d'Ogre Gouki" exclu) depuis votre Cimetière.
    Talon d'Ogre Gouki
  • Gouki L'Ogre Géant Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    3+ monstres "Gouki"
    Non destructible au combat, et non affectacle par les effets activés de monstres de votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à cette carte. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible cette carte et/ou un ou plusieurs monstres pointés par cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 500 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation. Une fois par tour, si l'ATK actuelle de cette carte est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 1000 ATK à cette carte.
    Gouki L'Ogre Géant
  • Dragon Borrellemini
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    2 monstres "Rokkette"
    Si vous contrôlez un Monstre Lien "Borrelle" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de max. Link-3 ; Invoquez Spécialement cette carte, mais elle ne peut pas être utilisée comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre avec la même Classification Lien que le monstre Sacrifié. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Borrellemini" qu'une fois par tour.
    Dragon Borrellemini
  • Batterigon Vorticulaire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    3 monstres TÉNÈBRES Dragon
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batterigon Vorticulaire" qu'une fois par tour. Si cet effet se résout, les Zones Monstres inutilisées pointées par cette carte ne peuvent pas être utilisées le reste de ce tour.
    Batterigon Vorticulaire
  • Magius Croisédia Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 100 DEF -  
    1 monstre "Croisédia" ("Magius Croisédia" exclu)
    Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre pointé par cette carte. Le monstre pointé par cette carte ne peut pas attaquer. Si un Monstre à Effet est Invoqué Spécialement dans la zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Croisédia" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magius Croisédia" qu'une fois par tour.
    Magius Croisédia
  • Régulex Croisédia
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 Monstres à Effet (un monstre "Croisédia" inclus)
    Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les monstres pointés par cette carte. Les monstres pointés par cette carte ne peuvent pas attaquer. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Croisédia" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Régulex Croisédia" qu'une fois par tour.
    Régulex Croisédia
  • Équimax Croisédia Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2+ Monstres à Effet (un Monstre Lien inclus)
    Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les monstres pointés par cette carte. Les monstres pointés par cette carte ne peuvent pas attaquer. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Croisédia" ou "Héritage du Monde" pointé par cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
    Équimax Croisédia
  • Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres (un monstre "Mekk-Chevalier" inclus)
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; ajoutez 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin" qu'une fois par tour. Si votre monstre "Mekk-Chevalier" combat un monstre qui est dans une colonne différente, votre monstre ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin
  • Cyber Dragon Sieger Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2 monstres Machine ("Cyber Dragon" inclus)
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Durant chaque Battle Phase, si cette carte n'a pas déclaré d'attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez avec min. 2100 ATK ; le reste de ce tour, le monstre gagne 2100 ATK/DEF, et aussi, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant ce monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Sieger" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Sieger
  • Assaut de l'Air - As - Hayaté Super Rare
    VENT VENT Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-VENT
    Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Hayaté" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer 1 carte "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.
    Assaut de l'Air - As - Hayaté
  • Reprodocus Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Dinosaure / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    2 monstres
    Vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Déclarez 1 Type de Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto pointés par cette carte deviennent de ce Type.
    ●Déclarez 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto pointés par cette carte deviennent de cet Attribut.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reprodocus" qu'une fois par tour.
    Reprodocus
  • Wee Apprentie Sorcière Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstres TÉNÈBRES
    Tous les monstres TÉNÈBRES sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres LUMIÈRE sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wee Apprentie Sorcière" qu'une fois par tour.
    Wee Apprentie Sorcière
  • Hoshiningen à la Mode Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstres LUMIÈRE
    Tous les monstres LUMIÈRE sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres TÉNÈBRES sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hoshiningen à la Mode" qu'une fois par tour.
    Hoshiningen à la Mode
  • Cynet Rituel Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Rituel depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Cynet" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est envoyée au Cimetière.
    Cynet Rituel
  • Lien Extra Zéro
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Lien que vous contrôlez qui est co-lié à un Monstre Lien dans la Zone Monstre Extra. Le monstre ciblé gagne 800 ATK pour chaque Monstre Lien sur le Terrain. Si un Monstre Lien est Invoqué par Lien en utilisant le monstre ciblé comme Matériel : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Monstre Lien gagne le même gain d'ATK que le monstre ciblé avait. Après le calcul des dommages, si le monstre ciblé a attaqué : détruisez cette carte.
    Lien Extra Zéro
  • Régénérateur Borrelle
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsque cette carte quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est détruit : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Régénérateur Borrelle" qu'une fois par tour.
    Régénérateur Borrelle
  • Renouveau Croisédia Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les Monstres Lien "Croisédia" sur le Terrain gagnent 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
    Renouveau Croisédia
  • Pouvoir Croisédia
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Croisédia" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre "Croisédia" n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Pouvoir Croisédia" par tour.
    Pouvoir Croisédia
  • Cycle du Monde
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck ; ajoutez 1 "Fin du Monde" depuis votre Deck à votre main, puis, vous pouvez ajouter 1 "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon" depuis votre Cimetière à votre main.
    Cycle du Monde
  • Rupture du Monde
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, montrez 1 Monstre Rituel dans votre main. Jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Niveau du Monstre Rituel montré devient le Niveau du monstre ciblé. Une fois par tour, si "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon" est Invoqué Rituellement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Piochez 1 carte.
    ●Détruisez 1 carte sur le Terrain.
    Rupture du Monde
  • Tournant du Monde
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon" depuis votre main ou Deck. Vous devez aussi Sacrifier des Monstres Rituels depuis votre main dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tournant du Monde" par tour.
    Tournant du Monde
  • Cyber Revsystème Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 "Cyber Dragon" depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut pas être détruit par des effets de carte.
    Cyber Revsystème
  • Survivant de l'Héritage du Monde Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Krawler" ou carte "Héritage du Monde" dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Sinon, mélangez toutes les cartes dévoilées dans le Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Survivant de l'Héritage du Monde" par tour.
    Survivant de l'Héritage du Monde
  • Mémoire de l'Héritage du Monde
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre main ou Deck en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mekk-Chevalier" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Mémoire de l'Héritage du Monde" par tour.
    Mémoire de l'Héritage du Monde
  • Institution Mythique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain ; ajoutez 1 monstre à votre main depuis votre Deck ou Extra Deck face recto, de Niveau égal au nombre retiré, sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte à la place.
    Institution Mythique
  • Attaque Magique de la Bête
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
    ●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
    ●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
    ●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
    Attaque Magique de la Bête
  • Observatoire Céleste Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Placez 1 monstre de Niveau 6 depuis votre main ou Terrain face recto au-dessous du Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Observatoire Céleste" par tour.
    Observatoire Céleste
  • Épée Solitaire du Poison
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
    Épée Solitaire du Poison
  • Espèce Croisée Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 2 monstres depuis votre main et/ou Terrain face recto des mêmes Type et Attribut d'origine, mais de noms différents ; ajoutez 1 monstre des mêmes Type et Attribut d'origine que ces monstres, mais de nom différent, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Espèce Croisée" par tour.
    Espèce Croisée
  • Registre de Prestidigitation Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Durant votre 3e Standby Phase après activation de cette carte, aoutez toutes ces 3 cartes à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Registre de Prestidigitation" par tour.
    Registre de Prestidigitation
  • Gestionnaire de Bouclier
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un monstre sur le Terrain est activé (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 Monstre Lien sur chaque Terrain ; annulez les effets du monstre ciblé de votre adversaire, et si vous le faites, équipez cette carte à votre monstre ciblé. Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte.
    Gestionnaire de Bouclier
  • Lanceur de la Force de Miroir Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez défausser 1 monstre ; ajoutez 1 "Force de Miroir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Force de Miroir" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Ils peuvent être activés ce tour.
    Lanceur de la Force de Miroir
  • Tourelle du Lien
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : placez 4 Compteurs sur cette carte. Chaque fois que vous recevez des dommages de combat, placez 1 Compteur sur cette carte. Durant votre Main Phase 2 : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est banni lorsqu'il quitte le Terrain. Le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien TÉNÈBRES exclus) depuis votre Extra Deck.
    Tourelle du Lien
  • Avant-Garde Croisédia
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez aussi Sacrifier 1 monstre "Croisédia" ou "Héritage du Monde" ; si vous l'avez fait, Invoquez Spécialement 1 monstre "Croisédia" ou "Héritage du Monde", de nom d'origine différent, depuis votre Deck ou Cimetière. Tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Croisédia", les monstres de votre adversaire peuvent uniquement cibler des Monstres Lien avec une attaque. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avant-Garde Croisédia" par tour.
    Avant-Garde Croisédia
  • Renouvellement du Monde Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : bannissez 1 Monstre Rituel depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Sacrifiez 1 monstre depuis votre main ou Terrain, ou mélangez 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière dans le Deck, dont le Niveau est supérieur ou égal au Niveau du monstre banni par l'effet de cette carte, puis Invoquez Rituellement le monstre.
    ●Ajoutez le monstre banni par l'effet de cette carte à votre main.
    Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Renouvellement du Monde" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Renouvellement du Monde
  • Débordement Cybernétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez un ou plusieurs "Cyber Dragon" de Niveaux différents depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Débordement Cybernétique" qu'une fois par tour.
    Débordement Cybernétique
  • Légion Dragunité
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez activer 1 de ces effets, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Dragunité" exclus) le reste de ce tour.
    ●Ciblez 1 Carte Monstre "Dragunité" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
    ●Ciblez 1 monstre "Dragunité" que vous contrôlez ; équipez la cible avec 1 monstre "Dragunité" depuis votre Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Légion Dragunité" qu'une fois par tour.
    Légion Dragunité
  • Mélange d'Esprit de l'Héritage du Monde
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet tant que vous contrôlez un monstre "Krawler" : l'effet activé devient "renvoyez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire à la main". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien sur le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Krawler" depuis votre main, Deck ou Cimetière dans votre zone pointée par la cible, en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Mélange d'Esprit de l'Héritage du Monde" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Mélange d'Esprit de l'Héritage du Monde
  • Ascension Métaphysique
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte "Métaphysique" ; piochez 1 carte, puis vous pouvez bannir 1 monstre "Métaphysique" depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 carte "Métaphysique" ("Ascension Métaphysique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ascension Métaphysique" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Ascension Métaphysique
  • Unité de Baliste
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Unité de Baliste
  • Le Tombeau Profond Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière.
    Le Tombeau Profond
  • Adaptateur Universel
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les autres monstres actuellement sur le Terrain devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
    Adaptateur Universel
  • Choix du Donneur
    PIÈGE PIÈGE  
    Chaque joueur mélange son Deck, puis chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
    Choix du Donneur
  • Atterrissage Parfait Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si exactement 1 monstre est Invoqué Spécialement depuis la main sur votre Terrain : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Atterrissage Parfait" qu'une fois par tour. Durant votre End Phase, si vous n'avez pas pioché de carte par cet effet ce tour, envoyez cette carte au Cimetière.
    Atterrissage Parfait
  • Danger ! Bigfoot ! Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Bigfoot !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Bigfoot !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Bigfoot !" qu'une fois par tour.
    Danger ! Bigfoot !
  • Danger ! Nessie ! Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 2800  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Nessie !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Nessie !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez ajouter 1 carte "Danger !" ("Danger ! Nessie !" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Nessie !" qu'une fois par tour.
    Danger ! Nessie !
  • Danger ! Chupacabra ! Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 400  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Chupacabra !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Chupacabra !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 monstre "Danger !" ("Danger ! Chupacabra !" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Chupacabra !" qu'une fois par tour.
    Danger ! Chupacabra !
  • Danger !? Jackalope ? Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger !? Jackalope ?", Invoquez Spécialement 1 "Danger !? Jackalope ?" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Danger !" ("Danger !? Jackalope ?" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger !? Jackalope ?" qu'une fois par tour.
    Danger !? Jackalope ?
  • Royaume du Danger ! Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Danger !" que vous contrôlez avec des effets de carte durant le tour où ils sont Invoqués Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Danger !" que vous contrôlez ; tant que vous contrôlez le monstre face recto et cette carte face recto, le monstre peut attaquer directement, et aussi, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas le cibler avec une attaque, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
    Royaume du Danger !
  • Zone Danger ! Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes (min. 1 carte "Danger !" incluse), ou, si vous n'avez pas de cartes "Danger !" dans votre main, montrez toute votre main et mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Zone Danger !" par tour.
    Zone Danger !
  • Custennin le Chevalier Noble Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Armes Nobles", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Custennin le Chevalier Noble" qu'une fois par tour de cette façon. Un monstre "Chevalier Noble" qui a été Invoqué par Synchronisation, Xyz ou Lien en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Chevalier Noble" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
    Custennin le Chevalier Noble
  • Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500  
    2+ monstres "Chevalier Noble" de Niveau 4
    Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" ("Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi" exclu) depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez cette carte depuis le Cimetière au monstre comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi" qu'une fois par tour.
    Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi
  • Pellinore le Chevalier Noble Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500  
    Vous pouvez cibler 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" équipée à cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, puis piochez 1 carte, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pellinore le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
    Pellinore le Chevalier Noble
  • Armes Nobles - Clarent
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Clarent". Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; le monstre équipé peut attaquer directement ce tour. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Clarent" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Clarent
  • Geh le Serpent Divin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Reptile / Effet ] ATK ? DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de l'adversaire : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Non ciblable par des effets de carte. Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, durant la Damage Step uniquement, annulez les effets du monstre tant qu'il est face recto sur le Terrain (mais ses effets peuvent toujours être activés), et aussi, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte égale à la plus haute ATK d'origine sur le Terrain (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Geh le Serpent Divin
  • Bogosamouraïligre Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bogosamouraïligre Potartiste" qu'une fois par tour.
    Bogosamouraïligre Potartiste
  • Niveauportier Potartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 2600  
    Échelle Pendule 1 Une fois par tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres Invoqués par Pendule que vous contrôlez actuellement de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
    Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 5, puis ciblez 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, réduisez le Niveau de cette carte du Niveau déclaré, et si vous le faites, augmentez le Niveau de l'autre monstre du même montant.
    Niveauportier Potartiste
  • Crocs en Or Potartiste Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 700  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour, si votre monstre "Potartiste" détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK.
    Crocs en Or Potartiste
  • Raie Blanche Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre EAU. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raie Blanche" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : ce tour, vous pouvez la traiter comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raie Blanche" qu'une fois par tour.
    Raie Blanche
  • Résistance Interrompue Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 2100  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale aux dommages que vous avez reçus. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, lorsqu'un autre monstre en Position de Défense que vous contrôlez est attaqué par un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; durant ce calcul des dommages, la DEF de votre monstre attaqué devient égale à la DEF de cette carte, et aussi, il ne peut pas être détruit par ce combat.
    Résistance Interrompue
  • Disciple Lien Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -  
    1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; piochez 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Disciple Lien" qu'une fois par tour.
    Disciple Lien
  • Dragasès, Bête Gladiateur Rare
    VENT VENT Lien Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Bête Gladiateur"
    Si un monstre "Bête Gladiateur" que vous contrôlez attaque, il ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" de noms différents depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragasès, Bête Gladiateur" qu'une fois par tour.
    Dragasès, Bête Gladiateur

Remarque Importante

A partir du 01/04/2018: Si vous utilisez certains environnements, tels que "Windows Vista ou version antérieure", "Android 4.4 ou version ultérieure" ou "IE9 ou version antérieure" , vous risquez de ne pas pouvoir voir la Base de Données de Cartes.

A partir du 01/04/2018: Afin de fournir un système de sécurité amélioré, la Base de Données de Cartes Yu-Gi-Oh! TCG ne prendra plus en charge le protocole de cryptage de communication Internet «TLS 1.0» et «TLS 1.1». Si vous utilisez un environnement qui nest pas compatible avec TLS 1.2 ou version ultérieure, il est possible que vous ne puissiez pas afficher la Base de Données de Cartes.

(Partiellement) Environnements AffectésWindows XPInternet Explorer 9 ou version antérieure
Windows VistaInternet Explorer 9 ou version antérieure
Android 4.4 ou version antérieureNavigateur Android
* Veuillez noter que si le Paramètre de Sécurité sur votre navigateur na pas TLS 1.2 activé, vous pouvez être incapable dafficher la Base de Données de Cartes.