Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

HORIZONTE CIBERNÉTICO

( Fecha de Lanzamiento : 26/07/2018 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Portal de Contacto
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 2 monstruos "Neo Espacial" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 2 monstruos "Neo Espacial" con nombres diferentes, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Si un Monstruo de Fusión boca arriba que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material vuelve al Deck Extra desde tu Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Neo Espacial" desterrados. Sólo puedes activar 1 "Portal de Contacto" por turno.
    Portal de Contacto
  • Tablir SIMM Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace enlazado que controles y, si lo haces, devuelve el monstruo seleccionado a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Tablir SIMM" una vez por turno.
    Tablir SIMM
  • Congestionador de Clúster
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 2200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial y no controlas Monstruos de Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Congestionador" (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Congestionador de Clúster" una vez por turno. Una vez por Battle Step, si un Monstruo de Enlace que controlas es atacado (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y ese Monstruo de Enlace; Invoca de Modo Especial tantas "Fichas Congestionador" como la cantidad de Monstruos de Enlace que controle tu adversario.
    Congestionador de Clúster
  • Gouki Moonsault
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo "Gouki" que controles, excepto "Gouki Moonsault"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Gouki" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Gouki" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Moonsault" una vez por turno.
    Gouki Moonsault
  • Gouki Compañerotag
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Gouki": puedes hacer que ese Monstruo de Enlace "Gouki" gane 1000 ATK hasta el final de este turno. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Mágica "Gouki" en tu Cementerio; barájala al Deck.
    Gouki Compañerotag
  • Gouki Entrenaring
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si no controlas monstruos: puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Gouki" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca el objetivo de Modo Especial, pero éste pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Entrenaring" una vez por turno. Mientras controles un Monstruo de Enlace "Gouki", esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Gouki Entrenaring
  • Cruzadia Reclusia
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Reclusia" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 carta "Cruzadia" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Reclusia" una vez por turno.
    Cruzadia Reclusia
  • Cruzadia Arboria
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Arboria" una vez por turno de esta forma. Si uno o más monstruos "Cruzadia" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Arboria" una vez por turno.
    Cruzadia Arboria
  • Cruzadia Leonis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Leonis" una vez por turno de esta forma. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Leonis" una vez por turno.
    Cruzadia Leonis
  • Cruzadia Draco
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Draco" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 carta "Cruzadia" en tu Cementerio, excepto "Cruzadia Draco"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Draco" una vez por turno.
    Cruzadia Draco
  • Cruzadia Maximus Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Maximus" una vez por turno de esta forma. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; este turno, si éste batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica, y además los otros monstruos que controles no pueden atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Maximus" una vez por turno.
    Cruzadia Maximus
  • Legado Mundial - "Corona Mundial" Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Legado Mundial - "Corona Mundial"" una vez por turno de esta forma. Cuando un monstruo en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra activa su efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Legado Mundial" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Legado Mundial - "Corona Mundial"" una vez por turno.
    Legado Mundial - "Corona Mundial"
  • Diablihechizo Velañeca Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes mostrar 1 Mágica de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Velañeca". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Velañeca" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Diablihechizo Velañeca
  • Diablihechizo Talismandra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Talismandra". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Talismandra" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Diablihechizo Talismandra
  • Ciber Dragón Vier
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600  
    El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si Invocas de Modo Normal o Especial a "Ciber Dragón", excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Vier" una vez por turno. Cada "Ciber Dragón" que controles gana 500 ATK/DEF.
    Ciber Dragón Vier
  • Ciber Dragón Herz Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Ciber Dragón Herz" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 5 hasta el final de este turno, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano otro "Ciber Dragón" en tu Deck o Cementerio.
    Ciber Dragón Herz
  • Dracounidad Senatus Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Puedes descartar 1 carta "Dracounidad"; equipa a esta carta 1 Cantante Dragón "Dracounidad" en tu Deck, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Dragón. Sólo puedes usar este efecto de "Dracounidad Senatus" una vez por turno. Si una o más cartas "Dracounidad" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Dracounidad" equipada a esta carta en su lugar.
    Dracounidad Senatus
  • Dracounidad Couse
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 200  
    No puede ser usada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Dracounidad". Esta carta en el Campo puede ser tratada como un monstruo de Nivel 4 cuando es usada para una Invocación por Sincronía. Si esta carta está equipada a un monstruo en este momento: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
    Dracounidad Couse
  • Dragón Señuelo Metafis
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Escala de Péndulo 1 Cuando tu monstruo es seleccionado para un ataque: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" que esté desterrado o en tu Cementerio; destierra esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Señuelo Metafis" una vez por turno.
    Cuando tu monstruo es seleccionado para un ataque: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" que esté desterrado o en tu Cementerio; destierra esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Señuelo Metafis" una vez por turno.
    Dragón Señuelo Metafis
  • Sombraespejismo el Señor Elemental Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 1500 ATK o menos. Sólo puedes usar este efecto de "Sombraespejismo el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu siguiente turno.
    Sombraespejismo el Señor Elemental
  • Cerebro Cosmo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 2450  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu mano o Campo boca arriba. Esta carta gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio de este modo x 200. Puedes Sacrificar 1 Monstruo de Efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal. Sólo puedes usar este efecto de "Cerebro Cosmo" una vez por turno.
    Cerebro Cosmo
  • Dragón de Maná Zirnitron Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si una Mágica/Trampa que controlas deja el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba ahí cuando esta Mágica/Trampa se fue) o mano (aun si no lo hacía), y después puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa que esté desterrada o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Maná Zirnitron" una vez por turno. Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
    Dragón de Maná Zirnitron
  • Pavoroso Niño del Tormento
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.
    Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Pavoroso Niño del Tormento" una vez por turno.
    Pavoroso Niño del Tormento
  • As Psíquico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Si esta carta en la Zona de Monstruos es Sacrificada: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    As Psíquico
  • Voleo de Cupido
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, aumenta el Nivel de esta carta por la cantidad de cartas mandadas al Cementerio de esta forma. Si esta carta que controlas es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: tú ganas 1500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Voleo de Cupido" una vez por turno.
    Voleo de Cupido
  • RANAcentral
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; dale control sobre esta carta en Posición de Defensa a tu adversario moviéndola a su zona adyacente al objetivo, y después, si tu adversario controla exactamente 2 "RANAcentral" en la Zona de Monstruos Principal, toma el control de todos los monstruos entre esas 2 cartas.
    RANAcentral
  • Hechicero Ciberso Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Cinet-Ritual". Cualquier daño que recibes se divide a la mitad. (No puedes dividir a la mitad el mismo daño dos veces de esta forma). Mientras controles un Monstruo de Enlace, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos que controles para ataques, excepto éste, y además tu adversario no puede seleccionar monstruos que controles con efectos de cartas, excepto éste. Si esta carta batalla con un Monstruo de Enlace, ésta gana 1000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso en tu Deck.
    Hechicero Ciberso
  • Ruina, Ángel del Olvido
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ciclo del Mundo". El nombre de esta carta se convierte en "Ruina, Reina del Olvido" mientras esté en la mano o en el Campo. Si esta carta es Invocada por Ritual: este turno, ésta puede realizar hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual que controles; mientras esté boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando tus Monstruos de Ritual declaren un ataque.
    Ruina, Ángel del Olvido
  • Demise, Agente del Armagedón
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ciclo del Mundo". El nombre de esta carta se convierte en "Demise, Rey del Armagedón" mientras esté en la mano o en el Campo. Si esta carta es Invocada por Ritual: destruye 1 monstruo boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual que controles; mientras esté boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tus Monstruos de Ritual.
    Demise, Agente del Armagedón
  • Ruina, Reina Suprema del Olvido Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2900 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ciclo del Mundo". El nombre de esta carta se convierte en "Ruina, Reina del Olvido" mientras esté en la mano o en el Campo. Mientras esta carta Invocada por Ritual esté en el Campo, los Monstruos de Ritual que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si todos los monstruos usados para Invocar esta carta por Ritual fueron Monstruos de Ritual, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido.
    Ruina, Reina Suprema del Olvido
  • Demise, Rey Supremo del Armagedón Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ciclo del Mundo". El nombre de esta carta se convierte en "Demise, Rey del Armagedón" mientras esté en la mano o en el Campo. Mientras esta carta Invocada por Ritual esté en el Campo, tus Monstruos de Ritual no pueden ser destruidos en batalla. Si todos los monstruos usados para Invocar esta carta por Ritual fueron Monstruos de Ritual, no pagas LP para activar sus efectos. Una vez por turno: puedes pagar 2000 LP; destruye tantas otras cartas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida que controlaba.
    Demise, Rey Supremo del Armagedón
  • Paladín de Dragón Tormenta Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 900  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Cinet-Ritual". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo: puedes devolver ese monstruo a la mano. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Ciberso de Nivel 5 o mayor, pero no puede activar sus efectos este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Paladín de Dragón Tormenta" una vez por turno.
    Paladín de Dragón Tormenta
  • Caballero Dracounidad - Luin Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900  
    1 Cantante "Dracounidad" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" en tu Cementerio; equípalo a esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 1000 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dracounidad - Luin" una vez por turno.
    Caballero Dracounidad - Luin
  • Caballero Dracounidad - Ascalon Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3200  
    1 Cantante "Dracounidad" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Puedes desterrar 1 monstruo "Dracounidad" en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Si esta carta Invocada por Sincronía en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Dracounidad" con 3000 ATK o menos. (Ésta se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Dracounidad - Ascalon" una vez por turno.
    Caballero Dracounidad - Ascalon
  • Dragón Borrespada Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstruos de Efecto
    No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa, y además esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, cuando esta carta declare un ataque a un monstruo boca arriba: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo en este momento y, si lo hace, el ATK en este momento de ese monstruo se divide a la mitad.
    Dragón Borrespada
  • Bruja Ciberso Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    2 monstruos Ciberso
    Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual Ciberso y 1 "Cinet-Ritual" en tu Deck. Durante tu Main Phase, si este efecto fue activado este turno: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Bruja Ciberso" una vez por turno.
    Bruja Ciberso
  • Devoto de Enlace
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -  
    1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: por el resto de este turno, no puedes Invocar por Enlace Monstruos de Enlace Link-3 o mayor. Si esta carta co-enlazada es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Fichas Enlace" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Devoto de Enlace" una vez por turno.
    Devoto de Enlace
  • Guardia de Punto de Restauración
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos Ciberso
    Una vez por turno, si otro Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace: por el resto de este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si un Monstruo de Enlace, que fue Invocado por Enlace usando esta carta como material, es destruido por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Guardia de Punto de Restauración" una vez por turno.
    Guardia de Punto de Restauración
  • Gouki Ogro Rudo
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos "Gouki"
    Una vez por turno, cuando un monstruo al que esta carta apunte activa su efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye el monstruo, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Gouki", excepto "Gouki Ogro Rudo".
    Gouki Ogro Rudo
  • Gouki El Ogro Gigante Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -  
    3+ monstruos "Gouki"
    No puede ser destruida en batalla, y no es afectada por los efectos activados de los monstruos de tu adversario con ATK menor o igual al de esta carta. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona esta carta, y/o uno o más monstruos a los que esta carta apunte (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 500 ATK y, si lo haces, niega la activación. Una vez por turno, si el ATK de esta carta en este momento es diferente a su ATK original (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK hasta el final de este turno.
    Gouki El Ogro Gigante
  • Dragón Miniborre
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    2 monstruos "Cohette"
    Si controlas un Monstruo de Enlace "Borre" mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo Link-3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial, pero no puede ser usada como material para la Invocación por Enlace de un monstruo con el mismo Rating de Enlace que el monstruo Sacrificado. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Miniborre" una vez por turno.
    Dragón Miniborre
  • Dragotambor Vorticular Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    3 monstruos Dragón de OSCURIDAD
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragotambor Vorticular" una vez por turno. Si este efecto se resuelve, por el resto de este turno las Zonas de Monstruos no usadas a las que esta carta apunte no pueden ser usadas.
    Dragotambor Vorticular
  • Cruzadia Magius Super Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 100 DEF -  
    1 monstruo "Cruzadia", excepto "Cruzadia Magius"
    Gana ATK igual al ATK original del monstruo al que esta carta apunte. El monstruo al que esta carta apunte no puede atacar. Si un Monstruo de Efecto es Invocado de Modo Especial a la zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Cruzadia" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Magius" una vez por turno.
    Cruzadia Magius
  • Cruzadia Regulex
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 Monstruos de Efecto, incluyendo un monstruo "Cruzadia"
    Gana ATK igual al ATK original combinado de todos los monstruos a los que esta carta apunte. Los monstruos a los que esta carta apunte no pueden atacar. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cruzadia" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Regulex" una vez por turno.
    Cruzadia Regulex
  • Cruzadia Equimax Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2+ Monstruos de Efecto, incluyendo un Monstruo de Enlace
    Gana ATK igual al ATK original combinado de todos los monstruos a los que esta carta apunte. Los monstruos a los que esta carta apunte no pueden atacar. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Cruzadia" o "Legado Mundial" al que esta carta apunte, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
    Cruzadia Equimax
  • Mekk-Caballero del Lucero del Alba Rara Secreta
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo "Mekk-Caballero"
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 monstruo "Mekk-Caballero" o 1 carta "Legado Mundial"; añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero del Lucero del Alba" una vez por turno. Si tu monstruo "Mekk-Caballero" batalla con un monstruo en una columna diferente a ésta, tu monstruo no puede ser destruido en esa batalla, y además no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Mekk-Caballero del Lucero del Alba
  • Ciber Dragón Sieger Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -  
    2 monstruos Máquina, incluyendo a "Ciber Dragón"
    El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Durante cada Battle Phase, si esta carta no ha declarado un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Máquina que controles con 2100 o más ATK; por el resto de este turno, ese monstruo gana 2100 ATK/DEF, y además ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a este monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Sieger" una vez por turno.
    Ciber Dragón Sieger
  • Caza del Cielo As - Hayate Super Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de VIENTO
    Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Hayate" una vez por turno. Esta carta puede atacar directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck.
    Caza del Cielo As - Hayate
  • Reprodocus Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Dinosaurio / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    2 monstruos
    Puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Declara 1 Tipo de Monstruo; todos los monstruos boca arriba a los que esta carta apunte se convierten en monstruos de ese Tipo hasta el final de este turno.
    ●Declara 1 Atributo; todos los monstruos boca arriba a los que esta carta apunte se convierten en monstruos de ese Atributo hasta el final de este turno.
    Sólo puedes usar este efecto de "Reprodocus" una vez por turno.
    Reprodocus
  • Pequeña Aprendiz de Bruja Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos de OSCURIDAD
    Todos los monstruos de OSCURIDAD en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de LUZ en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Aprendiz de Bruja" una vez por turno.
    Pequeña Aprendiz de Bruja
  • Hoshiningen de Moda Super Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos de LUZ
    Todos los monstruos de LUZ en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de OSCURIDAD en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Hoshiningen de Moda" una vez por turno.
    Hoshiningen de Moda
  • Cinet-Ritual Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual Ciberso. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo de Ritual en el Cementerio; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Cinet" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). No puedes activar este efecto el turno que esta carta es mandada al Cementerio.
    Cinet-Ritual
  • Cero Enlaces Extra
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Enlace que controles que esté co-enlazado a un Monstruo de Enlace en la Zona de Monstruos Extra. El monstruo seleccionado gana 800 ATK por cada Monstruo de Enlace en el Campo. Si un Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace usando el monstruo seleccionado como material: hasta el final de este turno, ese Monstruo de Enlace gana el mismo aumento de ATK que tenía el monstruo seleccionado (aun si esta carta deja el Campo). Después del cálculo de daño, si el monstruo seleccionado atacó: destruye esta carta.
    Cero Enlaces Extra
  • Borre Regenerador
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es destruido: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Borre Regenerador" una vez por turno.
    Borre Regenerador
  • Renacimiento de Cruzadia Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los Monstruos de Enlace "Cruzadia" en el Campo ganan 500 ATK. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; este turno, éste puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez cada uno, y además los otros monstruos que controles no pueden atacar (aun si esta carta deja el Campo).
    Renacimiento de Cruzadia
  • Poder de Cruzadia
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Cruzadia" que controles; este turno, ese monstruo "Cruzadia" no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos. Sólo puedes activar 1 "Poder de Cruzadia" por turno.
    Poder de Cruzadia
  • Ciclo del Mundo
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Ruina, Reina del Olvido" o "Demise, Rey del Armagedón". También debes Sacrificar monstruos en tu Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes barajar esta carta al Deck; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Fin del Mundo", y después, puedes añadir a tu mano 1 "Ruina, Reina del Olvido" o "Demise, Rey del Armagedón" en tu Cementerio.
    Ciclo del Mundo
  • Ruptura del Mundo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual que controles; hasta el final de este turno, enseña 1 Monstruo de Ritual en tu mano. Hasta el final de este turno, el Nivel del Monstruo de Ritual enseñado se convierte en el Nivel de ese monstruo seleccionado (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si "Ruina, Reina del Olvido" o "Demise, Rey del Armagedón" es Invocado por Ritual a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Roba 1 carta.
    ●Destruye 1 carta en el Campo.
    Ruptura del Mundo
  • Giros del Mundo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Ruina, Reina del Olvido" o "Demise, Rey del Armagedón" desde tu mano o Deck. También debes Sacrificar Monstruos de Ritual en tu mano cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Sólo puedes activar 1 "Giros del Mundo" por turno.
    Giros del Mundo
  • Ciber Sistemarev Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Ciber Dragón". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas.
    Ciber Sistemarev
  • Superviviente del Legado Mundial Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" o monstruo "Krawler" excavado, y además manda el resto de las cartas al Cementerio. De otro modo, baraja todas las cartas excavadas al Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Superviviente del Legado Mundial" por turno.
    Superviviente del Legado Mundial
  • Memoria del Legado Mundial
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Mekk-Caballero" en Posición de Defensa, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Por el resto de este turno, después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Mekk-Caballero". Sólo puedes activar 1 "Memoria del Legado Mundial" por turno.
    Memoria del Legado Mundial
  • Institución Mística
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que una o más Cartas de Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba que controles sean destruidas en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck o Deck Extra boca arriba, con un Nivel igual al número de cartas retiradas, al que le puedes poner Contadores Mágicos. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta en su lugar.
    Institución Mística
  • Ataque Mágico de la Bestia
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
    ●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
    ●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
    ●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
    Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
    Ataque Mágico de la Bestia
  • Observatorio Celestial Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Pon en la parte inferior del Deck 1 monstruo de Nivel 6 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Observatorio Celestial" por turno.
    Observatorio Celestial
  • Espada Solitaria de Veneno
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Equípala sólo a un monstruo que controles. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, el ATK/DEF original del monstruo equipado se duplica sólo durante el cálculo de daño. Si controlas otro monstruo que no sea el monstruo equipado, manda esta carta al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Espada Solitaria de Veneno".
    Espada Solitaria de Veneno
  • Raza Cruzada Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba con los mismos Tipo y Atributo originales, pero con nombres diferentes; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con los mismos Tipo y Atributo originales que esos monstruos, pero con nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Raza Cruzada" por turno.
    Raza Cruzada
  • Registro de Prestidigitación Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 3 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Durante tu 3ra. Standby Phase después de la activación de esta carta, añade las 3 cartas a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Registro de Prestidigitación" por turno.
    Registro de Prestidigitación
  • Controlador de Escudo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir un monstruo en el Campo (excepto durante el Damage Step): selecciona 1 Monstruo de Enlace en cada Campo; niega los efectos del monstruo seleccionado de tu adversario y, si lo haces, equipa esta carta a tu monstruo seleccionado. El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas.
    Controlador de Escudo
  • Lanzador de Fuerza del Espejo Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes descartar 1 monstruo; añade a tu mano 1 "Fuerza de Espejo" en tu Deck o Cementerio. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Colocar esta carta desde tu Cementerio y 1 "Fuerza de Espejo" desde tu mano, Deck o Cementerio. Pueden ser activados este turno.
    Lanzador de Fuerza del Espejo
  • Torreta del Enlace
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: pon 4 contadores en esta carta. Cada vez que recibas daño de batalla, pon 1 contador en esta carta. Durante tu Main Phase 2: puedes retirar 1 contador de esta carta, y después selecciona 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además es desterrado cuando deja el Campo. El turno que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde tu Deck Extra, excepto Monstruos de Enlace de OSCURIDAD (aun si esta carta deja el Campo).
    Torreta del Enlace
  • Vanguardia de Cruzadia
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando activas esta carta: también puedes Sacrificar 1 monstruo "Cruzadia" o "Legado Mundial"; si lo hiciste, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cruzadia" o "Legado Mundial" con un nombre original diferente. Mientras controles un Monstruo de Enlace "Cruzadia", los monstruos de tu adversario sólo pueden seleccionar Monstruos de Enlace para ataques. Sólo puedes activar 1 "Vanguardia de Cruzadia" por turno.
    Vanguardia de Cruzadia
  • Renovación del Mundo Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: destierra 1 Monstruo de Ritual en tu Deck. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
    ●Sacrifica 1 monstruo en tu mano o Campo, o baraja al Deck 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio, cuyo Nivel sea igual o exceda el Nivel del monstruo desterrado por el efecto de esta carta, y después Invoca ese monstruo por Ritual.
    ●Añade a tu mano el monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
    Sólo puedes usar 1 efecto de "Renovación del Mundo" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Renovación del Mundo
  • Desborde Cibernético
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra uno o más "Ciber Dragón" con diferentes Niveles en tu mano, Campo boca arriba y/o Cementerio, y después destruye la misma cantidad de cartas que controle tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Desborde Cibernético" una vez por turno.
    Desborde Cibernético
  • Legión Dracounidad
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes activar 1 de estos efectos, pero no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Dracounidad".
    ●Selecciona 1 Carta de Monstruo "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa.
    ●Selecciona 1 monstruo "Dracounidad" que controles; equipa ese objetivo con 1 monstruo "Dracounidad" en tu Cementerio.
    Sólo puedes usar este efecto de "Legión Dracounidad" una vez por turno.
    Legión Dracounidad
  • Unión Mental del Legado Mundial
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario active su efecto mientras controlas un monstruo "Krawler": el efecto activado se convierte en "devuelve a la mano 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace en el Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Krawler" en tu mano, Deck o Cementerio a tu zona a la que el objetivo apunte, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Unión Mental del Legado Mundial" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Unión Mental del Legado Mundial
  • Ascensión Metafis
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta "Metaf"; roba 1 carta, y después puedes desterrar 1 monstruo "Metaf" en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Ascensión Metafis". Sólo puedes usar 1 efecto de "Ascensión Metafis" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Ascensión Metafis
  • Escuadrón de Ballista
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
    Escuadrón de Ballista
  • La Tumba Profunda Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; durante tu próxima Standby Phase, Invócalo de Modo Especial desde el Cementerio.
    La Tumba Profunda
  • Adaptador Universal
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK de todos los demás monstruos en el Campo en este momento se vuelven iguales al ATK de ese monstruo en este momento.
    Adaptador Universal
  • Elección del Repartidor
    TRAMPA TRAMPA  
    Cada jugador baraja su Deck, y después cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.
    Elección del Repartidor
  • Aterrizaje Preciso Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si exactamente 1 monstruo es Invocado de Modo Especial, desde la mano a tu Campo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Aterrizaje Preciso" una vez por turno. Durante tu End Phase, si no has robado una carta por este efecto este turno, manda esta carta al Cementerio.
    Aterrizaje Preciso
  • ¡Peligro! ¡Pie Grande! Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 0  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Pie Grande!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Pie Grande!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Pie Grande!" una vez por turno.
    ¡Peligro! ¡Pie Grande!
  • ¡Peligro! ¡Nessie! Rara Secreta Semi-Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Nessie!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Nessie!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes añadir a tu mano 1 carta "¡Peligro!" en tu Deck, excepto "¡Peligro! ¡Nessie!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Nessie!" una vez por turno.
    ¡Peligro! ¡Nessie!
  • ¡Peligro! ¡Chupacabras! Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 400  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Chupacabras!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Chupacabras!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 monstruo "¡Peligro!" en tu Cementerio, excepto "¡Peligro! ¡Chupacabras!"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Chupacabras!" una vez por turno.
    ¡Peligro! ¡Chupacabras!
  • ¿¡Peligro!? ¿Lebrílope? Ultra Rara Semi-Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "¡Peligro!" en Posición de Defensa, excepto "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?". Sólo puedes usar este efecto de "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" una vez por turno.
    ¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?
  • Reino del ¡Peligro! Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "¡Peligro!" que controles durante el turno que son Invocados de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "¡Peligro!" que controles; mientras tú controles ese monstruo boca arriba y esta carta boca arriba, ese monstruo puede atacar directamente, y además los monstruos de tu adversario no pueden seleccionarlo para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
    Reino del ¡Peligro!
  • Zona de ¡Peligro! Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas incluyendo al menos 1 carta "¡Peligro!" o, si no tienes cartas "¡Peligro!" en tu mano, esneña toda tu mano y barájala al Deck. Sólo puedes activar 1 "Zona de ¡Peligro!" por turno.
    Zona de ¡Peligro!
  • Noble Caballero Custennin Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si controlas una Mágica de Equipo "Armas Nobles", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Noble Caballero Custennin" una vez por turno de esta forma. Un monstruo "Noble Caballero" que fue Invocado por Sincronía, Xyz o Enlace, usando esta carta en el Campo como material, gana este efecto.
    ●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Noble Caballero" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno), y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Noble Caballero".
    Noble Caballero Custennin
  • Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500  
    2+ monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
    Puedes desacoplar cualquier cantidad de materiales de esta carta, y después seleccionar esa cantidad de cartas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero", excepto "Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin" y, si lo haces, acopla esta carta en el Cementerio a ese monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin" una vez por turno.
    Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin
  • Noble Caballero Pellinore Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 500  
    Puedes seleccionar 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" equipada a esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelos, después roba 1 carta, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Pellinore" una vez por turno.
    Noble Caballero Pellinore
  • Armas Nobles - Clarent
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Clarent". Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; el monstruo equipado puede atacar directamente este turno. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero "Noble Caballero" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Clarent" una vez por turno.
    Armas Nobles - Clarent
  • Serpiente Divina Geh
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Reptil / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el ataque o efecto de carta del adversario: puedes pagar la mitad de tus LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser seleccionada por efectos de cartas. Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, sólo durante el Damage Step, niega los efectos de ese monstruo mientras esté boca arriba en el Campo (pero sus efectos aún pueden activarse), y además su ATK se convierte en la mitad de su ATK original. Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de esta carta se convierte igual al ATK original más alto en el Campo (si hay empate, eliges tú).
    Serpiente Divina Geh
  • Artistamigo Apuesamuraigre
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Apuesamuraigre" una vez por turno.
    Artistamigo Apuesamuraigre
  • Artistamigo Botonivel
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 2600  
    Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos Invocados por Péndulo que controles en este momento (aun si esta carta deja el Campo).
    Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 5, y después selecciona otro monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de este turno, reduce el Nivel de esta carta por el Nivel declarado y, si lo haces, incrementa el Nivel del otro monstruo en la misma cantidad.
    Artistamigo Botonivel
  • Artistamigo Colmillo de Oro Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 700  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno, si tu monstruo "Artistamigo" destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: hasta el final de este turno todos los monstruos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 200 ATK.
    Artistamigo Colmillo de Oro
  • Mantarraya Blanca Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de AGUA. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mantarraya Blanca" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes tratarla como Cantante este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Mantarraya Blanca" una vez por turno.
    Mantarraya Blanca
  • Resistencia Interrumpida Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana ATK igual al daño que recibiste. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, cuando otro monstruo en Posición de Defensa que controles es atacado por un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; durante este cálculo de daño, la DEF de tu monstruo atacado se convierte igual a la DEF de esta carta, y además no puede ser destruido en esa batalla.
    Resistencia Interrumpida
  • Discípulo de Enlace Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -  
    1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
    Puedes Sacrificar 1 monstruo al que esta carta apunte; roba 1 carta, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Discípulo de Enlace" una vez por turno.
    Discípulo de Enlace
  • Bestia Gladiador Dragases Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Bestia Gladiador"
    Si un monstruo "Bestia Gladiador" que controlas ataca, no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" con nombres diferentes en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Gladiador Dragases" una vez por turno.
    Bestia Gladiador Dragases