Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

CYBERNETIC HORIZON

( Veröffentlichungsdatum : 26/07/2018 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Kontakttor
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 2 „Neo-Weltraum“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof; beschwöre 2 „Neo-Weltraum“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls ein offenes Fusionsmonster, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt, von deiner Spielfeldseite ins Extra Deck zurückgelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner verbannten „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Kontakttor“ pro Spielzug aktivieren.
    Kontakttor
  • SIMM-Tablir Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die ein verlinktes Linkmonster zeigt, das du kontrollierst, und falls du dies tust, gib das als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „SIMM-Tablir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    SIMM-Tablir
  • Cluster-Verstopfer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 2200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird und du keine Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 „Verstopfer-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cluster-Verstopfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Battle Step, falls ein Linkmonster, das du kontrollierst, angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und das Linkmonster verbannen; beschwöre „Verstopfer-Spielmarken“ bis zur Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung.
    Cluster-Verstopfer
  • Gouki Moonsault
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Gouki“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Gouki Moonsault“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Du kannst 1 „Gouki“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann kannst du deiner Hand 1 „Gouki“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Moonsault“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gouki Moonsault
  • Gouki Tagpartner
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Gouki“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das „Gouki“-Linkmonster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK erhalten lassen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Gouki“-Zauber in deinem Friedhof wählen; mische ihn ins Deck.
    Gouki Tagpartner
  • Gouki Ringtrainer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Gouki“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es verliert 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Ringtrainer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein „Gouki“-Linkmonster kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
    Gouki Ringtrainer
  • Crusadia Reclusia
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Reclusia“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Reclusia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Reclusia
  • Crusadia Arboria
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Arboria“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein oder mehr „Crusadia“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Arboria“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Arboria
  • Crusadia Leonis
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Leonis“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Leonis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Leonis
  • Crusadia Draco
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Crusadia Draco“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Draco
  • Crusadia Maximus Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Maximus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Maximus
  • Weltvermächtnis - „Weltkrone“ Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Weltvermächtnis - „Weltkrone““ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltkrone““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weltvermächtnis - „Weltkrone“
  • Mantrawichtel Kerzenpuppe Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Kerzenpuppe“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Kerzenpuppe“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Mantrawichtel Kerzenpuppe
  • Mantrawichtel Talismanraune Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Talismanraune“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Talismanraune“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Mantrawichtel Talismanraune
  • Cyber Drache Vier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls du „Cyber Drache“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Vier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jeder „Cyber Drache“, den du kontrollierst, erhält 500 ATK/DEF.
    Cyber Drache Vier
  • Cyber Drache Herz Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Cyber Drache Herz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 5 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderen „Cyber Drache“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Cyber Drache Herz
  • Dracheneinheit Senatus Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte abwerfen; rüste diese Karte mit 1 „Dracheneinheit“-Drache-Empfänger von deinem Deck aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Dracheneinheit Senatus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine oder mehr „Dracheneinheit“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Dracheneinheit“-Karte zerstören, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
    Dracheneinheit Senatus
  • Dracheneinheit Kuse
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 200  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Dracheneinheit“-Monsters. Diese Karte auf dem Spielfeld kann als Monster der Stufe 4 behandelt werden, wenn sie für eine Synchrobeschwörung verwendet wird. Falls diese Karte derzeit ein Monster ausrüstet: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dracheneinheit Kuse
  • Metaphysischer Köderdrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Pendelbereich 1 Wenn dein Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 deiner „Metaphys“-Monster wählen, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; verbanne diese Karte und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst diesen Effekt von „Metaphysischer Köderdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn dein Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 deiner „Metaphys“-Monster wählen, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; verbanne diese Karte und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Metaphysischer Köderdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metaphysischer Köderdrache
  • Schattenwunder der Elementarherrscher Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Schattenwunder der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
    Schattenwunder der Elementarherrscher
  • Cosmo-Gehirn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 2450  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Nichteffekt-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Stufe des auf diese Art auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Du kannst 1 Effektmonster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Cosmo-Gehirn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cosmo-Gehirn
  • Manadrache Zirnitron Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Falls ein/e Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlässt und jetzt auf dem Friedhof liegt oder verbannt ist (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als der Zauber / die Falle das Spielfeld verließ) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Du kannst diesen Effekt von „Manadrache Zirnitron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Manadrache Zirnitron
  • Schrecklicher Steppke der Schikanen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    FLIPP: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Schrecklicher Steppke der Schikanen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schrecklicher Steppke der Schikanen
  • Psi-Ass
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Falls diese Karte in der Monsterzone als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Psi-Ass
  • Salven-Amor
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 600 DEF 600  
    Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; erhöhe die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der auf diese Art auf den Friedhof gelegten Karten. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1500 LP. Du kannst jeden Effekt von „Salven-Amor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Salven-Amor
  • Zentralfrosch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; übergib die Kontrolle über diese Karte in Verteidigungsposition an deinen Gegner, indem du sie in seine Zone bewegst, die zu dem gewählten Ziel benachbart ist, dann, falls dein Gegner genau 2 „Zentralfrosch“ in der Main-Monsterzone kontrolliert, übernimm die Kontrolle über alle Monster zwischen den 2 Karten.
    Zentralfrosch
  • Cyberse-Magier Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte mit „Cynet-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Schaden, den du erhältst, wird halbiert. (Du kannst denselben Schaden nicht zweimal auf diese Art halbieren.) Solange du ein Linkmonster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Falls diese Karte gegen ein Linkmonster kämpft, erhält sie nur während der Schadensberechnung 1000 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberse-Magier
  • Ruin, Engel des Vergessens
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Ruin, Königin des Vergessens“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: In diesem Spielzug kann sie während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Ritualmonster wählen, das du kontrollierst; solange es offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn deine Ritualmonster einen Angriff deklarieren.
    Ruin, Engel des Vergessens
  • Demise, Beauftragter des Jüngsten Tages
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Demise, König des Jüngsten Tages“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Zerstöre 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Ritualmonster wählen, das du kontrollierst; solange es offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Ritualmonster aktivieren.
    Demise, Beauftragter des Jüngsten Tages
  • Ruin, Oberste Königin des Vergessens Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2900 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Ruin, Königin des Vergessens“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls alle Monster, die verwendet wurden, um diese Karte als Ritualbeschwörung zu beschwören, Ritualmonster waren, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen.
    Ruin, Oberste Königin des Vergessens
  • Demise, Oberster König des Jüngsten Tages Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Demise, König des Jüngsten Tages“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können deine Ritualmonster nicht durch Kampf zerstört werden. Falls alle Monster, die verwendet wurden, um diese Karte als Ritualbeschwörung zu beschwören, Ritualmonster waren, zahlst du keine LP, um ihre Effekte zu aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2000 LP zahlen; zerstöre so viele andere Karten auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 200 Schaden für jede zerstörte Karte zu, die er kontrolliert hat.
    Demise, Oberster König des Jüngsten Tages
  • Paladin des Sturmdrachen Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 900  
    Du kannst diese Karte mit „Cynet-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angreift: Du kannst das Monster auf die Hand zurückgeben. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Cyberse-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Paladin des Sturmdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Paladin des Sturmdrachen
  • Dracheneinheit-Ritter - Luin Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900  
    1 „Dracheneinheit“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte damit aus. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Luin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit-Ritter - Luin
  • Dracheneinheit-Ritter - Ascalon Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3200  
    1 „Dracheneinheit“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Synchromonster mit 3000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Ascalon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit-Ritter - Ascalon
  • Kalliberschwert-Drache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Effektmonster
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK des Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK des Monsters halbiert.
    Kalliberschwert-Drache
  • Cyberse-Hexe Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Ritualmonster und 1 „Cynet-Ritual“ von deinem Deck hinzu. Während deiner Main Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Hexe
  • Link-Anhänger
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Linkmonster mit Link-3 oder höher als Linkbeschwörung beschwören. Falls diese kreuzgelinkte Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 2 „Link-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Link-Anhänger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Link-Anhänger
  • Wiederherstellungspunkt-Wache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen wird: Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein Linkmonster, das mit dieser Karte als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange diese Karte im Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Wiederherstellungspunkt-Wache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wiederherstellungspunkt-Wache
  • Gouki Heel-Oger
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 „Gouki“-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters aktiviert wird, auf das diese Karte zeigt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es, dann kannst du 1 „Gouki“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Gouki Heel-Oger“.
    Gouki Heel-Oger
  • Gouki Der Riesenoger Rare
    ERDE ERDE Link Link 4 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3+ „Gouki“-Monster
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden und bleibt von den aktivierten Effekten der Monster deines Gegners mit ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte unberührt. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte und/oder ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 500 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich die derzeitigen ATK dieser Karte von ihren Grund-ATK unterscheiden (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK erhalten lassen.
    Gouki Der Riesenoger
  • Minikalliber-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 „Rakkete“-Monster
    Falls du ein „Kalliber“-Linkmonster kontrollierst, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Material für die Linkbeschwörung eines Monsters mit derselben Linkzahl wie das als Tribut angebotene Monster verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Minikalliber-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Minikalliber-Drache
  • Wirbelnder Trommeldrache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    3 FINSTERNIS Drache-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Wirbelnder Trommeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dieser Effekt aufgelöst wird, können die nicht verwendeten Monsterzonen, auf die diese Karte zeigt, für den Rest dieses Spielzugs nicht verwendet werden.
    Wirbelnder Trommeldrache
  • Crusadia Magius Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 100 DEF -  
    1 „Crusadia“-Monster, außer „Crusadia Magius“
    Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, auf das diese Karte zeigt. Das Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Magius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Magius
  • Crusadia Regulex
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
    Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Regulex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crusadia Regulex
  • Crusadia Equimax Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
    Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
    Crusadia Equimax
  • Mekk-Ritter des Morgensterns Secret Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Monster, darunter ein „Mekk-Ritter“-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter des Morgensterns“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Mekk-Ritter“-Monster gegen ein Monster in einer anderen Spalte als es selbst kämpft, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden und du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
    Mekk-Ritter des Morgensterns
  • Cyber Drache Sieger Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Sieger
  • Himmelsjäger-Ass - Hayate Super Rare
    WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Himmelsjäger-Ass - Hayate
  • Reprodocus Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 Monster
    Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Deklariere 1 Monstertyp; alle offenen Monster, auf die diese Karte zeigt, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu dem Typ.
    ●Deklariere 1 Eigenschaft; alle offenen Monster, auf die diese Karte zeigt, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
    Du kannst diesen Effekt von „Reprodocus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Reprodocus
  • Winziger Hexenlehrling Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 FINSTERNIS Monster
    Alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle LICHT Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Winziger Hexenlehrling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Winziger Hexenlehrling
  • Hipper Hoshiningen Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 LICHT Monster
    Alle LICHT Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Hipper Hoshiningen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hipper Hoshiningen
  • Cynet-Ritual Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Cyberse-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 Ritualmonster vom Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Cynet-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde.
    Cynet-Ritual
  • Null-Extra-Link
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Linkmonster wählst, das du kontrollierst und das mit einem Linkmonster in der Extra-Monsterzone kreuzgelinkt ist. Das als Ziel gewählte Monster erhält 800 ATK für jedes Linkmonster auf dem Spielfeld. Falls ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen und das als Ziel gewählte Monster dafür als Material verwendet wird: Das Linkmonster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe ATK-Steigerung, die das als Ziel gewählte Monster hatte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Nach der Schadensberechnung, falls das als Ziel gewählte Monster angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
    Null-Extra-Link
  • Kalliberregenerator
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Kalliberregenerator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kalliberregenerator
  • Crusadia-Aufschwung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Crusadia“-Linkmonster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) kann es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
    Crusadia-Aufschwung
  • Crusadia-Stärke
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Crusadia“-Monster, das du kontrollierst; das „Crusadia“-Monster bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Stärke“ pro Spielzug aktivieren.
    Crusadia-Stärke
  • Zyklus der Welt
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte ins Deck mischen; füge deiner Hand 1 „Ende der Welt“ von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ von deinem Friedhof hinzufügen.
    Zyklus der Welt
  • Zerbrechen der Welt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ritualmonster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Ritualmonster in deiner Hand bis zum Ende dieses Spielzugs. Die Stufe des gezeigten Ritualmonsters wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe des als Ziel gewählten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ als Ritualbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Ziehe 1 Karte.
    ●Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
    Zerbrechen der Welt
  • Rotation der Welt
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Diese Karte wird verwendet, um „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. Du musst zusätzlich Ritualmonster von deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Du kannst nur 1 „Rotation der Welt“ pro Spielzug aktivieren.
    Rotation der Welt
  • Cyber-Drehsystem Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Cyber-Drehsystem
  • Überlebender des Weltvermächtnisses Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 ausgegrabene/s „Krawler“-Monster oder „Weltvermächtnis“-Karte hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Mische andernfalls alle ausgegrabenen Karten ins Deck. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Linkmonstern. Du kannst nur 1 „Überlebender des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Überlebender des Weltvermächtnisses
  • Erinnerungen des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen des Weltvermächtnisses
  • Mythische Institution
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine oder mehr offene „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonsterkarten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 Monster mit einer Stufe in Höhe der entfernten Anzahl, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, von deinem Deck oder offen von deinem Extra Deck hinzu. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
    Mythische Institution
  • Ungeheuer-Magieangriff
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Entferne Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
    ●2: Gib 1 „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück.
    ●4: Beschwöre 1 offenes „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 2 Zauberzählmarken darauf legen.
    ●6: Beschwöre 1 offenes Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Du kannst nur 1 „Ungeheuer-Magieangriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Ungeheuer-Magieangriff
  • Himmlisches Observatorium Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster der Stufe 6 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite unters Deck; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Himmlisches Observatorium“ pro Spielzug aktivieren.
    Himmlisches Observatorium
  • Einsames Toxinschwert
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, werden die Grund-ATK/-DEF des ausgerüsteten Monsters nur während der Schadensberechnung verdoppelt. Falls du außer dem ausgerüsteten Monster ein Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Einsames Toxinschwert“ kontrollieren.
    Einsames Toxinschwert
  • Kreuzen Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 2 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite; füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft wie die Monster, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Kreuzen“ pro Spielzug aktivieren.
    Kreuzen
  • Taschenbuch der Taschenspielerei Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne die obersten 3 Karten von deinem Deck verdeckt. Während deiner 3. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge alle 3 Karten deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Taschenbuch der Taschenspielerei“ pro Spielzug aktivieren.
    Taschenbuch der Taschenspielerei
  • Schildnutzer
    FALLE FALLE  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein Monster auf dem Spielfeld zerstören würde (außer während des Damage Steps): Wähle 1 Linkmonster auf jeder Spielfeldseite; annulliere die Effekte des als Ziel gewählten Monsters deines Gegners und falls du dies tust, rüste dein als Ziel gewähltes Monster mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Schildnutzer
  • Spiegelkraft-Werfer Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Spiegelkraft“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Spiegelkraft“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof setzen. Sie können in diesem Spielzug aktiviert werden.
    Spiegelkraft-Werfer
  • Link-Geschütz
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 4 Zählmarken auf diese Karte. Jedes Mal, wenn du Kampfschaden erhältst, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Während deiner Main Phase 2: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es verbannt, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Linkmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Link-Geschütz
  • Crusadia-Vorhut
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
    Crusadia-Vorhut
  • Erneuerung der Welt Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne 1 Ritualmonster von deinem Deck. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Biete 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an oder mische 1 Ritualmonster, das dieselbe oder eine höhere Stufe als das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster hat, von deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre das Monster als Ritualbeschwörung.
    ●Füge das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster deiner Hand hinzu.
    Du kannst nur 1 Effekt von „Erneuerung der Welt“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Erneuerung der Welt
  • Kybernetischer Überfluss
    FALLE FALLE  
    Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kybernetischer Überfluss
  • Dracheneinheit-Legion
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Dracheneinheit“-Monstern.
    ●Wähle 1 „Dracheneinheit“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    ●Wähle 1 „Dracheneinheit“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit 1 „Dracheneinheit“-Monster von deinem Friedhof aus.
    Du kannst diesen Effekt von „Dracheneinheit-Legion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dracheneinheit-Legion
  • Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, solange du ein „Krawler“-Monster kontrollierst: Der aktivierte Effekt wird zu „Gib 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.“ Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre 1 „Krawler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
  • Metaphysischer Aufstieg
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 „Metaphys“-Karte ab; ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 „Metaphys“-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Metaphys“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Metaphysischer Aufstieg“. Du kannst nur 1 Effekt von „Metaphysischer Aufstieg“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Metaphysischer Aufstieg
  • Ballistentrupp
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Ballistentrupp
  • Tiefes Grab Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; während deiner nächsten Standby Phase beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Tiefes Grab
  • Universaladapter
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK aller anderen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den derzeitigen ATK des Monsters.
    Universaladapter
  • Wahl des Gebers
    FALLE FALLE  
    Jeder Spieler mischt sein Deck, dann zieht jeder Spieler 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
    Wahl des Gebers
  • Punktlandung Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls genau 1 Monster als Spezialbeschwörung von der Hand auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Punktlandung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug keine Karte durch diesen Effekt gezogen hast, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Punktlandung
  • Gefahr! Bigfoot! Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Bigfoot!
  • Gefahr! Nessie! Secret Rare Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Nessie!
  • Gefahr! Chupacabra! Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Chupacabra!
  • Gefahr!? Wolpertinger? Ultra Rare Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr!? Wolpertinger?
  • Reich der Gefahr! Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Dein Gegner kann „Gefahr!“-Monster, die du kontrollierst, in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster wählen, das du kontrollierst; solange du das offene Monster und diese offene Karte kontrollierst, kann das Monster direkt angreifen, zusätzlich können Monster deines Gegners es nicht als Angriffsziel wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
    Reich der Gefahr!
  • Gefahr!-Zone Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Ziehe 3 Karten, dann wirf 2 Karten ab, darunter mindestens 1 „Gefahr!“-Karte, oder, falls du keine „Gefahr!“-Karte in deiner Hand hast, zeige deine gesamte Hand und mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Gefahr!-Zone“ pro Spielzug aktivieren.
    Gefahr!-Zone
  • Edler Ritter Custennin Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls du einen „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Edler Ritter Custennin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Ein „Edler Ritter“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Edler Ritter“-Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten), zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern.
    Edler Ritter Custennin
  • Heiliger edler Ritter von König Custennin Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500  
    2+ „Edler Ritter“-Monster der Stufe 4
    Du kannst eine beliebige Anzahl Material von dieser Karte abhängen und dann so viele Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Heiliger edler Ritter von König Custennin“, und falls du dies tust, hänge diese Karte vom Friedhof als Material an das Monster an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Heiliger edler Ritter von König Custennin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Heiliger edler Ritter von König Custennin
  • Edler Ritter Pellinore Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 500  
    Du kannst 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Pellinore“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edler Ritter Pellinore
  • Edle Waffen - Clarent
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Clarent“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; das ausgerüstete Monster kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Clarent“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edle Waffen - Clarent
  • Himmlische Schlange Geh
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Reptil / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, nur während des Damage Steps, annulliere die Effekte des Monsters, solange es offen auf dem Spielfeld liegt (aber seine Effekte können trotzdem aktiviert werden), zusätzlich werden seine ATK gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst die ATK dieser Karte gleich den höchsten Grund-ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du).
    Himmlische Schlange Geh
  • Künstlerkumpel Hübschsamuraiger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Hübschsamuraiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Hübschsamuraiger
  • Künstlerkumpel Stufenportier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 2600  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller als Pendelbeschwörung beschworenen Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 5 deklarieren und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, verringere die Stufe dieser Karte um die deklarierte Stufe und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des anderen Monsters um dieselbe Stufe.
    Künstlerkumpel Stufenportier
  • Künstlerkumpel Goldener Reißzahn Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 700  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug, falls dein „Künstlerkumpel“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK.
    Künstlerkumpel Goldener Reißzahn
  • Weißer Stachelrochen Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 WASSER Monster abwirfst. Du kannst „Weißer Stachelrochen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst sie in diesem Spielzug als Empfänger behandeln. Du kannst diesen Effekt von „Weißer Stachelrochen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weißer Stachelrochen
  • Unterbrechungsbeschränker Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhält sie ATK in Höhe des Schadens, den du erhalten hast. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, wenn ein anderes Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, von einem Monster eines Gegners angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während dieser Schadensberechnung werden die DEF deines angegriffenen Monsters gleich den DEF dieser Karte, zusätzlich kann es durch den Kampf nicht zerstört werden.
    Unterbrechungsbeschränker
  • Link-Jünger Rare
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Link-Jünger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Link-Jünger
  • Gladiatorungeheuer Dragases Rare
    WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Falls ein „Gladiatorungeheuer“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann es durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Gladiatorungeheuer Dragases“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gladiatorungeheuer Dragases