Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

SALVADORES DAS TREVAS

( Data de Lançamento : 24/05/2018 )

Total de 60 Card(s)

 
  • Familiar Vampiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Zumbi / Efeito ] ATK 500 DEF 0  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode pagar 500 PV; adicione 1 monstro "Vampiro(a)" do seu Deck à sua mão, exceto "Familiar Vampiro". Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 card "Vampiro(a)" da sua mão ou com a face para cima no campo para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Familiar Vampiro" uma vez por turno.
    Familiar Vampiro
  • Criado Vampiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1200 DEF 0  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode pagar 500 PV; adicione 1 Magia/Armadilha "Vampiro(a)" do seu Deck à sua mão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 card "Vampiro(a)" da sua mão ou com a face para cima no campo para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Criado Vampiro" uma vez por turno.
    Criado Vampiro
  • Fraulein Vampira Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 600 DEF 2000  
    Quando um monstro declarar um ataque: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Fraulein Vampira" uma vez por turno. Uma vez por batalha, se um monstro Zumbi seu batalhar um monstro do oponente, durante esse cálculo de dano (Efeito Rápido): você pode pagar PV em múltiplos de 100 (máx. 3000); seu monstro que está batalhando ganha esse valor de ATK/DEF apenas durante esse cálculo de dano. No final da Fase de Batalha, se este card destruiu quaisquer monstros em batalha: você pode Invocá-los por Invocação-Especial dos Cemitérios no seu campo.
    Fraulein Vampira
  • Ceifarmesim Vampiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400  
    Se um ou mais monstros que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente, em vez disso, você pode pagar 1000 PV para cada monstro que seria destruído (se usar este efeito, você deve proteger todos os seus monstros que seriam destruídos). No final da Fase de Batalha, se este card destruiu quaisquer monstros em batalha: você pode Invocá-los por Invocação-Especial dos Cemitérios no seu campo.
    Ceifarmesim Vampiro
  • Flagelo Escarlate Vampiro Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2200 DEF 2200  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode pagar 1000 PV e, depois, escolher 1 monstro "Vampiro(a)" no seu Cemitério, exceto "Flagelo Escarlate Vampiro"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode atacar neste turno. Você só pode usar este efeito de "Flagelo Escarlate Vampiro" uma vez por turno. No final da Fase de Batalha, se este card destruiu quaisquer monstros em batalha: você pode Invocá-los por Invocação-Especial dos Cemitérios no seu campo.
    Flagelo Escarlate Vampiro
  • Barão Vermelho Vampiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Uma vez por turno: você pode pagar 1000 PV e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla e 1 outro monstro "Vampiro(a)" que você controla; troque o controle desses monstros. No final da Fase de Batalha, se este card destruiu quaisquer monstros em batalha: você pode Invocá-los por Invocação-Especial dos Cemitérios no seu campo.
    Barão Vermelho Vampiro
  • Sheridan, o Vampiro Dampiro Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Classe Classe 6 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 1000  
    2+ monstros de Nível 6
    Se você usar um ou mais monstros, que tenham Nível, dos quais seu oponente seja dono, para a Invocação-Xyz deste card, considere-o(s) como de Nível 6. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; envie-o para o Cemitério. Uma vez por turno, se um ou mais Cards de Monstro forem enviados do campo para o Cemitério do seu oponente por um efeito de card, ou se um monstro for destruído em batalha e enviado para o Cemitério do seu oponente: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque 1 desses monstros por Invocação-Especial no seu campo em Posição de Defesa.
    Sheridan, o Vampiro Dampiro
  • Desejo do Vampiro Rara Secreta
    MAGIA MAGIA  
    Ative 1 desses efeitos.
    ●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; envie 1 monstro "Vampiro(a)", do seu Deck para o Cemitério, com um Nível diferente que o desse monstro e, se isso acontecer, até o final deste turno, o monstro alvo se torna do Nível desse monstro enviado para o Cemitério, no Cemitério.
    ●Escolha 1 monstro "Vampiro(a)" no seu Cemitério; envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque o monstro alvo por Invocação-Especial.
    Você só pode ativar 1 "Desejo do Vampiro" por turno.
    Desejo do Vampiro
  • Domínio do Vampiro Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV; durante sua Fase Principal deste turno, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Vampiro(a)" em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Mesmo que este card deixe o campo. Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Sempre que um monstro "Vampiro(a)" seu causar dano de batalha ao seu oponente: ganhe esse mesmo valor de PV.
    Domínio do Vampiro
  • Despertar do Vampiro Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" do seu Deck, mas destrua-o durante a Fase Final deste turno. Você só pode ativar 1 "Despertar do Vampiro" por turno.
    Despertar do Vampiro
  • Controle do Vampiro Rara Secreta
    ARMADILHA ARMADILHA Resposta Resposta  
    Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado enquanto você controlar um monstro "Vampiro(a)": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, depois, se era um Card de Monstro, ganhe PV igual ao ATK original dele. Você só pode ativar 1 "Controle do Vampiro" por turno.
    Controle do Vampiro
  • Sombra Vampiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0  
    Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro de TREVAS. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS da sua mão ou do Deck, exceto "Sombra Vampiro", mas os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto esse monstro Invocado por Invocação-Especial.
    Sombra Vampiro
  • Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim Super Rara
    TREVAS TREVAS Classe Classe 5 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 0  
    2 monstros Zumbi de Nível 5
    Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo, mas somente esse monstro pode atacar pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
    Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim
  • Donpa, o Atirador de Peluguel Super Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 500 DEF 1000  
    Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" da sua mão, exceto "Donpa, o Atirador de Peluguel". Se um monstro "de Peluguel" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Donpa, o Atirador de Peluguel" uma vez por turno.
    Donpa, o Atirador de Peluguel
  • Recon, a Batedora de Peluguel Super Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 1000 DEF 500  
    Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" da sua mão, exceto "Recon, a Batedora de Peluguel". Se um monstro "de Peluguel" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card Baixado no campo; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Recon, a Batedora de Peluguel" uma vez por turno.
    Recon, a Batedora de Peluguel
  • Helmer, o Timoneiro de Peluguel Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 0 DEF 2000  
    Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" da sua mão, exceto "Helmer, o Timoneiro de Peluguel". Se um monstro "de Peluguel" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode descartar 1 card "de Peluguel"; compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Helmer, o Timoneiro de Peluguel" uma vez por turno.
    Helmer, o Timoneiro de Peluguel
  • Beat, o Esgrimista de Peluguel Rara Secreta
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 500  
    Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" da sua mão, exceto "Beat, o Esgrimista de Peluguel". Se um monstro "de Peluguel" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 monstro "de Peluguel" do seu Deck à sua mão, exceto "Beat, o Esgrimista de Peluguel". Você só pode usar cada efeito de "Beat, o Esgrimista de Peluguel" uma vez por turno.
    Beat, o Esgrimista de Peluguel
  • Seal, o Estrategista de Peluguel Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" da sua mão, exceto "Seal, o Estrategista de Peluguel". Se um monstro "de Peluguel" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro "de Peluguel" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Seal, o Estrategista de Peluguel" uma vez por turno.
    Seal, o Estrategista de Peluguel
  • Bravo, o Lutador de Peluguel Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Répti / Efeito ] ATK 1900 DEF 200  
    Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" da sua mão, exceto "Bravo, o Lutador de Peluguel". Se um monstro "de Peluguel" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode fazer com que todos os monstros "de Peluguel" atualmente no campo ganhem 500 de ATK/DEF até o final deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Bravo, o Lutador de Peluguel" uma vez por turno.
    Bravo, o Lutador de Peluguel
  • Sagitta, a Dissidente de Peluguel Rara Secreta
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode causar 500 de dano ao seu oponente para cada monstro "de Peluguel" que você controla com um nome diferente, exceto "Sagitta, a Dissidente de Peluguel". Você só pode usar este efeito de "Sagitta, a Dissidente de Peluguel" uma vez por turno. Seu oponente não pode escolher monstros "de Peluguel" que você controla como alvo de efeitos de card, exceto este.
    Sagitta, a Dissidente de Peluguel
  • Dyna, o Heroi de Peluguel Rara Secreta
    TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2500 DEF 1400  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode banir cards do Cemitério do seu oponente, até o numero de monstros "de Peluguel" que você controla com nomes diferentes. Você só pode usar este efeito de "Dyna, o Heroi de Peluguel" uma vez por turno. Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "de Peluguel" que você controla como alvo de ataques, exceto este.
    Dyna, o Heroi de Peluguel
  • Wiz, a Sábia de Peluguel Rara Secreta
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 2800  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode ganhar 500 PV para cada monstro "de Peluguel" que você controla com um nome diferente, exceto "Wiz, a Sábia de Peluguel". Quando seu oponente ativar um Card ou efeito de Magia/Armadilha (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card "de Peluguel"; negue a ativação. Você só pode usar cada efeito de "Wiz, a Sábia de Peluguel" uma vez por turno.
    Wiz, a Sábia de Peluguel
  • Rafale, o Campeão de Peluguel Rara Secreta
    LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200  
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escavar um número de cards do topo do seu Deck igual ao número de monstros "de Peluguel" que você controla com nomes diferentes, exceto "Rafale, o Campeão de Peluguel" e, se isso acontecer, adicione 1 deles à sua mão e, além disso, embaralhe o resto de volta no seu Deck. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card "de Peluguel"; negue a ativação. Você só pode usar cada efeito de "Rafale, o Campeão de Peluguel" uma vez por turno.
    Rafale, o Campeão de Peluguel
  • Fandora, o Peloforte Voador Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Durante sua Fase de Compra, antes de comprar: você pode renunciar à sua compra normal neste turno e, se isso acontecer, adicione 1 monstro "de Peluguel" do seu Deck à sua mão. Se você controlar 5 ou mais monstros "de Peluguel" com nomes diferentes: você pode enviar este card da Zona do Campo para o Cemitério; destrua todos os cards que seu oponente controla e, além disso, pelo resto deste turno, seu oponente não sofre dano.
    Fandora, o Peloforte Voador
  • Perturbação de Peluguel Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro "de Peluguel" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Perturbação de Peluguel" por turno.
    Perturbação de Peluguel
  • Treinamento de Peluguel, Pelos Todas as Necessidades de Treinamento Rara Secreta
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Se um ou mais monstros "de Peluguel" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: você pode escolher 1 desses monstros; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "de Peluguel" do seu Deck, cujo Nível seja menor que o Nível original do alvo. Você só pode usar este efeito de "Treinamento de Peluguel, Pelos Todas as Necessidades de Treinamento" uma vez por turno.
    Treinamento de Peluguel, Pelos Todas as Necessidades de Treinamento
  • Força Celeste - Ás - Kagari Super Rara Limitado
    FOGO FOGO Link Link 1 [ Machine / Link / Efeito ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstro "Força Celeste - Ás" que não seja de FOGO
    Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Magia "Força Celeste" no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Ganhe 100 de ATK para cada Magia no seu Cemitério. Você só pode Invocar um ou mais "Força Celeste - Ás - Kagari" por Invocação-Especial uma vez por turno.
    Força Celeste - Ás - Kagari
  • Força Celeste - Ás - Shizuku Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Link Link 1 [ Machine / Link / Efeito ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstro "Força Celeste - Ás" que não seja de ÁGUA
    Monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK/DEF para cada Magia no seu Cemitério. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Especial neste turno: você pode adicionar 1 Magia "Força Celeste" com um nome diferente que os cards no seu Cemitério, do seu Deck à sua mão. Você só pode Invocar um ou mais "Força Celeste - Ás - Shizuku" por Invocação-Especial uma vez por turno.
    Força Celeste - Ás - Shizuku
  • Força Celeste - Ás - Raye Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Força Celeste - Ás" do seu Deck Adicional na Zona de Monstros Adicional. Enquanto este card estiver no seu Cemitério, se um Monstro Link "Força Celeste - Ás" com a face para cima que você controla for destruído em batalha, ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Força Celeste - Ás - Raye" uma vez por turno.
    Força Celeste - Ás - Raye
  • Força Celeste - Mobilizar - Engajar! Rara Secreta
    MAGIA MAGIA  
    Se você não controlar nenhum monstro na sua Zona de Monstros Principal: adicione 1 card "Força Celeste" do seu Deck à sua mão, exceto "Força Celeste - Mobilizar - Engajar!" e, depois, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério, você pode comprar 1 card.
    Força Celeste - Mobilizar - Engajar!
  • Força Celeste - Manobra - Pós-combustão! Rara Secreta
    MAGIA MAGIA  
    Se você não controlar nenhum monstro na sua Zona de Monstros Principal: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; destrua-o e, depois, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério, você pode destruir 1 Magia/Armadilha no campo.
    Força Celeste - Manobra - Pós-combustão!
  • Força Celeste - Manobra - Bloqueio de Sinal! Rara Secreta
    MAGIA MAGIA  
    Se você não controlar nenhum monstro nas suas Zonas de Monstros Principais: escolha 1 Magia/Armadilha Baixada no campo; destrua-o e, depois, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério, você pode destruir 1 monstro no campo.
    Força Celeste - Manobra - Bloqueio de Sinal!
  • Força Celeste - Mecha - Drones Zangões Super Rara Limitado
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Se você não controlar nenhum monstro nas suas Zonas de Monstros Principais: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Força Celeste - Ás" (Guerreiro/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa, mas ela não pode ser oferecida como Tributo e, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério quando este card resolver, em vez disso, o ATK/DEF dessa Ficha se tornam 1500.
    Força Celeste - Mecha - Drones Zangões
  • Força Celeste - Mecha - Gancho Viúva Rara Secreta Limitado
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Se você não controlar nenhum monstro na sua Zona de Monstros Principal: escolha 1 Monstro de Efeito com a face para cima no campo; até o final deste turno, negue os efeitos desse monstro com a face para cima e, depois, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério, você pode tomar o controle desse monstro até a Fase Final.
    Força Celeste - Mecha - Gancho Viúva
  • Força Celeste - Mecha - Impulsionador Águia Super Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Se você não controlar nenhum monstro nas suas Zonas de Monstros Principais: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; o alvo não é afetado por efeitos de card neste turno, exceto seus próprios e, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério, ele não pode ser destruído em batalha neste turno.
    Força Celeste - Mecha - Impulsionador Águia
  • Força Celeste - Mecha - Canhão Tubarão Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Se você não controlar nenhum monstro nas suas Zonas de Monstros Principais: escolha 1 monstro no Cemitério do seu oponente; bana esse monstro, ou, se você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério, em vez disso, você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo, mas ele não pode atacar.
    Força Celeste - Mecha - Canhão Tubarão
  • Força Celeste - Mecharsenal - Base Hércules Super Rara
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Ative este card apenas se você não controlar nenhum monstro nas suas Zonas de Monstros Principais. O monstro equipado não pode atacar diretamente. Ele pode realizar um segundo ataque contra monstros durante cada Fase de Batalha. Se o monstro equipado destruir um monstro no seu ataque enquanto você tiver 3 ou mais Magias no seu Cemitério: compre 1 card. Se este card for enviado do campo para o Cemitério por um efeito de card: você pode escolher até 3 cards "Força Celeste" no seu Cemitério, exceto "Força Celeste - Mecharsenal - Base Hércules"; embaralhe-os no Deck.
    Força Celeste - Mecharsenal - Base Hércules
  • Força Celeste - Módulo Mecha - Multifunção Rara Secreta Limitado
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card que você controla; envie esse card para o Cemitério e, além disso, pelo resto deste turno, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação dos seus Cards de Magia (mesmo que este card deixe o campo). (Você só pode se aproveitar do efeito anterior uma vez por turno.) Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode Baixar Magias "Força Celeste" com nomes diferentes do seu Cemitério, até o número de Cards de Magia "Força Celeste" que você ativou neste turno enquanto este card estava com a face para cima no seu campo, mas bana-as quando elas deixarem o campo.
    Força Celeste - Módulo Mecha - Multifunção
  • Força Celeste - Espaço Aéreo - Área Zero Super Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Você pode escolher 1 outro card que você controla; escave os 3 cards do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar 1 card "Força Celeste" escavado à sua mão e, além disso, embaralhar o resto no Deck e, depois, se você escavou um card "Força Celeste", envie o card alvo para o Cemitério. Se este card na Zona do Campo for enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Força Celeste - Ás" do seu Deck. Você só pode usar cada efeito de "Força Celeste - Espaço Aéreo - Área Zero" uma vez por turno.
    Força Celeste - Espaço Aéreo - Área Zero
  • Cavaleiro do Armagedom Super Rara Limitado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando este card for Invocado: você pode enviar 1 monstro de TREVAS do seu Deck para o Cemitério.
    Cavaleiro do Armagedom
  • Zumbi Espalha-praga Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Zumbi / Regulador / Efeito ] ATK 400 DEF 200  
    Se este card estiver no seu Cemitério: você pode colocar 1 card da sua mão no topo do Deck; Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo.
    Zumbi Espalha-praga
  • Grepher Negro Super Rara Limitado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 monstro de TREVAS de Nível 5 ou mais. Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro de TREVAS; envie 1 monstro de TREVAS do seu Deck para o Cemitério.
    Grepher Negro
  • Índice Toon Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 card "Toon" do seu Deck à sua mão.
    Índice Toon
  • O Monarca Avança Super Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Uma vez durante este turno, se você fosse oferecer um monstro como Tributo para uma Invocação-Tributo, você pode oferecer como Tributo 1 monstro que seu oponente controla mesmo que você não o controle. Você só pode ativar 1 "O Monarca Avança" por turno. Durante o turno em que você ativar este card, você não pode Invocar por Invocação-Especial monstros do Deck Adicional.
    O Monarca Avança
  • Força do Espelho do Afogamento Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: embaralhe no Deck todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
    Força do Espelho do Afogamento
  • Tomate Místico Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TREVAS com 1500 ou menos de ATK do seu Deck, com a face para cima em Posição de Ataque.
    Tomate Místico
  • Orchis Vampírica (Atualizado de: Vampiro Orchis) Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Des Dendle" da sua mão.

    Nota
    Nome de Carta atualizado de "Vampiro Orchis" a 24-05-2018.
    Orchis Vampírica (Atualizado de: Vampiro Orchis)
  • Coala Vampírico (Atualizado de: Coala Vampiro) Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500  
    Se este card causar dano de batalha ao seu oponente ao batalhar um monstro: ganhe PV igual ao dano de batalha causado.

    Nota
    Nome de Carta atualizado de "Coala Vampiro" a 00-01-1900.
    Coala Vampírico (Atualizado de: Coala Vampiro)
  • Feiticeiro Vampiro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um card do seu oponente: você pode adicionar 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS ou 1 Magia/Armadilha "Vampiro(a)" do seu Deck à sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério; 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS que você Invocar por Invocação-Normal neste turno pode ser Invocado sem oferecer Tributo.
    Feiticeiro Vampiro
  • Vampira Vamp Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000  
    Uma vez por turno, quando este card ou um monstro "Vampiro(a)" for Invocado por Invocação-Normal no seu campo: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla cujo ATK seja maior que o deste card; equipe-o a este card. Este card ganha ATK igual ao ATK original combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Se este card for enviado para o Cemitério enquanto estiver equipado com um ou mais cards por este efeito: Invoque este card por Invocação-Especial.
    Vampira Vamp
  • Kuribandido Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 700  
    Durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal neste turno: você pode oferecer este card como Tributo; escave os 5 cards do topo do seu Deck, você pode adicionar 1 Magia/Armadilha escavada à sua mão e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
    Kuribandido
  • Bode Expiatório Super Rara Limitado
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Invoque por Invocação-Especial 4 "Fichas de Ovelha" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
    Bode Expiatório
  • Reforço do Exército Super Rara Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
    Reforço do Exército
  • Fascinação das Trevas Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Compre 2 cards e, depois, bana 1 monstro de TREVAS da sua mão ou, se você não tiver nenhum na sua mão, envie toda a sua mão para o Cemitério.
    Fascinação das Trevas
  • Cidadela Mágica de Endymion Rara Secreta
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Se um card com um ou mais Marcadores de Magia for destruído, coloque esses Marcadores de Magia neste card. Uma vez por turno, se você fosse ativar um efeito de card ao remover um ou mais Marcadores de Magia de um card que você controla, em vez disso, você pode remover esse número de Marcadores de Magia deste card. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode remover 1 Marcador de Magia deste card.
    Cidadela Mágica de Endymion
  • Domínio do Poder Mágico Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo e, depois, você pode adicionar 1 "Domínio do Poder Mágico" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Domínio do Poder Mágico" por turno.
    Domínio do Poder Mágico
  • Intensificador Rápido Super Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Magia Rápida no seu Cemitério, exceto "Intensificador Rápido"; embaralhe o alvo no Deck. Se este card que você controla for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode adicionar 1 Magia Rápida do seu Deck à sua mão, exceto "Intensificador Rápido".
    Intensificador Rápido
  • Espólios do Enterro Tolo Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Envie 1 Magia/Armadilha do seu Deck para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Espólios do Enterro Tolo" por turno.
    Espólios do Enterro Tolo
  • Força do Espelho Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
    Força do Espelho
  • Chifre da Besta Fantasma Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro Besta ou Besta-Guerreira que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 800 de ATK. Se o monstro equipado destruir um monstro do seu oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: compre 1 card.
    Chifre da Besta Fantasma