Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

SALVATORI OSCURI

( Data di Uscita : 24/05/2018 )

Totale di 60 Carte

 
  • Famiglio Vampiro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 mostro "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Famiglio Vampiro". Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Vampiro" dalla tua mano o dal tuo Terreno scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Famiglio Vampiro" una sola volta per turno.
    Famiglio Vampiro
  • Servitore Vampiro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta "Vampiro" dalla tua mano o dal tuo Terreno scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Servitore Vampiro" una sola volta per turno.
    Servitore Vampiro
  • Fraulein Vampira Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 600 DEF 2000  
    Quando un mostro dichiara un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Fraulein Vampira" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, se un tuo mostro Zombie combatte con un mostro dell'avversario, durante quel calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi pagare LP in multipli di 100 (massimo 3000); il tuo mostro che sta combattendo guadagna quell'ammontare di ATK/DEF solamente durante quel calcolo dei danni. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
    Fraulein Vampira
  • Mortecremisi Vampiro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400  
    Se uno o più mostri che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece pagare 1000 LP per ogni mostro che sta per essere distrutto (devi proteggere tutti i tuoi mostri che stanno per essere distrutti, se utilizzi questo effetto). Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
    Mortecremisi Vampiro
  • Flagello Scarlatto Vampiro Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Vampiro" nel tuo Cimitero, eccetto "Flagello Scarlatto Vampiro"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Flagello Scarlatto Vampiro" una sola volta per turno. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
    Flagello Scarlatto Vampiro
  • Barone Rosso Vampiro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 altro mostro "Vampiro" che controlli; scambia il controllo di quei mostri. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia: puoi Evocarli Specialmente dai Cimiteri sul tuo Terreno.
    Barone Rosso Vampiro
  • Dhampir Vampiro Sheridan Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000  
    2+ mostri di Livello 6
    Se utilizzi uno o più mostri, con un Livello, di cui il tuo avversario è il proprietario per l'Evocazione Xyz di questa carta, considerala di Livello 6. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mandala al Cimitero. Una volta per turno, se una o più Carte Mostro vengono mandate dal Terreno al Cimitero del tuo avversario dall'effetto di una carta, o un mostro viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero del tuo avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 di quei mostri sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
    Dhampir Vampiro Sheridan
  • Desiderio dei Vampiri Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro "Vampiro" con Livello diverso da quel mostro e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio diventa del Livello nel Cimitero di quel mostro mandato, fino alla fine di questo turno.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro "Vampiro" nel tuo Cimitero; manda al Cimitero 1 mostro che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente il mostro scelto come bersaglio.
    Puoi attivare solo 1 "Desiderio dei Vampiri" per turno.
    Desiderio dei Vampiri
  • Dominio dei Vampiri Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; durante la tua Main Phase in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Vampiro" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Anche se questa carta lascia il Terreno. Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Ogni volta che un tuo mostro "Vampiro" infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni lo stesso ammontare di LP.
    Dominio dei Vampiri
  • Risveglio dei Vampiri Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Vampiro" dal tuo Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Risveglio dei Vampiri" per turno.
    Risveglio dei Vampiri
  • Dominazione dei Vampiri Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro mentre controlli un mostro "Vampiro": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi, se era una Carta Mostro, guadagni LP pari al suo ATK originale. Puoi attivare solo 1 "Dominazione dei Vampiri" per turno.
    Dominazione dei Vampiri
  • Vampiro Ombra Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro OSCURITÀ. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" dalla tua mano o Deck, eccetto "Vampiro Ombra", ma i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto quel mostro Evocato Specialmente.
    Vampiro Ombra
  • Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 0  
    2 mostri Zombie di Livello 5
    Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno, ma solo quel mostro può attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa.
    Cavaliere Vampiro Scarlatto Bram
  • Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Donpa, Cecchino Pelliccia Mercenaria
  • Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Recon, Ricognitrice Pelliccia Mercenaria
  • Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta "Pelliccia Mercenaria"; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Helmer, Timoniere Pelliccia Mercenaria
  • Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 500  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria". Puoi utilizzare ogni effetto di "Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Beat, Schermidore Pelliccia Mercenaria
  • Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Seal, Stratega Pelliccia Mercenaria
  • Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1900 DEF 200  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dalla tua mano, eccetto "Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria". Se un mostro "Pelliccia Mercenaria" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a tutti i mostri "Pelliccia Mercenaria" attualmente sul Terreno 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Bravo, Combattente Pelliccia Mercenaria
  • Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria Rare Segrete
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi infliggere 500 danni al tuo avversario per ogni mostro "Pelliccia Mercenaria" che controlli con un nome diverso, eccetto "Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria". Puoi utilizzare questo effetto di "Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli con gli effetti delle carte, eccetto questo.
    Sagitta, Dissidente Pelliccia Mercenaria
  • Dyna, Eroe Pelliccia Mercenaria Rare Segrete
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire carte dal Cimitero del tuo avversario, fino al numero di mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli con nomi diversi. Puoi utilizzare questo effetto di "Dyna, Eroe Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli per gli attacchi, eccetto questo.
    Dyna, Eroe Pelliccia Mercenaria
  • Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2800  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi guadagnare 500 LP per ogni mostro "Pelliccia Mercenaria" che controlli con un nome diverso, eccetto "Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria". Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta "Pelliccia Mercenaria"; annulla l'attivazione. Puoi utilizzare ogni effetto di "Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Wiz, Saggia Pelliccia Mercenaria
  • Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi dissotterrare carte dalla cima del tuo Deck pari al numero di mostri "Pelliccia Mercenaria" che controlli con nomi diversi, eccetto "Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria" e, se lo fai, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre mischia il resto nel tuo Deck. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta "Pelliccia Mercenaria"; annulla l'attivazione. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria" una sola volta per turno.
    Rafale, Campione Pelliccia Mercenaria
  • Fandore, la Pelicciafortezza Volante Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Draw Phase, prima di pescare: puoi saltare la tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli 5 o più mostri "Pelliccia Mercenaria" con nomi diversi: puoi mandare questa carta dalla Zona Terreno al Cimitero; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario, inoltre, per il resto di questo turno, il tuo avversario non subisce danni.
    Fandore, la Pelicciafortezza Volante
  • Scompiglio Pelliccia Mercenaria Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Scompiglio Pelliccia Mercenaria" per turno.
    Scompiglio Pelliccia Mercenaria
  • Addestramento Pelliccia Mercenaria, Tutte le Vostre Necessità Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se uno o più mostri "Pelliccia Mercenaria" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Pelliccia Mercenaria" con Livello inferiore al Livello originale di quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Addestramento Pelliccia Mercenaria, Tutte le Vostre Necessità" una sola volta per turno.
    Addestramento Pelliccia Mercenaria, Tutte le Vostre Necessità
  • Assaltatrice del Cielo Asso - Kagari Super Rare Limitate
    FUOCO FUOCO Link Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -  
    1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-FUOCO
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia "Assaltatrice del Cielo" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Guadagna 100 ATK per ogni Magia nel tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Kagari" una sola volta per turno.
    Assaltatrice del Cielo Asso - Kagari
  • Assaltatrice del Cielo Asso - Shizuku Super Rare
    ACQUA ACQUA Link Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -  
    1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-ACQUA
    I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK/DEF per ogni Magia nel tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia "Assaltatrice del Cielo" con nome diverso dalle carte nel tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Shizuku" una sola volta per turno.
    Assaltatrice del Cielo Asso - Shizuku
  • Assaltatrice del Cielo Asso - Raye Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" dal tuo Extra Deck alla Zona Mostri Extra. Mentre questa carta è nel tuo Cimitero, se un Mostro Link "Assaltatrice del Cielo Asso" scoperto che controlli viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Asso - Raye" una sola volta per turno.
    Assaltatrice del Cielo Asso - Raye
  • Assaltatrice del Cielo Mobilitazione - Ingaggiare! Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: aggiungi 1 carta "Assaltatrice del Cielo" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Assaltatrice del Cielo Mobilitazione - Ingaggiare!", poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
    Assaltatrice del Cielo Mobilitazione - Ingaggiare!
  • Assaltatrice del Cielo Manovra - Postbruciatori! Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo, poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi distruggere 1 Magia/Trappola sul Terreno.
    Assaltatrice del Cielo Manovra - Postbruciatori!
  • Assaltatrice del Cielo Manovra - Onde d'Interferenza! Rare Segrete
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata sul Terreno; distruggila, poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
    Assaltatrice del Cielo Manovra - Onde d'Interferenza!
  • Assaltatrice del Cielo Mecha - Droni Calabrone Super Rare Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: Evoca Specialmente 1 "Segna-Assaltatrice del Cielo Asso" (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa, che non può essere offerto come Tributo e, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero quando questo effetto si risolve, gli ATK/DEF di questo Segna-Mostro diventano invece 1500.
    Assaltatrice del Cielo Mecha - Droni Calabrone
  • Assaltatrice del Cielo Mecha - Ancora Vedova Rare Segrete Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto scoperto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto fino alla fine di questo turno, poi, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi prendere il controllo di quel mostro fino alla End Phase.
    Assaltatrice del Cielo Mecha - Ancora Vedova
  • Assaltatrice del Cielo Mecha - Booster Aquila Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte in questo turno, eccetto i suoi stessi, e, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
    Assaltatrice del Cielo Mecha - Booster Aquila
  • Assaltatrice del Cielo Mecha - Cannone Squalo Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main: scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel mostro, o, se hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero, puoi invece Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno, ma esso non può attaccare.
    Assaltatrice del Cielo Mecha - Cannone Squalo
  • Assaltatrice del Cielo Mecharmeria - Base Hercules Super Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta solo se non controlli nessun mostro nelle tue Zone Mostri Main. Il mostro equipaggiato non può attaccare direttamente. Esso può effettuare un secondo attacco su mostri durante ogni Battle Phase. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro con il suo attacco mentre hai 3 o più Magie nel tuo Cimitero: pesca 1 carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte "Assaltatrice del Cielo" nel tuo Cimitero, eccetto "Assaltatrice del Cielo Mecharmeria - Base Hercules"; mischiale nel Deck.
    Assaltatrice del Cielo Mecharmeria - Base Hercules
  • Assaltatrice del Cielo Mecha Moduli - Multiruolo Rare Segrete Limitate
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta che controlli; manda quella carta al Cimitero, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). (Puoi guadagnare l'effetto precedente una sola volta per turno.) Una volta per turno, durante la End Phase: puoi Posizionare Magie "Assaltatrice del Cielo" con nomi diversi dal tuo Cimitero, fino al numero di Carte Magia "Assaltatrice del Cielo" che hai attivato in questo turno mentre questa carta era scoperta sul tuo Terreno, ma bandiscile quando lasciano il Terreno.
    Assaltatrice del Cielo Mecha Moduli - Multiruolo
  • Assaltatrice del Cielo Spazio Aereo - Area Zero Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta che controlli; dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere alla tua mano 1 carta "Assaltatrice del Cielo" dissotterrata, inoltre mischia il resto nel Deck, poi, se hai dissotterrato una carta "Assaltatrice del Cielo", manda al Cimitero la carta scelta come bersaglio. Se questa carta nella Zona Terreno viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Spazio Aereo - Area Zero" una sola volta per turno.
    Assaltatrice del Cielo Spazio Aereo - Area Zero
  • Cavaliere dell'Armageddon Super Rare Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
    Cavaliere dell'Armageddon
  • Zombie Untore Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 200  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere 1 carta dalla tua mano in cima al Deck; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
    Zombie Untore
  • Grepher Oscuro Super Rare Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 mostro OSCURITÀ di Livello 5 o superiore. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro OSCURITÀ; manda 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
    Grepher Oscuro
  • Foglio Illustrativo Toon Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 carta "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
    Foglio Illustrativo Toon
  • Tempestavanzata dei Monarchi Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Una volta durante questo turno, se stai per offrire come Tributo un mostro per un'Evocazione tramite Tributo, puoi offrire come Tributo 1 mostro controllato dal tuo avversario anche se non lo controlli tu. Puoi attivare solo 1 "Tempestavanzata dei Monarchi" per turno. Durante il turno in cui attivi questa carta non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
    Tempestavanzata dei Monarchi
  • Forza Riflessa Annegante Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: mischia nel Deck tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa Annegante
  • Pomodoro Mistico Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Pomodoro Mistico
  • Orchidea Vampir (Aggiornato da: Orchidea Vampirica) Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Rampicante Des" dalla tua mano.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Orchidea Vampirica" il 24-05-2018.
    Orchidea Vampir (Aggiornato da: Orchidea Vampirica)
  • Koala Vampir (Aggiornato da: Koala Vampiro) Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario combattendo con un mostro: guadagni LP pari al danno da combattimento inflitto.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Koala Vampiro" il 24-05-2018.
    Koala Vampir (Aggiornato da: Koala Vampiro)
  • Stregone Vampiro Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" o 1 Magia/Trappola "Vampiro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; 1 mostro OSCURITÀ "Vampiro" che Evochi Normalmente in questo turno può essere Evocato senza offrire Tributi.
    Stregone Vampiro
  • Vamp Vampira Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una volta per turno, quando questa carta o un mostro "Vampiro" viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario il cui ATK è superiore a quello di questa carta; equipaggialo a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata con una o più carte da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta.
    Vamp Vampira
  • Kuribandito Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 700  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck, puoi aggiungere 1 delle Magie/Trappole dissotterrate alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Kuribandito
  • Capro Espiatorio Super Rare Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
    Capro Espiatorio
  • Rinforzi dell'Esercito Super Rare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Fascino dell'Oscurità Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
    Fascino dell'Oscurità
  • Cittadella Magica di Endymion Rare Segrete
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Se una carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta, metti i suoi Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno, se stai per attivare l'effetto di una carta rimuovendo uno o più Segnalini Magia da una carta che controlli, puoi invece rimuovere quel numero di Segnalini Magia da questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.
    Cittadella Magica di Endymion
  • Padronanza del Potere Magico Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
    Padronanza del Potere Magico
  • Potenziatore Rapido Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero, eccetto "Potenziatore Rapido"; mischia quel bersaglio nel Deck. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia Rapida dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Potenziatore Rapido".
    Potenziatore Rapido
  • Sepoltura Sciocca di Beni Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Sepoltura Sciocca di Beni" per turno.
    Sepoltura Sciocca di Beni
  • Forza Riflessa Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa
  • Corno della Bestia Fantasma Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 800 ATK. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta.
    Corno della Bestia Fantasma