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LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES

( Date de Lancement : 24/05/2018 )

Total de 60 Carte(s)
Familier Vampire
Familier Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 monstre "Vampire" ("Familier Vampire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Vampire" qu'une fois par tour.
Domestique Vampire
Domestique Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domestique Vampire" qu'une fois par tour.
Fräulein Vampire
Fräulein Vampire

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fräulein Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre Zombie combat un monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez payer des LP en multiples de 100 (max. 3000) ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne autant d'ATK/DEF. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Mortpourpre Vampire
Mortpourpre Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez payer 1000 LP pour chaque monstre qui va être détruit à la place (vous devez protéger tous les monstres qui vont être détruits, si vous utilisez cet effet). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Fléau Écarlate Vampire
Fléau Écarlate Vampire

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre "Vampire" ("Fléau Écarlate Vampire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Écarlate Vampire" qu'une fois par tour. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Baron Rouge Vampire
Baron Rouge Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "Vampire" que vous contrôlez ; échangez le contrôle de ces monstres. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Sheridan Vampire Dhampire
Sheridan Vampire Dhampire

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
2+ monstres de Niveau 6
Si vous utilisez un ou plusieurs monstres, avec un Niveau, dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 6. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire par un effet de carte, ou si un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain en Position de Défense.
Désir de Vampire
Désir de Vampire

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck au Cimetière de Niveau différent, et si vous le faites, le monstre ciblé devient du Niveau du monstre envoyé dans le Cimetière jusqu'à la fin de ce tour.
●Ciblez 1 monstre "Vampire" dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Désir de Vampire" par tour.
Domaine de Vampire
Domaine de Vampire

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Vampire" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Même si cette carte quitte le Terrain. Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Chaque fois que votre monstre "Vampire" inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez le même montant de LP.
Réveil de Vampire
Réveil de Vampire

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de Vampire" par tour.
Domination Vampire
Domination Vampire

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Vampire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, si c'était une Carte Monstre, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination Vampire" par tour.
Vampire de l'Ombre
Vampire de l'Ombre

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ("Vampire de l'Ombre" exclu) depuis votre main ou Deck, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué Spécialement exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour.
Bram Chevalier Vampire Cramoisi
Bram Chevalier Vampire Cramoisi

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 0
2 monstres Zombie de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain, mais seul le monstre peut attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bram Chevalier Vampire Cramoisi" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte que vous contrôliez a été détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
Donpa, Tireur Mercefourrure
Donpa, Tireur Mercefourrure

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Donpa, Tireur Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donpa, Tireur Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Recon, Éclaireuse Mercefourrure
Recon, Éclaireuse Mercefourrure

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Recon, Éclaireuse Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recon, Éclaireuse Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Helmer, Timonier Mercefourrure
Helmer, Timonier Mercefourrure

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Helmer, Timonier Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Helmer, Timonier Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Beat, Épéiste Mercefourrure
Beat, Épéiste Mercefourrure

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Beat, Épéiste Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Seal, Stratège Mercefourrure
Seal, Stratège Mercefourrure

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Seal, Stratège Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seal, Stratège Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Bravo, Combattant Mercefourrure
Bravo, Combattant Mercefourrure

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 200
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Bravo, Combattant Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF à tous les monstres "Mercefourrure" actuellement sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bravo, Combattant Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Sagitta, Marginale Mercefourrure
Sagitta, Marginale Mercefourrure

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Sagitta, Marginale Mercefourrure" exclu). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sagitta, Marginale Mercefourrure" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
Dyna, Héros Mercefourrure
Dyna, Héros Mercefourrure

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dyna, Héros Mercefourrure" qu'une fois par tour. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque.
Wiz, Sage Mercefourrure
Wiz, Sage Mercefourrure

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Wiz, Sage Mercefourrure" exclu). Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wiz, Sage Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Rafale, Champion Mercefourrure
Rafale, Champion Mercefourrure

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents ("Rafale, Champion Mercefourrure" exclu), et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rafale, Champion Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Fondora, la Fourtoresse Volante
Fondora, la Fourtoresse Volante

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez min. 5 monstres "Mercefourrure" de noms différents : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage le reste de ce tour.
Pagaille Mercefourrure
Pagaille Mercefourrure

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pagaille Mercefourrure" par tour.
Entraînement Mercefourrure Toute Situation
Entraînement Mercefourrure Toute Situation

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Mercefourrure" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine de la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraînement Mercefourrure Toute Situation" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Kagari
Assaut de l'Air - As - Kagari

SR

Super Rare
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Shizuku
Assaut de l'Air - As - Shizuku

SR

Super Rare
X
EAU EAU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Raye
Assaut de l'Air - As - Raye

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : Invoquez Spécialement 1 "Assaut de l'Air - As - Jeton" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, qui ne peut pas être Sacrifié, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout, l'ATK/DEF de ce Jeton deviennent 1500 à la place.
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre le contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible n'est pas affectée par des effets de carte (leurs propres effets exclus) ce tour, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour.
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez le monstre, ou, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain à la place, mais il ne peut pas attaquer.
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte uniquement si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main. Le monstre équipé ne peut pas attaquer directement. Il peut faire une seconde attaque sur les monstres durant chaque Battle Phase. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque tant que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner l'effet précédent qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Assaut de l'Air" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck, puis, si vous avez dévoilé une carte "Assaut de l'Air", envoyez la carte ciblée au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro" qu'une fois par tour.
Chevalier Armageddon
Chevalier Armageddon

Semi-Limitées

Semi-Limitées

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
Zombie Épidémique
Zombie Épidémique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Grepher des Ténèbres
Grepher des Ténèbres

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
Table des Matières Toon
Table des Matières Toon

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
La Tempête des Monarques
La Tempête des Monarques

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Force de Miroir de la Noyade
Force de Miroir de la Noyade

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
Tomate Mystique
Tomate Mystique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Orchis Vampirique (Actualisé de : Orchis Vampire)
Orchis Vampirique (Actualisé de : Orchis Vampire)

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dendle Des" depuis votre main.

Nom de carte actualisé de "Orchis Vampire" le 24-05-2018.
Koala Vampirique
Koala Vampirique

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire au combat avec un monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat infligés.
Sorcier Vampire
Sorcier Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ou 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES que vous Invoquez Normalement ce tour peut être Invoqué sans Sacrifice.
Vamp Vampire
Vamp Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Une fois par tour, lorsque cette carte ou un monstre "Vampire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est supérieure à celle de cette carte ; équipez-le à cette carte. Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Si cette carte est envoyée au Cimetière, tant qu'elle est équipée avec une ou plusieurs cartes par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
Kuribandit
Kuribandit

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Bouc Émissaire
Bouc Émissaire

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Invitation des Ténèbres
Invitation des Ténèbres

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Citadelle Magique d'Endymion
Citadelle Magique d'Endymion

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Si une carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite, placez ses Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour, si vous allez activer un effet de carte en retirant un ou plusieurs Compteurs Magie d'une carte que vous contrôlez, vous pouvez retirer autant de Compteurs Magie de cette carte à la place. Si cette carte va être détruite, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte à la place.
Maîtrise de Puissance Magique
Maîtrise de Puissance Magique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
Boost Rapide
Boost Rapide

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Objets de Sacrifice Inutile
Objets de Sacrifice Inutile

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
Force de Miroir
Force de Miroir

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Corne de la Bête Fantôme
Corne de la Bête Fantôme

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.