Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES

( Date de Lancement : 24/05/2018 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Familier Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 monstre "Vampire" ("Familier Vampire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Vampire" qu'une fois par tour.
    Familier Vampire
  • Domestique Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domestique Vampire" qu'une fois par tour.
    Domestique Vampire
  • Fräulein Vampire Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fräulein Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre Zombie combat un monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez payer des LP en multiples de 100 (max. 3000) ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne autant d'ATK/DEF. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
    Fräulein Vampire
  • Mortpourpre Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400  
    Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez payer 1000 LP pour chaque monstre qui va être détruit à la place (vous devez protéger tous les monstres qui vont être détruits, si vous utilisez cet effet). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
    Mortpourpre Vampire
  • Fléau Écarlate Vampire Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre "Vampire" ("Fléau Écarlate Vampire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Écarlate Vampire" qu'une fois par tour. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
    Fléau Écarlate Vampire
  • Baron Rouge Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "Vampire" que vous contrôlez ; échangez le contrôle de ces monstres. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
    Baron Rouge Vampire
  • Sheridan Vampire Dhampire Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1000  
    2+ monstres de Niveau 6
    Si vous utilisez un ou plusieurs monstres, avec un Niveau, dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 6. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire par un effet de carte, ou si un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain en Position de Défense.
    Sheridan Vampire Dhampire
  • Désir de Vampire Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck au Cimetière de Niveau différent du monstre, et si vous le faites, le monstre ciblé devient du Niveau du monstre envoyé dans le Cimetière jusqu'à la fin de ce tour.
    ●Ciblez 1 monstre "Vampire" dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Désir de Vampire" par tour.
    Désir de Vampire
  • Domaine de Vampire Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Vampire" en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Chaque fois que votre monstre "Vampire" inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez le même montant de LP.
    Domaine de Vampire
  • Réveil de Vampire Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de Vampire" par tour.
    Réveil de Vampire
  • Domination Vampire Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Vampire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, si c'était une Carte Monstre, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination Vampire" par tour.
    Domination Vampire
  • Vampire de l'Ombre Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ("Vampire de l'Ombre" exclu) depuis votre main ou Deck, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué Spécialement exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour.
    Vampire de l'Ombre
  • Bram Chevalier Vampire Cramoisi Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 0  
    2 monstres Zombie de Niveau 5
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain, mais seul le monstre peut attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bram Chevalier Vampire Cramoisi" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte que vous contrôliez a été détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
    Bram Chevalier Vampire Cramoisi
  • Donpa, Tireur Mercefourrure Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1000  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Donpa, Tireur Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donpa, Tireur Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Donpa, Tireur Mercefourrure
  • Recon, Éclaireuse Mercefourrure Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Recon, Éclaireuse Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recon, Éclaireuse Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Recon, Éclaireuse Mercefourrure
  • Helmer, Timonier Mercefourrure Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Helmer, Timonier Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Helmer, Timonier Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Helmer, Timonier Mercefourrure
  • Beat, Épéiste Mercefourrure Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 500  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Beat, Épéiste Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Beat, Épéiste Mercefourrure
  • Seal, Stratège Mercefourrure Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Seal, Stratège Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seal, Stratège Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Seal, Stratège Mercefourrure
  • Bravo, Combattant Mercefourrure Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 200  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Bravo, Combattant Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF à tous les monstres "Mercefourrure" actuellement sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bravo, Combattant Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Bravo, Combattant Mercefourrure
  • Sagitta, Marginale Mercefourrure Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 2400  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Sagitta, Marginale Mercefourrure" exclu). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sagitta, Marginale Mercefourrure" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
    Sagitta, Marginale Mercefourrure
  • Dyna, Héros Mercefourrure Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dyna, Héros Mercefourrure" qu'une fois par tour. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque.
    Dyna, Héros Mercefourrure
  • Wiz, Sage Mercefourrure Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2800  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Wiz, Sage Mercefourrure" exclu). Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wiz, Sage Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Wiz, Sage Mercefourrure
  • Rafale, Champion Mercefourrure Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents ("Rafale, Champion Mercefourrure" exclu), et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rafale, Champion Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Rafale, Champion Mercefourrure
  • Fondora, la Fourtoresse Volante Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez min. 5 monstres "Mercefourrure" de noms différents : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage le reste de ce tour.
    Fondora, la Fourtoresse Volante
  • Pagaille Mercefourrure Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pagaille Mercefourrure" par tour.
    Pagaille Mercefourrure
  • Entraînement Mercefourrure Toute Situation Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs monstres "Mercefourrure" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine de la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraînement Mercefourrure Toute Situation" qu'une fois par tour.
    Entraînement Mercefourrure Toute Situation
  • Assaut de l'Air - As - Kagari Super Rare Limitées
    FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Kagari
  • Assaut de l'Air - As - Shizuku Super Rare
    EAU EAU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
    Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Shizuku
  • Assaut de l'Air - As - Raye Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Raye
  • Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque ! Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
    Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
  • Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion ! Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
    Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
  • Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage ! Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
    Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
  • Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : Invoquez Spécialement 1 "Assaut de l'Air - As - Jeton" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, qui ne peut pas être Sacrifié, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout, l'ATK/DEF de ce Jeton deviennent 1500 à la place.
    Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon
  • Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve Secrètes Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
    Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
  • Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible n'est pas affectée par des effets de carte (leurs propres effets exclus) ce tour, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour.
    Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
  • Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez le monstre, ou, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain à la place, mais il ne peut pas attaquer.
    Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
  • Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte uniquement si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main. Le monstre équipé ne peut pas attaquer directement. Il peut faire une seconde attaque sur les monstres durant chaque Battle Phase. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque tant que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
    Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
  • Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle Secrètes Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner le précédent effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
    Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
  • Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Assaut de l'Air" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck, puis, si vous avez dévoilé une carte "Assaut de l'Air", envoyez la carte ciblée au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
  • Chevalier Armageddon Super Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier Armageddon
  • Zombie Épidémique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Zombie Épidémique
  • Grepher des Ténèbres Super Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
    Grepher des Ténèbres
  • Table des Matières Toon Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
    Table des Matières Toon
  • La Tempête des Monarques Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    La Tempête des Monarques
  • Force de Miroir de la Noyade Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
    Force de Miroir de la Noyade
  • Tomate Mystique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Tomate Mystique
  • Orchis Vampirique (Actualisé de : Orchis Vampire) Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dendle Des" depuis votre main.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Orchis Vampire" le 24-05-2018.
    Orchis Vampirique (Actualisé de : Orchis Vampire)
  • Koala Vampirique (Actualisé de : Koala Vampire) Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire au combat avec un monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat infligés.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Koala Vampire" le 24-05-2018.
    Koala Vampirique (Actualisé de : Koala Vampire)
  • Sorcier Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ou 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES que vous Invoquez Normalement ce tour peut être Invoqué sans Sacrifice.
    Sorcier Vampire
  • Vamp Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Une fois par tour, lorsque cette carte ou un monstre "Vampire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK est supérieure à celle de cette carte ; équipez-le à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Si cette carte est envoyée au Cimetière, tant qu'elle est équipée avec une ou plusieurs cartes par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
    Vamp Vampire
  • Kuribandit Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Kuribandit
  • Bouc Émissaire Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
    Bouc Émissaire
  • Renfort de l'Armée Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Invitation des Ténèbres Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
    Invitation des Ténèbres
  • Citadelle Magique d'Endymion Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Si une carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite, placez ses Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour, si vous allez activer un effet de carte en retirant un ou plusieurs Compteurs Magie d'une carte que vous contrôlez, vous pouvez retirer autant de Compteurs Magie de cette carte à la place. Si cette carte va être détruite, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte à la place.
    Citadelle Magique d'Endymion
  • Maîtrise de Puissance Magique Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
    Maîtrise de Puissance Magique
  • Boost Rapide Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Boost Rapide
  • Objets de Sacrifice Inutile Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
    Objets de Sacrifice Inutile
  • Force de Miroir Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
    Force de Miroir
  • Corne de la Bête Fantôme Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
    Corne de la Bête Fantôme