Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DARK SAVIORS

( Veröffentlichungsdatum : 24/05/2018 )

Insgesamt 60 Karte(n)

 
  • Vampirvertrauter Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Vampirvertrauter“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirvertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vampirvertrauter
  • Vampirbewahrer Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vampirbewahrer
  • Vampirfräulein Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 2000  
    Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vampirfräulein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls dein Zombie-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst LP in Vielfachen von 100 zahlen (max. 3000); dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung so viele ATK/DEF. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Vampirfräulein
  • Vampirkarminsenser Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes Monster, das zerstört würde, 1000 LP zahlen (du musst alle deine Monster schützen, die zerstört würden, falls du diesen Effekt verwendest). Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Vampirkarminsenser
  • Vampirscharlachgeißel Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Vampirscharlachgeißel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Vampirscharlachgeißel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Vampirscharlachgeißel
  • Vampirrotbaron Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „Vampir“-Monster, das du kontrollierst, wählen; vertausche die Kontrolle über die Monster. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Vampirrotbaron
  • Dhampir-Vampir Sheridan Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000  
    2+ Monster der Stufe 6
    Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die deinem Gegner gehören, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 6. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Monsterkarten durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden oder ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 der Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
    Dhampir-Vampir Sheridan
  • Vampirverlangen Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Vampir“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe als das Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters im Friedhof.
    ●Wähle 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof; lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
    Du kannst nur 1 „Vampirverlangen“ pro Spielzug aktivieren.
    Vampirverlangen
  • Vampirrevier Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.
    Vampirrevier
  • Vampirerwachen Super Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
    Vampirerwachen
  • Vampirherrschaft Secret Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Vampir“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls es eine Monsterkarte war, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Vampirherrschaft“ pro Spielzug aktivieren.
    Vampirherrschaft
  • Schattenvampir Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
    Schattenvampir
  • Blutroter Rittervampir Bram Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 0  
    2 Zombie-Monster der Stufe 5
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber für den Rest dieses Spielzugs kann nur das Monster angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Blutroter Rittervampir Bram“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte, die du kontrolliert hast, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Blutroter Rittervampir Bram
  • Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner
  • Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin
  • Helmer, Steuermann-Fellsöldner Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Helmer, Steuermann-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Helmer, Steuermann-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Helmer, Steuermann-Fellsöldner
  • Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 500  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“. Du kannst jeden Effekt von „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner
  • Seal, Strategen-Fellsöldner Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Seal, Strategen-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Seal, Strategen-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Seal, Strategen-Fellsöldner
  • Bravo, Kämpfer-Fellsöldner Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 200  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Bravo, Kämpfer-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle „Fellsöldner“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Bravo, Kämpfer-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bravo, Kämpfer-Fellsöldner
  • Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jedes „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, außer „Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin“, 500 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann keine „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem.
    Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin
  • Dyna, Helden-Fellsöldner Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten bis zur Anzahl der „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, vom Friedhof deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Dyna, Helden-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem.
    Dyna, Helden-Fellsöldner
  • Wiz, Weisen-Fellsöldnerin Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst für jedes „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, außer „Wiz, Weisen-Fellsöldnerin“, 500 LP erhalten. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Wiz, Weisen-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wiz, Weisen-Fellsöldnerin
  • Rafale, Champion-Fellsöldner Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, außer „Rafale, Champion-Fellsöldner“, ausgraben und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck zurück. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Rafale, Champion-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rafale, Champion-Fellsöldner
  • Fandora, die fliegende Fellstung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Draw Phase, bevor du ziehst: Du kannst dein normales Ziehen in diesem Spielzug aufgeben und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du 5 oder mehr „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Du kannst diese Karte von der Spielfeldzone auf den Friedhof legen; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keinen Schaden.
    Fandora, die fliegende Fellstung
  • Fellsöldner-Durcheinander Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Fellsöldner-Durcheinander“ pro Spielzug aktivieren.
    Fellsöldner-Durcheinander
  • Fellsöldner-Training für jede Situation Secret Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein oder mehr offene „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 der Monster wählen; beschwöre 1 „Fellsöldner“-Monster, dessen Stufe niedriger ist als die Grund-Stufe des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Fellsöldner-Training für jede Situation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fellsöldner-Training für jede Situation
  • Himmelsjäger-Ass - Kagari Super Rare Limitiert
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält 100 ATK für jeden Zauber in deinem Friedhof. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kagari
  • Himmelsjäger-Ass - Shizuku Super Rare
    WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK/DEF für jeden Zauber in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Shizuku
  • Himmelsjäger-Ass - Raye Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsjäger-Ass - Raye
  • Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
    Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
  • Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
    Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
  • Himmelsjäger-Manöver - Störwellen! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
    Himmelsjäger-Manöver - Störwellen!
  • Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass-Spielmarke“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, die nicht als Tribut angeboten werden kann, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, wenn dieser Effekt aufgelöst wird, werden die ATK/DEF der Spielmarke stattdessen zu 1500.
    Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen
  • Himmelsjäger-Mech - Witwenanker Secret Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld; annulliere die Effekte des offenen Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du bis zur End Phase die Kontrolle über das Monster übernehmen.
    Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
  • Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
    Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse
  • Himmelsjäger-Mech - Haikanone Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne das Monster, oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du das Monster stattdessen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber es kann nicht angreifen.
    Himmelsjäger-Mech - Haikanone
  • Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht direkt angreifen. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff gegen Monster durchführen. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört, solange du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Himmelsjäger“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis“; mische sie ins Deck.
    Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
  • Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck Secret Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege die Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
    Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
  • Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
  • Armageddonritter Super Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Armageddonritter
  • Seuchenverbreitender Zombie Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Seuchenverbreitender Zombie
  • Finsterer Grepher Super Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher abwirfst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster abwerfen; lege 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Finsterer Grepher
  • Toon-Inhaltsverzeichnis Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
    Toon-Inhaltsverzeichnis
  • Sturmkraft der Monarchen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Einmal während dieses Spielzugs, falls du ein Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Du kannst nur 1 „Sturmkraft der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Sturmkraft der Monarchen
  • Ertränkende Spiegelkraft Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Mische alle Monster deines Gegners in Angriffsposition ins Deck.
    Ertränkende Spiegelkraft
  • Mystische Tomate Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Mystische Tomate
  • Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut) Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Des Dendle“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Vampir-Knabenkraut" am 24-05-2018.
    Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut)
  • Blutsaugender Koala (Geändert von: Vampirkoala) Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch Kampf mit einem Monster zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Kampfschadens.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Vampirkoala" am 24-05-2018.
    Blutsaugender Koala (Geändert von: Vampirkoala)
  • Vampirzauberer Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster oder 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster, das du in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, kann beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
    Vampirzauberer
  • Vampirverführerin Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte oder ein „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK höher sind als die dieser Karte; rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie durch diesen Effekt mit einer oder mehr Karten ausgerüstet ist: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Vampirverführerin
  • Kuribandit Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 700  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, du kannst deiner Hand 1 ausgegrabene/n Zauber/Falle hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Kuribandit
  • Sündenbock Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
    Sündenbock
  • Verstärkung für die Armee Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Verstärkung für die Armee
  • Verlockung der Finsternis Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
    Verlockung der Finsternis
  • Magische Zitadelle von Endymion Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Falls eine Karte mit einer oder mehr Zauberzählmarken zerstört wird, lege ihre Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, falls du einen Karteneffekt aktivieren würdest, indem du eine oder mehr Zauberzählmarken von einer Karte entfernst, die du kontrollierst, kannst du stattdessen so viele Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
    Magische Zitadelle von Endymion
  • Gespür für Zauberkraft Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf das gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 „Gespür für Zauberkraft“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Gespür für Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
    Gespür für Zauberkraft
  • Schnellverstärker Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Schnellzauber in deinem Friedhof, außer „Schnellverstärker“; mische das gewählte Ziel ins Deck. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen, außer „Schnellverstärker“.
    Schnellverstärker
  • Törichte Begräbnisbeigaben Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren.
    Törichte Begräbnisbeigaben
  • Spiegelkraft Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
    Spiegelkraft
  • Horn des Phantomungeheuers Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
    Horn des Phantomungeheuers