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LLAMAS DE LA DESTRUCCIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 03/05/2018 )

Total: 100 Carta(s)
Espíritu del Kendo Kai-Den
Espíritu del Kendo Kai-Den
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 9 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes elegir 1 carta en tu Zona del Péndulo, y mandar al Cementerio todas las cartas que controle tu adversario que estén en la misma columna que esa carta. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
Protron
Protron
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Normal ] ATK 100 DEF 100
Una especie ancestral que se encuentra en el espacio electrónico. Nadie sabe cuánta información contiene.
Cuernocomando
Cuernocomando
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck y/o Cementerio cualquier cantidad de Monstruos Normales Ciberso cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel del monstruo Sacrificado en el Campo, pero destiérralos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Cuernocomando" una vez por turno.
Operadora de Respaldo
Operadora de Respaldo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte un Monstruo de Enlace que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Si es Invocada de Modo Especial de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Operadora de Respaldo" una vez por turno.
Enlace de Unidad de Cinta
Enlace de Unidad de Cinta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Cuando uno o más monstruos Ciberso son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras este monstruo esté en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Datos" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Enlace de Unidad de Cinta" una vez por turno.
Buster de Rebaja de Categoría
Buster de Rebaja de Categoría

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Ciberso en tu Cementerio. Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y que tenga ATK mayor que esta carta (Efecto Rápido); destiérrala hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Buster de Rebaja de Categoría" una vez por turno.
Bromiestrella Belladona
Bromiestrella Belladona
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Bromiestrella": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Belladona" una vez por turno.
Bromiestrella Mandrágora
Bromiestrella Mandrágora
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Bromiestrella": puedes seleccionar 1 monstruo al que apunte un Monstruo de Enlace del adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Bromiestrella Mandrágora" una vez por turno.
Bromiestrella Rododendro
Bromiestrella Rododendro

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1900
Puedes descartar 1 carta "Bromiestrella", y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Bromiestrella" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Rododendro" una vez por turno. Cada vez que una o más cartas son desterradas del Cementerio de tu adversario, inflige inmediatamente 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta desterrada.
Gouki Octoestiramiento
Gouki Octoestiramiento
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si un monstruo de tu adversario ataca, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el daño que recibes de esa batalla se divide a la mitad. Cuando tu adversario activa un efecto que fuera a infligirte daño (aún durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el daño que recibes de ese efecto se divide a la mitad. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Octoestiramiento". Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Octoestiramiento" una vez por turno.
Gouki Abrazodeoso
Gouki Abrazodeoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Gouki", o Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en la mitad de su ATK original. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Abrazodeoso". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Abrazodeoso" una vez por turno.
Dragón de la Defragmentación
Dragón de la Defragmentación
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio otro monstruo en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón de la Defragmentación" de esta forma una vez por turno. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar 3 monstruos con el mismo nombre en tu Cementerio, excepto "Dragón de la Defragmentación"; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Defragmentación" una vez por turno.
Dragón de Trasfondo
Dragón de Trasfondo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Si esta carta está en el Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, tanto esta carta como 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa, pero destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Trasfondo" una vez por turno.
Trinidad Tindángulo
Trinidad Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Gardna Base Tindángulo".
Si esta carta fue volteada boca arriba, tus monstruos "Tindángulo" no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para una Invocación por Enlace de un monstruo "Tindángulo": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Fin de Gergonne" y, si lo haces, manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Trinidad Tindángulo" una vez por turno.
Altergeist Multiengaño
Altergeist Multiengaño

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" en Posición de Defensa, excepto "Altergeist Multiengaño". El turno en que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Altergeist". Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Multiengaño" una vez por turno.
Altergeist Pixiel
Altergeist Pixiel
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Puedes Sacrificar esta carta; excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano 1 carta excavada "Altergeist", y además manda el resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pixiel" una vez por turno.
Mekk-Caballero Avram
Mekk-Caballero Avram
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Normal ] ATK 2000 DEF 0
"¡Mira ESTO!"
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu Campo de forma que apunte a esta carta, pero cambia su ATK a 0 y además niega sus efectos. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Enlace. Si esta carta controlada por su dueño es mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee" una vez por turno.
Legado Mundial - "Lanza Mundial"
Legado Mundial - "Lanza Mundial"

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos "Legado Mundial" que tú controles, excepto a éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Lanza Mundial"" una vez por turno.
●Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Enlace batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el monstruo batallante del adversario pierde 3000 ATK.
●Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Legado Mundial" (Máquina/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) al Campo de ambos jugadores, en Posición de Defensa.
Sablelemento Aina
Sablelemento Aina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Sablelemento" (excepto "Sablelemento Aina") o "Señor Elemental" en tu Cementerio (que haya sido Invocado apropiadamente); Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Una vez por turno, si esta carta está en el Cementerio: puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta en el Cementerio se convierte en una carta con ese Atributo.
Sablelemento Makani
Sablelemento Makani

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sablelemento" o "Señor Elemental" en tu Deck, excepto "Sablelemento Makani". Una vez por turno, si esta carta está en el Cementerio: puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta en el Cementerio se convierte en una carta con ese Atributo.
Sablelemento Nalu
Sablelemento Nalu

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Sablelemento" o "Señor Elemental" en tu Cementerio, excepto "Sablelemento Nalu"; añádelo a tu mano. Una vez por turno, si esta carta está en el Cementerio: puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta en el Cementerio se convierte en una carta con ese Atributo.
Sablelemento Malo
Sablelemento Malo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" en tu mano; manda al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" o "Señor Elemental" en tu Deck, excepto "Sablelemento Malo". Una vez por turno, si esta carta está en el Cementerio: puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta en el Cementerio se convierte en una carta con ese Atributo.
Sablelemento Lapauila
Sablelemento Lapauila

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 2100
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo. Una vez por turno, si esta carta está en el Cementerio: puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta en el Cementerio se convierte en una carta con ese Atributo.
Sablelemento Molehu
Sablelemento Molehu

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sablelemento" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, si esta carta está en el Cementerio: puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta en el Cementerio se convierte en una carta con ese Atributo.
Sablelemento Lapauila Mana
Sablelemento Lapauila Mana

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
Puedes mandar al Cementerio otros 2 monstruos en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Sablelemento Lapauila Mana" una vez por turno. Aplica el o los siguientes efectos a los monstruos "Sablelemento" y "Señor Elemental" que controles, dependiendo de los Atributos originales de los monstruos "Sablelemento" mandados al Cementerio para activar el efecto de esta carta.
●TIERRA o VIENTO: No puede ser destruido en batalla.
●AGUA o FUEGO: No puede ser destruido por efectos.
●LUZ u OSCURIDAD: Tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
Fósforofuria el Señor Elemental
Fósforofuria el Señor Elemental

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Fósforofuria el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
Hombre Pila Solar
Hombre Pila Solar
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Trueno en tu Deck. Si uno o más monstruos Trueno son Invocados de Modo Normal o Especial mientras este monstruo esté en el Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Hombre Pila" (Trueno/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto "Hombre Pila" que controles o en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Hombre Pila Solar" una vez por turno.
Gato del Reloj
Gato del Reloj
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: puedes desterrar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Gato del Reloj" una vez por turno.
Trancefamiliar
Trancefamiliar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
Tres Trolls Troleando
Tres Trolls Troleando
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Atributo y Nivel de esta carta se convierten en los mismos que los de ese monstruo. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero-Bestia con el mismo Atributo y Nivel que esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Tres Trolls Troleando" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Guerrero-Bestia.
Invasor Yajiro
Invasor Yajiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial a una zona que no sea la Zona de Monstruos Principal central, destruye esta carta. Una vez por turno: puedes mover esta carta a una Zona de Monstruos Principal adyacente que no esté siendo usada. Cada vez que exactamente 1 monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario: mueve esta carta a la Zona de Monstruos Principal adyacente más cercana a la de ese monstruo del adversario, y después destruye todas las demás cartas en la columna de esta carta.
Dragón de Hierro Tiamaton
Dragón de Hierro Tiamaton

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el siguiente efecto. Si 3 o más cartas están en la misma columna (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Hierro Tiamaton" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las demás cartas en la columna de esta carta. Ningún jugador puede usar las zonas que no estén siendo usadas y que estén en la columna de esta carta.
Bella Fantasma & Mansión Embrujada
Bella Fantasma & Mansión Embrujada

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.
Liebre Roja en Caballo Veloz
Liebre Roja en Caballo Veloz
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Si hay una columna sin cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), en Posición de Ataque, a tu zona en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Liebre Roja en Caballo Veloz" una vez por turno de esta forma. Si otra carta es puesta en la columna de esta carta: destruye esta carta. Una vez por turno: puedes dividir a la mitad el ATK original de esta carta por el resto de este turno y, si lo haces, este turno ésta puede atacar directamente.
Boicotealgodón
Boicotealgodón
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
Tú recibes cualquier daño de batalla que hubiera recibido tu adversario de batallas que involucren a esta carta, en su lugar. Si esta carta batalla, no es destruida, y tú recibiste daño en esa batalla: devuelve esta carta a la mano.
Trisbaena Topológico
Trisbaena Topológico

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta: destierra a tantos de esos monstruos como sea posible y además a tantas Mágicas/Trampas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una de sus cartas desterradas por este efecto.
Aislador Espacial
Aislador Espacial
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos
Los monstruos a los que apunte esta carta pierden 800 ATK/DEF. Cuando un Monstruo de Enlace Ciberso es Invocado por Enlace a tu Campo, mientras esta carta esté en el Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a una de tus zonas a la que apunte ese monstruo, pero no puede ser usado como Material de Enlace, y además destiérralo cuando deje el Campo.
Bromiestrella Bella Madonna
Bromiestrella Bella Madonna

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos "Bromiestrella"
Mientras esta carta Invocada por Enlace no apunte a un monstruo, no es afectada por los efectos activados de otras cartas. Si esta carta no apunta a un monstruo: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Bromiestrella" con nombre diferente en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Bella Madonna" una vez por turno.
Bromiestrella Florecida
Bromiestrella Florecida
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 100 DEF -
1 monstruo "Bromiestrella" de Nivel 2 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes hacer que tu adversario robe 1 carta. Si un monstruo "Bromiestrella" boca arriba al que apunte esta carta es destruido en batalla o por efecto de una carta: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Florecida" una vez por turno.
Bromiestrella Delfiendium
Bromiestrella Delfiendium

R

Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos "Bromiestrella"
Cuando esta carta declare un ataque mientras apunta a un monstruo "Bromiestrella": puedes seleccionar hasta tantas de tus cartas "Bromiestrella" desterradas como la cantidad de Monstruos de Enlace que controle tu adversario; añádelas a tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 1000 ATK por cada carta añadida.
Gouki El Ogro Maestro
Gouki El Ogro Maestro

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos "Gouki"
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano cualquier cantidad de monstruos "Gouki" que controles a los que apunte esta carta, y después seleccionar la misma cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éstas ven sus efectos negados. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si tu adversario controla uno o más monstruos boca arriba, esta carta sólo puede seleccionar para ataques a su monstruo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
Altergeist Kidolga
Altergeist Kidolga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos "Altergeist"
Cuando otro monstruo "Altergeist" que controles inflija daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en su Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una de tus zonas a la que apunte esta carta, pero cada turno éste no puede atacar a menos que esta carta ya haya declarado un ataque ese turno. Si esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Caballero de Pesadilla Sirena
Caballero de Pesadilla Sirena

Prohibida

Prohibida

R

Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Caballero de Pesadilla", excepto "Caballero de Pesadilla Sirena"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballero de Pesadilla" y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Sirena" una vez por turno. Los monstruos en el Campo pierden 1000 ATK/DEF, a menos que estén co-enlazados.
Caballero de Pesadilla Goblin
Caballero de Pesadilla Goblin

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace durante tu turno: puedes descartar 1 carta; si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado puedes robar 1 carta y, además este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo a una de tus zonas a la que apunte esta carta, además de tu Invocación Normal/Colocada. Sólo puedes aplicar este efecto de "Caballero de Pesadilla Goblin" una vez por turno. Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos co-enlazados que controles.
Caballero de Pesadilla Cerbero
Caballero de Pesadilla Cerbero

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; destrúyelo y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Cerbero" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Caballero de Pesadilla Fénix
Caballero de Pesadilla Fénix

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Fénix" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Caballero de Pesadilla Unicornio
Caballero de Pesadilla Unicornio

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
Caballero de Pesadilla Grifo
Caballero de Pesadilla Grifo

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio; Colócala en tu Campo, pero no puede ser activada este turno y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Grifo" una vez por turno. Los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial no pueden activar sus efectos a menos que estén enlazados.
Zenmaintenimiento de Cuerda
Zenmaintenimiento de Cuerda

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos "de Cuerda"
Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "de Cuerda" que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Zenmaintenimiento de Cuerda" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "de Cuerda" en tu Deck.
●Puedes desterrar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles, boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que tenía esa carta en el Campo.
Vampira Chupasangre
Vampira Chupasangre

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Zombi
Si fueras a Sacrificar uno o más monstruos para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar uno o más monstruos Zombi que controle tu adversario aunque no los controles tú. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vampira Chupasangre" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario, en Posición de Defensa, pero éste se convierte en un monstruo Zombi.
●Si uno o más monstruos Zombi son Invocados de Modo Especial desde cualquier Cementerio: roba 1 carta.
Muñeco Daruma Bombero
Muñeco Daruma Bombero

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en cada Campo; destrúyelas. Cuando esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que esté desterrado o en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Moscugrande
Moscugrande

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de VIENTO
Todos los monstruos de VIENTO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de TIERRA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Moscugrande" una vez por turno.
Ciclón Cibersal
Ciclón Cibersal
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario; destierra 1 monstruo en tu Cementerio que tenga el mismo Rating de Enlace que ese monstruo y, si lo haces, destruye ese monstruo y después, si el Tipo original del monstruo que desterraste era Ciberso, puedes destruir 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario.
Estadio Iluminado Bromiestrella
Estadio Iluminado Bromiestrella

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un monstruo "Bromiestrella": puedes seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio que fue usado como su material; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Estadio Iluminado Bromiestrella" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; hasta la End Phase, mientras esta carta esté en la Zona del Campo, esa carta Colocada no puede ser activada, y tu adversario debe activarla durante la End Phase o si no devolverla a la mano.
Ramillete Bromiestrella
Ramillete Bromiestrella

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Bromiestrella" que controles y 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve a la mano ese monstruo "Bromiestrella" y, si lo haces, hasta el final de este turno el otro monstruo gana ATK igual al ATK original del monstruo devuelto. Sólo puedes activar 1 "Ramillete Bromiestrella" por turno.
Traición Gouki
Traición Gouki

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta "Gouki" que controles y 1 monstruo "Gouki" en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo en el Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Traición Gouki" por turno.
Corrupción del Legado Mundial
Corrupción del Legado Mundial
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si un Monstruo de Enlace boca arriba que controlas es destruido en batalla o deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Legado Mundial" en Posición de Defensa. Sólo puedes controlar 1 "Corrupción del Legado Mundial".
Sucesión del Legado Mundial
Sucesión del Legado Mundial

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una de tus zonas a las que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Sucesión del Legado Mundial" por turno.
Pesadilla del Legado Mundial
Pesadilla del Legado Mundial
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
No recibes daño de batalla de ataques que involucren a tus monstruos co-enlazados. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos;
●Mueve 1 monstruo "Caballero de Pesadilla" que controles a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
●Intercambia las ubicaciones de 2 monstruos "Caballero de Pesadilla" en tus Zonas de Monstruos Principales.
Palacio del Señor Elemental
Palacio del Señor Elemental

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos que controles ganan ATK/DEF igual a la cantidad de Atributos diferentes en tu Cementerio x 200. Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sablelemento" en tu Deck, pero sáltate la Battle Phase de tu próximo turno (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si un monstruo "Sablelemento" en tu mano o Campo fuera a mandar al Cementerio una o más cartas en la mano para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esa misma cantidad de monstruos "Sablelemento" en tu Deck en su lugar.
Restauración del Monarca
Restauración del Monarca
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio con 2400 ATK/1000 DEF, o 2800 ATK/1000 DEF; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. El monstruo equipado puede ser tratado como 2 Sacrificios en una Invocación por Sacrificio. Sólo puedes activar 1 "Restauración del Monarca" por turno.
La Luz de Sekka
La Luz de Sekka

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: roba 2 cartas y, además, por el resto de este Duelo después de que actives esta carta, no puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa, o efectos de Cartas Mágicas/de Trampa, excepto "La Luz de Sekka". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; muestra 1 monstruo en tu mano, barájalo al Deck y después, roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "La Luz de Sekka" una vez por turno.
Atadura de Enlace
Atadura de Enlace

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, roba tantas cartas como su Rating de Enlace, y después pon en la parte inferior del Deck tantas cartas en tu mano como la cantidad de cartas que robaste, en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Atadura de Enlace" por turno.
Concurso de Miradas
Concurso de Miradas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando Invocas un monstruo de Modo Especial a la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; mueve ese objetivo a una de sus zonas en la misma columna que la de ese monstruo en tu Zona de Monstruos Extra. Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial a la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a una de tus zonas en la misma columna que la de ese monstruo en su Zona de Monstruos Extra. Estos efectos no pueden ser activados en el Damage Step.
Llamado por la Tumba
Llamado por la Tumba

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
Renacido Monstruo Renacido
Renacido Monstruo Renacido
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; tu adversario elige 1, tú lo Invocas de Modo Especial y, si lo haces, destierra al resto. Sólo puedes activar 1 "Renacido Monstruo Renacido" por turno.
Límite del Codificador
Límite del Codificador
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes Monstruos de Enlace Ciberso en tu Cementerio: pon 1 Contador en esta carta por cada uno de esos monstruos y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Codificador Hablador", y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye al monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Sólo puedes activar "Límite del Codificador" una vez por Duelo.
Reinicio Rojo
Reinicio Rojo

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: niega la activación y, si lo haces, Coloca esa carta boca abajo, y después el adversario puede Colocar otra Trampa directamente desde su Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa. Puedes activar esta carta desde tu mano pagando la mitad de tus LP.
Fin de Gergonne
Fin de Gergonne
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Tindángulo" que controles; equípale esta carta. El monstruo no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si hay monstruos en todas las zonas a las que apunte el monstruo equipado: si aún hay monstruos en todas las zonas a las que apunte el monstruo equipado, puedes destruir esta carta y todos esos monstruos y después inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo equipado antes de que fuera destruido.
Altergeist Elfmulador
Altergeist Elfmulador
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Lanzador de Conjuros/LUZ/Nivel 4/ATK 1400/DEF 1800). (Esta carta también todavía es una Trampa). Si es Invocada de esta forma, mientras esté en la Zona de Monstruos, las otras Trampas "Altergeist" que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlas con efectos de cartas.
El Despertar del Legado Mundial
El Despertar del Legado Mundial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Inmediatamente después que se resuelve este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando uno o más monstruos que controles como material. Sólo puedes activar 1 "El Despertar del Legado Mundial" por turno.
La Lucha del Legado Mundial
La Lucha del Legado Mundial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como la cantidad de monstruos co-enlazados en el Campo; destrúyelas.
La Pena del Legado Mundial
La Pena del Legado Mundial

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o un efecto de monstruo, mientras tú controlas uno o más monstruos co-enlazados: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "La Pena del Legado Mundial" por turno.
Entrenamiento Elemental
Entrenamiento Elemental

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Tu adversario no puede seleccionar un "Palacio del Señor Elemental" que controles con efectos de cartas, y además éste no puede ser destruido por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sablelemento" con un Atributo original diferente que el de ese monstruo. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo; descarta toda tu mano, y después añade a tu mano tantos monstruos "Señor Elemental" en tu Cementerio como la cantidad de cartas descartadas.
El Bendito Señoroscuro
El Bendito Señoroscuro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Señoroscuro/a" en tu mano o boca arriba en tu Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de 1 Monstruo de Efecto en el Campo y, si lo haces, gana tantos LP como su ATK. Sólo puedes activar 1 "El Bendito Señoroscuro" por turno.
Agujero Trampa de la Red
Agujero Trampa de la Red

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
Infinito Temporal
Infinito Temporal

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Soltar Con Crueldad
Soltar Con Crueldad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una o más cartas boca arriba en el Campo y/o el Cementerio son añadidas a la mano de tu adversario por un efecto: mira su mano, y además destierra las cartas añadidas y todas las cartas con el mismo nombre, si hay alguna.
Mamemaki
Mamemaki
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; descarta tantas cartas como el Nivel de ese monstruo y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que descartaste, y después devuelve ese monstruo a la mano.
Despertando al Dragón
Despertando al Dragón
X
TRAMPA TRAMPA
Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck o Deck Extra.
¡Unión del Súper Equipo Fuerza de Amigos!
¡Unión del Súper Equipo Fuerza de Amigos!

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, con el mismo Tipo original que ese monstruo, pero con nombre original diferente. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Colocar directamente en tu Zona de Magia y Trampas 1 "¡Unión del Súper Equipo Fuerza de Amigos!" en tu Deck.
Ejecutor Revengamiedo
Ejecutor Revengamiedo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". El nombre de esta carta se convierte en "Asesino Revengamiedo" mientras esté en el Campo. Mientras esta carta Invocada por Ritual esté en el Campo, tu adversario no puede seleccionar cartas que tú controles con efectos de cartas, excepto esta carta. Si esta carta Invocada por Ritual es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 carta "Vengamiedo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ejecutor Revengamiedo" una vez por turno.
Anima Vengamiedo
Anima Vengamiedo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Vengamiedo" desterrado, excepto "Anima Vengamiedo"; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana el siguiente efecto. Sólo puedes usar cada uno de los efectos precedentes de "Anima Vengamiedo" una vez por turno.
●Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
Evolución Vengamiedo
Evolución Vengamiedo
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual "Vengamiedo". Debes también Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o mandar al Cementerio 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Deck, cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual es destruido durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes activar 1 "Evolución Vengamiedo" por turno.
Pesadilla Vengamiedo
Pesadilla Vengamiedo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 o más monstruos "Vengamiedo" en tu mano y/o Campo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en la cantidad de monstruos Sacrificados. Cuando tu Monstruo de Ritual "Vengamiedo" atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que tu monstruo gane 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Pesadilla Vengamiedo" una vez por turno.
Amanecer Vengamiedo
Amanecer Vengamiedo
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más cartas que tú: elige 1 monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual que controles, y destruye todas las cartas en el Campo excepto el monstruo elegido. Éste no puede atacar directamente mientras permanezca boca arriba en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Amanecer Vengamiedo" por turno.
F.A. Coche Trucado Oscuro
F.A. Coche Trucado Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo un monstruo "F.A." de Nivel 7 o mayor en el Campo, pero ningún "F.A. Coche Trucado Oscuro" en tu Zona de Monstruos. Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; reduce en 3 el Nivel de esta carta y, si lo haces, destruye ese objetivo.
F.A. Coche Trucado del Amanecer
F.A. Coche Trucado del Amanecer

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana ATK igual a su Nivel x 300. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes reducir en 2 el Nivel de esta carta y, si lo haces, niega la activación, y si haces eso, destruye esa carta.
F.A. Ganadores
F.A. Ganadores

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si controlas un monstruo "F.A.", esta carta no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Cuando tu monstruo "F.A." cuyo Nivel sea al menos 5 más que su Nivel original batalla con un monstruo del adversario y le inflige daño de batalla: puedes desterrar 1 carta en tu mano, Campo o Cementerio. Sólo puedes activar este efecto de "F.A. Ganadores" una vez por turno. Si 3 de tus Mágicas de Campo "F.A." con nombre diferente están desterradas en este momento, y fueron todas desterradas por el efecto de "F.A. Ganadores", ganas el Duelo.
F.A. Empate
F.A. Empate
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Empate" una vez por turno. Una vez por batalla, si tu monstruo "F.A." batalla con un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño: puedes hacer que ambos jugadores lancen un dado de seis caras. Si tu resultado es más alto, hasta el final de este turno aumenta en 4 el Nivel de tu monstruo batallante (aún si esta carta deja el Campo). Si es más bajo, destruye tu monstruo batallante. Si es empate, ambos jugadores lanzan de nuevo.
F.A. Sobrecalentamiento
F.A. Sobrecalentamiento

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si solo tu adversario controla un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "F.A." en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno aumenta su Nivel en 3. Si esta carta está en el Cementerio y tú no controlas cartas en tu Zona del Campo: puedes desterrar esta carta en el Cementerio; activa 1 Mágica de Campo "F.A." directamente desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Sobrecalentamiento" una vez por turno.
Amo del Cristal
Amo del Cristal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Cristal Definitivo/a" o cartas "Bestia de Cristal" que controles.
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" o "Bestia de Cristal", o una Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
Cuidador del Cristal
Cuidador del Cristal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cada turno, la primera vez que uno o más monstruos "Cristal Definitivo/a" y/o una o más cartas "Bestia de Cristal" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta ese turno, no lo son.
Si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten en el doble de su ATK/DEF originales, sólo durante ese cálculo de daño, pero es destruido al final de este Damage Step.
Flor Cardian Visión de la Flor de Luna
Flor Cardian Visión de la Flor de Luna
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
1 Cantante + 2 monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes robar 1 carta y, si lo haces, muéstrala y después, si es un monstruo "Flor Cardian", puedes Invocarlo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, y este turno éste puede atacar directamente. Si activaste este efecto, sáltate la Draw Phase de tu próximo turno. Cuando esta carta es usada como Material de Sincronía, puedes tratarla y a todos los demás Materiales de Sincronía (que tengan Nivel) como monstruos Nivel 2.
Sombrañeca Constructo
Sombrañeca Constructo
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos de Volteo
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Sombrañeca Constructo" una vez por turno.
Picofalena Inzektor
Picofalena Inzektor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Insecto
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar otro monstruo Insecto que controles; equípale 1 monstruo Insecto en tu Deck como una Mágica de Equipo que gana este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF.
Puedes seleccionar 3 monstruos Insecto en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Picofalena Inzektor" una vez por turno.
Magidulce Tortahermana Fresca
Magidulce Tortahermana Fresca
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos "Magidulce"
Mientras esta carta apunte a un monstruo "Magidulce", las Mágicas/Trampas "Magidulce" que tú controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlas con efectos de cartas. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes barajar al Deck 1 monstruo "Magidulce" en tu Cementerio en su lugar.
Refracción Arco Iris
Refracción Arco Iris

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos que controlas cuyo nombre original sea "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" activaron su efecto este turno: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" con nombres diferentes.
Cónclave de Cristal
Cónclave de Cristal
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos "Bestia de Cristal" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles y 1 carta en el Campo; devuélvelas a la mano. No puedes activar estos efectos en la misma Cadena.