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DUELLISTES LÉGENDAIRES : L‘ANCIEN MILLENAIRE

( Date de Lancement : 22/02/2018 )

Total de 53 Carte(s)
Le Renoncé
Le Renoncé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
Illusionniste aux Yeux Millénaires
Illusionniste aux Yeux Millénaires

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1400
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux" que vous contrôlez, comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" sont Invoqués Spécialement : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main (ceci est obligatoire). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illusionniste aux Yeux Millénaires" qu'une fois par tour.
Magicien Illusionniste Anonyme
Magicien Illusionniste Anonyme

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2200
Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Le Renoncé" ou Monstre Fusion "Renoncé aux" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Illusionniste Anonyme" qu'une fois par tour.
Le Renoncé aux Yeux Millénaires
Le Renoncé aux Yeux Millénaires

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Le Renoncé" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte que vous contrôlez. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à celles du monstre équipé. Les monstres du nom d'origine du monstre équipé ne peuvent pas attaquer, et aussi, leurs effets sur le Terrain et leurs effets activés sont annulés.
Le Renoncé de la Fusion
Le Renoncé de la Fusion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Renoncé aux" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux" que vous contrôlez, comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Renoncé de la Fusion" qu'une fois par tour.
Le Renoncé aux Milles Yeux
Le Renoncé aux Milles Yeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
Parasite Paranoïaque
Parasite Paranoïaque

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Reine Insecte Métamorphosée
Reine Insecte Métamorphosée

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si un autre monstre Insecte est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Insecte que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; cette carte peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100).
Cocon de l'Ultra Évolution
Cocon de l'Ultra Évolution
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Insecte depuis le Terrain équipé avec une Carte d'Équipement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cocon de l'Ultra Évolution" qu'une fois par tour.
Écailles Corrosives
Écailles Corrosives

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant que vous contrôlez le monstre équipé, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres Insecte (le monstre équipé exclu). Tant que cette carte est équipée à un monstre, chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, OU qu'il active une carte ou un effet, placez 1 Compteur Écaille sur chaque monstre face recto qu'il contrôle. Chaque monstre contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Écaille qu'il a.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
Reine Insecte
Reine Insecte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
Grand Moth Ultimement Parfait
Grand Moth Ultimement Parfait
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Petit Papillon" pendant votre min. 6e tour après avoir été équipé avec "Cocon d'Évolution".
Araignée Explosion BM-4
Araignée Explosion BM-4

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 2200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Machine TÉNÈBRES que vous contrôlez et 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si un monstre que vous contrôlez qui était TÉNÈBRES Machine à l'origine détruit un ou plusieurs monstres de l'adversaire au combat ou par un effet de carte et les envoie au Cimetière : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine d'1 de ces monstres détruits et envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Araignée Explosion BM-4" qu'une fois par tour.
Revolver Dragon Desperado
Revolver Dragon Desperado

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Si un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES Machine face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez lancer une pièce 3 fois ; détruisez un nombre de monstres face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de faces, puis si le résultat était 3 faces, piochez 1 carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 7 qui a un effet de lancer de pièce, depuis votre Deck à votre main.
Heavy Metal Raiders
Heavy Metal Raiders

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
La première fois que chaque monstre TÉNÈBRES Machine que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit, et si vous avez reçu des dommages de combat du combat, il gagne autant d'ATK après le calcul des dommages, et garde ce gain d'ATK tant que cette carte est sur le Terrain. Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez qui était TÉNÈBRES Machine à l'origine détruit une ou plusieurs cartes sur le Terrain au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine depuis votre main.
Rafale de Protons
Rafale de Protons

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un effet de carte activé lance des pièces, immédiatement après sa résolution, appliquez les effets suivants, selon le nombre de faces.
●1+ : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●2+ : Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●3+ : Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Lorsqu'un effet qui lance une pièce min. 2 fois est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; traitez tous les résultats comme face.
Sphère Explosive
Sphère Explosive
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
Revolver Dragon
Revolver Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
Machine à Voyager Dans le Temps
Machine à Voyager Dans le Temps
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
Canon Catapulte Dragon Armé
Canon Catapulte Dragon Armé

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
"Canon Dragon Catapulte VWXYZ" + "Dragon Armé LV7"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous Invoquez Spécialement les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets du même nom que les cartes bannies. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face recto 1 carte depuis votre Deck ou Extra Deck ; bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière.
Ojamassimilation
Ojamassimilation

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Machine depuis votre Extra Deck et bannissez un nombre de votre choix de monstres "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Matériels Fusion de noms différents dont les noms sont spécifiquement listés sur la carte que vous avez révélée, depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal au nombre de monstres bannis pour activer cet effet. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Ojamatch
Ojamatch

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Pyjama Ojama
Pyjama Ojama

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" et/ou un ou plusieurs Monstres Fusion LUMIÈRE Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pyjama Ojama" qu'une fois par tour.
●Durant la Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Ojama" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de vos monstres "Ojama" bannis que possible.
Dragon Armé LV3
Dragon Armé LV3
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
Dragon Armé LV5
Dragon Armé LV5
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
Dragon Armé LV7
Dragon Armé LV7
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
Canon Dragon Catapulte VWXYZ
Canon Dragon Catapulte VWXYZ
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
"Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon-XYZ"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
Ojamagic
Ojamagic
X
MAGIE MAGIE
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
Armature Rouages Ancients
Armature Rouages Ancients

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 500
Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Golem Rouages Ancients" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Golem Rouages Ancients" dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armature Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" depuis votre main, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
Golem Mégatonne Rouages Ancients
Golem Mégatonne Rouages Ancients

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 3300
3 monstres "Rouages Ancients"
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 2 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" comme Matériel, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Rouages Ancients Ultime" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Fusion Rouages Ancients
Fusion Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser des monstres depuis votre Deck comme Matériel.
Duel Transdimensionnel
Duel Transdimensionnel

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez ; bannissez-le. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni sur le Terrain, et si vous le faites, son ATK devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour. Si min. 1 "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Golem Rouages Ancients
Golem Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.
Golem Rouages Ancients Ultime
Golem Rouages Ancients Ultime
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Supradragon Arc-en-Ciel
Supradragon Arc-en-Ciel

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 0
7 monstres "Bête Cristalline"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en Sacrifiant 1 monstre "Cristal Ultime" de Niveau 10. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre banni. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Fusion ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
Pont Arc-en-Ciel
Pont Arc-en-Ciel

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
Lien Cristallin
Lien Cristallin
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck à votre main, et placez 1 monstre "Bête Cristalline" de nom différent depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lien Cristallin" par tour.
Magie du Cristal Ultime
Magie du Cristal Ultime

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre monstre "Bête Cristalline" est détruit au combat : vous pouvez envoyer 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Cristal Ultime" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Si un monstre "Cristal Ultime" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; placez un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Dragon Arc-en-Ciel
Dragon Arc-en-Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
Libération du Cristal
Libération du Cristal
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
Arbre Cristallin
Arbre Cristallin
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" sont placés dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs, placez 1 Compteur Cristal sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; prenez un nombre de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Deck égal au nombre de Compteurs Cristal qui étaient sur cette carte, et placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
Cavalier du Vortex
Cavalier du Vortex
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez mélanger 2 cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Si cette carte est détruite : piochez 1 carte.
Dragon Panzer
Dragon Panzer
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
1 monstre Machine + 1 monstre Dragon
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Fusion Instantanée
Fusion Instantanée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
Limiter Removal
Limiter Removal
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
Ver d'Appât
Ver d'Appât
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Insecte : Invoquez Spécialement 2 "Ver - Jeton" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres de Niveau 3 ou 4 le tour où vous activez cette carte.
Doppelganger le Mimétique
Doppelganger le Mimétique
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Monde des Toons" et un monstre Toon : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; si c'est un monstre, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, ou si c'est une Magie/Piège, Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Doppelganger le Mimétique" par tour.
Royaume Toon
Royaume Toon
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Toon que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Toon que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir face verso 1 carte du dessus de votre Deck, pour chacun de ces monstres à la place.