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DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO

( Fecha de Lanzamiento : 22/02/2018 )

Total: 53 Carta(s)
Renunciado
Renunciado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
Ilusionista de los Milenarios Ojos
Ilusionista de los Milenarios Ojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; equipa ese objetivo a un "Renunciado" o un Monstruo de Fusión "Límite de los" que controles, como si fuera equipado por el efecto de ese monstruo. Si un "Renunciado" o uno o más Monstruos de Fusión "Límite de los" son Invocados de Modo Especial: añade a tu mano esta carta en tu Cementerio (esto no es opcional). Sólo puedes usar cada efecto de "Ilusionista de los Milenarios Ojos" una vez por turno.
Brujo Ilusionista sin Rostro
Brujo Ilusionista sin Rostro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
Si un "Renunciado" o uno o más Monstruos de Fusión "Límite de los" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando ese monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Renunciado" o Monstruo de Fusión "Límite de los" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Brujo Ilusionista sin Rostro" una vez por turno.
Límite de los Milenarios Ojos
Límite de los Milenarios Ojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + 1 Monstruo de Efecto
Una vez por turno, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario o en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Esta carta gana ATK/DEF igual al de ese monstruo equipado. Los monstruos con el nombre original de ese monstruo equipado no pueden atacar, y además sus efectos en el Campo y sus efectos activados son negados.
Fusión Renunciada
Fusión Renunciada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Límite de los" desde tu Deck Extra, desterrando materiales en tu mano, Campo, y/o Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; equipa ese objetivo a un "Renunciado" o un Monstruo de Fusión "Límite de los" que controles, como si fuera equipado por el efecto de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión Renunciada" una vez por turno.
Límite de los Mil Ojos
Límite de los Mil Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Ritual de la Ilusión Negra
Ritual de la Ilusión Negra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
Parásito Paranoico
Parásito Paranoico

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 300
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. El monstruo equipado se convierte en un monstruo Insecto, no puede atacar monstruos Insecto, y además sus efectos que se activan al seleccionar uno o más monstruos Insecto son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Parásito Paranoico" una vez por turno. Si esta Carta de Equipo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto de Nivel 7 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación.
Reina Insecto Metamorfoseada
Reina Insecto Metamorfoseada

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si otro monstruo Insecto está en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos Insecto que controles, y además no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes Sacrificar 1 monstruo; esta carta puede atacar a un monstruo del adversario otra vez de manera consecutiva. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100).
Capullo Ultra Evolutivo
Capullo Ultra Evolutivo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Insecto equipado con una Carta de Equipo en cualquier Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto, ignorando sus condiciones de Invocación. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; barájalo al Deck, después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Capullo Ultra Evolutivo" una vez por turno.
Escamas Corrosivas
Escamas Corrosivas

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Insecto que controles; equípale esta carta. Mientras controles el monstruo equipado, los monstruos de tu adversario no pueden atacar a monstruos Insecto, excepto al monstruo equipado. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos, O activa una carta o efecto, pon 1 Contador de Escama en cada monstruo boca arriba que él controle. Cada monstruo que tu adversario controle pierde 100 ATK/DEF por cada Contador de Escama que tenga.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
Reina Insecto
Reina Insecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
Gran Moth Definitivo Perfecto
Gran Moth Definitivo Perfecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
Araña Explosiva BM-4
Araña Explosiva BM-4

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD que controles y 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyelos. Si un monstruo que controlas que originalmente era una Máquina de OSCURIDAD destruye uno o más monstruos del adversario en batalla o por efecto de una carta y los manda al Cementerio: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de 1 de esos monstruos destruidos y mandados al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Araña Explosiva BM-4" una vez por turno.
Dragón Cañón Forajido
Dragón Cañón Forajido

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Si uno o más monstruos Máquina de OSCURIDAD boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes lanzar una moneda 3 veces; destruye hasta tantos monstruos boca arriba en el Campo como el número de caras, y después, si el resultado fue 3 caras, roba 1 carta. Esta carta no puede atacar en el turno en el que es activado este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 7 o menor en tu Deck que tenga un efecto de lanzamiento de moneda.
Predadores Metálicos Pesados
Predadores Metálicos Pesados

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
La primera vez que cada monstruo Máquina de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido, y si recibiste daño de batalla de la batalla, éste gana esa cantidad de ATK después del cálculo de daño, y esa ganancia de ATK permanece mientras esta carta esté en el Campo. Una vez por turno, si un monstruo que controlas que originalmente era una Máquina de OSCURIDAD destruye una o más cartas en el Campo en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD.
Rayo de Protones
Rayo de Protones

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si un efecto de carta activado lanza monedas, inmediatamente después de que se resuelva, aplica el o los siguientes efectos, dependiendo del número de caras.
●1+: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●2+: Destruye 1 carta que controle tu adversario.
●3+: Mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta en su mano.
Cuando un efecto que lance una moneda 2 o más veces es activado: puedes desterrar esta carta en el Cementerio; trata todos los resultados como caras.
Esfera Explosiva
Esfera Explosiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
Dragón Cañón
Dragón Cañón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
Máquina del Tiempo
Máquina del Tiempo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
Dragón Armado Catapulta Cañón
Dragón Armado Catapulta Cañón

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
"VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón" + "Dragón Armado LV7"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado de Modo Especial las dos cartas mencionadas arriba, desterrando de tu Campo y/o Cementerio las cartas mencionadas arriba. (No usas "Polimerización"). Tu adversario no puede activar cartas o efectos con el mismo nombre de cualquiera de las cartas desterradas. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Deck o Deck Extra, boca arriba; destierra todas las cartas que tu adversario controla y en su Cementerio.
Ojamasimilación
Ojamasimilación

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión Máquina de LUZ en tu Deck Extra y destierra cualquier cantidad de monstruos "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba, y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, Materiales de Fusión con nombres diferentes cuyos nombres estén listados específicamente en la carta que mostraste, igual a la cantidad de monstruos desterrados para activar este efecto. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
Ojamatch
Ojamatch

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente, y 1 monstruo "Dragón Armado" en tu Deck y/o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
Ojama Pijama
Ojama Pijama

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
Dragón Armado LV7
Dragón Armado LV7
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón
VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"VW-Tigre Catapulta" + "XYZ-Dragón Cañón"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Cuando esta carta declara un ataque contra un monstruo del adversario: puedes seleccionar el objetivo del ataque; cambia la posición de batalla de ese objetivo del ataque. (Los efectos de Volteo no se activan).
Ojamagia
Ojamagia
X
MÁGICA MÁGICA
Si esta carta en la mano o Campo es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" en tu Deck.
Marco de Mecanismo Antiguo
Marco de Mecanismo Antiguo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo", o 1 Mágica/Trampa que liste específicamente la carta "Golem de Mecanismo Antiguo" en su texto. Sólo puedes usar este efecto de "Marco de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta boca arriba controlada por su propietario deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 3 "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo", ignorado sus condiciones de Invocación.
Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo
Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
3 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando 2 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" como material, ésta puede atacar hasta esa cantidad de veces durante cada Battle Phase. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión controlada por su propietario deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", ignorando sus condiciones de Invocación.
Fusión de Mecanismo Antiguo
Fusión de Mecanismo Antiguo
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas como Material de Fusión, también puedes usar monstruos en tu Deck como material.
Duelo Interdimensional
Duelo Interdimensional

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Golem de Mecanismo Antiguo
Golem de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Supradragón Arco Iris
Supradragón Arco Iris

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
7 monstruos "Bestia de Cristal"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial Sacrificando 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" de Nivel 10. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al del monstruo desterrado. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Fusión; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
Puente de Arco Iris
Puente de Arco Iris

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
Conexión de Cristal
Conexión de Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, y pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck con un nombre diferente, como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Conexión de Cristal" por turno.
Magia de Cristal Definitiva
Magia de Cristal Definitiva

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu monstruo "Bestia de Cristal" es destruido en batalla: puedes mandar al Cementerio 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu mano, Deck y/o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Cristal Definitivo/a". (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" boca arriba que controles deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio, como Mágicas Continuas.
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Dragón Arco Iris
Dragón Arco Iris
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
Liberación del Cristal
Liberación del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia de Cristal". Éste gana 800 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, como una Mágica Continua.
Árbol de Cristal
Árbol de Cristal
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Bestia de Cristal" son puestos en la Zona de Magia y Trampas de cualquier jugador, pon 1 Contador de Cristal en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; toma un número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Deck igual al número de Contadores de Cristal que había en esta carta, y ponlos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
Soldado del Vórtice
Soldado del Vórtice
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes barajar al Deck 2 cartas en tu mano, y después robar 2 cartas. Si esta carta es destruida: roba 1 carta.
Dragón Panzer
Dragón Panzer
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
1 monstruo Máquina + 1 monstruo Dragón
Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Fusión Instantánea
Fusión Instantánea

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
Carnada de Gusano
Carnada de Gusano
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Insecto: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Gusano" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). En el turno en que activas esta carta, no puedes Invocar de Modo Normal ni Especial a monstruos de Nivel 3 ó 4.
Mimigato
Mimigato
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Mundo Toon" y un monstruo Toon: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; si es un monstruo, Invócalo de Modo Especial a tu Campo o, si es una Mágica/Trampa, Colócala en tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Mimigato" por turno.
Reino Toon
Reino Toon
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: destierra 3 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Mientras esté en la Zona del Campo, el nombre de esta carta se convierte en "Mundo Toon". Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Toon que controles. Si uno o más monstruos Toon que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes, en su lugar, desterrar 1 carta de la parte superior de tu Deck, boca abajo, por cada uno de esos monstruos.