Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

FUERZA EXTREMA

( Fecha de Lanzamiento : 01/02/2018 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Espíritu Sumo Yoko-Zuna
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio todos los monstruos que controle tu adversario que estén en la misma columna que la o las cartas en tus Zonas del Péndulo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
    Espíritu Sumo Yoko-Zuna
  • Zombino
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 2000 DEF 0  
    Dos tan cercanos
    Mueren, vuelven a vivir
    Inseparables
    Zombino
  • Gardna Bloqueo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Ataque y, si lo haces, este turno ésta no puede ser destruida en batalla. Cuando es activado el efecto de un monstruo que controla tu adversario que selecciona 1 monstruo Ciberso que controlas (y a ninguna otra carta) (Efecto Rápido): hasta el final de este turno, puedes negar los efectos tanto de ese monstruo Ciberso que controlas así como los de ese monstruo del adversario.
    Gardna Bloqueo
  • Compañero de Striping
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el siguiente efecto. Si es negada la activación de un efecto de un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Compañero de Striping" una vez por turno.
    Compañero de Striping
  • Payaso del Capirotazo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400  
    Si controlas al menos otros 2 monstruos Ciberso y no tienes cartas en tu mano: puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Payaso del Capirotazo" una vez por turno.
    Payaso del Capirotazo
  • Bitsoldado
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bitsoldado" una vez por turno.
    Bitsoldado
  • Dragón Muro Enlacecinturón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, pon 2 Contadores en ella. Si un monstruo es Invocado por Enlace: retira de esta carta 2 de estos Contadores (o todos, si son menos que 2). Una vez por turno, durante cada Standby Phase: pon 1 de estos Contadores en esta carta. Ningún monstruo puede ser Invocado por Enlace a menos que esta carta tenga por lo menos tantos de estos Contadores como el Rating de Enlace de ese monstruo. Los monstruos no pueden atacar, excepto los Monstruos de Enlace.
    Dragón Muro Enlacecinturón
  • Dragón Cartucohette Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después destruye 1 monstruo en la columna en la que estaba esta carta y, si lo haces, destruye cualquier monstruo en las zonas adyacentes a esa carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Cartucohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cartucohette" una vez por turno.
    Dragón Cartucohette
  • Dragón Metalcohette Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después destruye todas las cartas de tu adversario en la columna en la que estaba esta carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Metalcohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Metalcohette" una vez por turno.
    Dragón Metalcohette
  • Ángel Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1800  
    VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Volteo, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Ángel Tindángulo", y después, si es la Battle Phase de tu adversario, termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Tindángulo" una vez por turno.
    Ángel Tindángulo
  • Gardna Base Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2300  
    Si controlas un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Gardna Base Tindángulo" una vez por turno de esta forma. Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial, y ahora le apunta un Monstruo de Enlace del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Tindángulo" en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo.
    Gardna Base Tindángulo
  • Sabueso Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    VOLTEO: Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese objetivo, y después cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Cada monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK por cada monstruo enlazado a él. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba.
    Sabueso Tindángulo
  • Protector Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    VOLTEO: Puedes cambiar hasta 3 monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba, y después, si todos esos monstruos son monstruos "Tindángulo", puedes añadir a tu mano hasta esa cantidad de cartas "Tindángulo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Protector Tindángulo" una vez por turno.
    Protector Tindángulo
  • Intruso Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 0  
    VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 carta "Tindángulo" en tu Deck.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Tindángulo" desde tu Deck. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa boca abajo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo (esto no es opcional). Sólo puedes usar cada efecto de "Intruso Tindángulo" una vez por turno.
    Intruso Tindángulo
  • Mekk-Caballero Cielo Azul Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano tantos monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Cielo Azul", como la cantidad de cartas de tu adversario en la columna de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno.
    Mekk-Caballero Cielo Azul
  • Mekk-Caballero Horizonte Verde
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Horizonte Verde" una vez por turno de esta forma. Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo del adversario en la columna de esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Mekk-Caballero Horizonte Verde
  • Mekk-Caballero Atardecer Naranja
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 3000  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Atardecer Naranja" una vez por turno de esta forma. Si una carta del adversario en la columna de esta carta es destruida en batalla o deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mekk-Caballero".
    Mekk-Caballero Atardecer Naranja
  • Mekk-Caballero Estrella Amarilla Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Estrella Amarilla" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en la columna de esta carta; destrúyela.
    Mekk-Caballero Estrella Amarilla
  • Mekk-Caballero Luna Roja Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Luna Roja" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en la columna de esta carta; destrúyelo.
    Mekk-Caballero Luna Roja
  • Mekk-Caballero Eclipse Índigo Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Eclipse Índigo" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
    Mekk-Caballero Eclipse Índigo
  • Mekk-Caballero Ocaso Púrpura Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; destiérralo (hasta la Standby Phase de tu próximo turno) y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura". Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno.
    Mekk-Caballero Ocaso Púrpura
  • Legado Mundial - "Escudo Mundial"
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    No es afectado por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Tu adversario no puede seleccionar a tus cartas "Legado Mundial" en la columna de esta carta con efectos de cartas, y además estas tampoco pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario. Durante la Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial, y después tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Legado Mundial - "Escudo Mundial"" una vez por turno.
    Legado Mundial - "Escudo Mundial"
  • Bestia Mítica Chacal Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".
    Bestia Mítica Chacal
  • Bestia Mítica Garuda Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar otra Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela, así como a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Garuda" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después devuelve a la mano ese o esos monstruos Invocados del adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Garuda" una vez por turno.
    Bestia Mítica Garuda
  • Bestia Mítica Medusa Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio en el que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si haces eso, pon 1 Contador Mágico en él. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Medusa" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Una vez por turno, durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento.
    Bestia Mítica Medusa
  • Bestia Mítica Basilisco Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
    Bestia Mítica Basilisco
  • Bestia Mítica Rey Chacal Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba, excepto "Bestia Mítica Rey Chacal". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Rey Chacal" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Una vez por turno, cuando el adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Mágicos en tu Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Bestia Mítica Rey Chacal
  • Bestia Mítica Maestro Cancerbero Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica" de Nivel 7 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Maestro Cancerbero" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Mientras haya 4 o más Contadores Mágicos en tu Campo, no puede ser destruida por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes retirar 4 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo boca arriba y, si lo haces, hasta el final del turno del adversario esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado.
    Bestia Mítica Maestro Cancerbero
  • Artefacto Mjolnir
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además, hasta el final del próximo turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artefacto". Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Mjolnir" una vez por turno.
    Artefacto Mjolnir
  • Rape Luchador
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario en un ataque directo: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Rape Luchador
  • Doncellas Capuchino Mahjong
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 2000  
    VOLTEO: Puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta.
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
    Doncellas Capuchino Mahjong
  • Buscador D.D.
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; destiérralo hasta la End Phase del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Buscador D.D." una vez por turno.
    Buscador D.D.
  • Pájaro Fantasma del Embrujo Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Esta carta gana un efecto basado en cuál de tus Zonas de Monstruos Principales esté.
    ●Extrema Izquierda: Gana 1000 ATK/DEF.
    ●Extrema Derecha: Puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    ●Centro: Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además tampoco puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario.
    ●Otras: Los monstruos en esta columna no pueden activar sus efectos.
    Pájaro Fantasma del Embrujo
  • Demonio de Desmania Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Cuando esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Demonio de Desmania
  • Titiritero Wattcinético
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; mueve ese objetivo a otra de sus Zonas de Monstruos Principales.
    Titiritero Wattcinético
  • Inspector Surfista Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos a menos que la cantidad de efectos de monstruo que el jugador activó previamente en ese turno sea menor que la cantidad de tipos de cartas de monstruos en el Campo en este momento (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). (Si es negada la activación de un efecto, cuenta igual para el total de ese turno. Sólo cuentan los efectos que fueron activados mientras este monstruo estaba boca arriba en el Campo).
    Inspector Surfista
  • Overtex Qoatlus Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck Principal 5 de tus monstruos Dinosaurio desterrados. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo Dinosaurio en tu mano o boca arriba en tu Campo y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Píldora" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Overtex Qoatlus" una vez por turno.
    Overtex Qoatlus
  • "C" Contacto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al Campo del adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar por Fusión, Sincronía, Enlace o Xyz a menos que use esta carta como material.
    "C" Contacto
  • Excodificador Hablador Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ monstruos Ciberso
    Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes elegir tantas Zonas de Monstruos Principales que no estén usándose como la cantidad de monstruos en este momento en las Zonas de Monstruo Extra; esas zonas no pueden ser usadas mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Excodificador Hablador" una vez por turno. Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
    Excodificador Hablador
  • Tomador del Underclock
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 Monstruos de Efecto
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el objetivo del adversario pierde ATK igual al ATK del objetivo al que este monstruo apunta.
    Tomador del Underclock
  • Archidemonio del Vector Terrorífico Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -  
    2+ monstruos Ciberso
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo al que apunte esta carta; Invoca de Modo Especial ese monstruo destruido en cualquier zona a la que apunte esta carta. Si Invocas de Modo Especial al Campo de tu adversario usando este efecto, esta carta puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase (pero tu adversario gana el control de ese monstruo Invocado de Modo Especial).
    Archidemonio del Vector Terrorífico
  • Administrador de la Llama
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos Ciberso
    Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 800 ATK. Sólo puedes controlar 1 "Administrador de la Llama".
    Administrador de la Llama
  • Hechicero de la Recuperación
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    2 monstruos Ciberso
    (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso en tu Cementerio que fue destruido este turno; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero de la Recuperación" una vez por turno.
    Hechicero de la Recuperación
  • Gardna Seguro
    LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    1 Monstruo de Enlace Ciberso
    Después de que esta carta es Invocada de Modo Especial, no recibes daño de efectos por el resto de este turno. Una vez por turno, si fueras a recibir daño de batalla o efecto, no recibes daño. No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Gardna Seguro".
    Gardna Seguro
  • Dragón Triple Explosión Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -  
    2+ monstruos, excepto Fichas
    Una vez por turno, durante el Damage Step, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Especial: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Link-2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor.
    Dragón Triple Explosión
  • Cancerbero Agudo Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -  
    3 monstruos "Tindángulo"
    Gana 3000 ATK si tienes 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio, incluyendo "Gardna Base Tindángulo". Gana 500 ATK por cada monstruo "Tindángulo" al que apunta. Al final de la Battle Phase, si esta carta declaró un ataque: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Tindángulo" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
    Cancerbero Agudo Tindángulo
  • Altergeist Hexstia Super Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    2 monstruos "Altergeist"
    Gana ATK igual al ATK original de cada monstruo "Altergeist" al que apunte. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Altergeist" al que esta carta apunte; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Altergeist" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Hexstia" una vez por turno.
    Altergeist Hexstia
  • Mekk-Caballero Espectro Supremo Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -  
    2+ monstruos "Mekk-Caballero"
    Esta carta puede atacar directamente si es la única carta en su columna. Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra no apunta a ningún monstruo, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. Puedes mandar al Cementerio otra carta que controles y que esté en la columna de esta carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mekk-Caballero" en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Espectro Supremo" una vez por turno.
    Mekk-Caballero Espectro Supremo
  • Calaveramiedo Saryuja Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -  
    2+ monstruos con nombres diferentes
    Esta carta gana efectos basados en la cantidad de materiales usados para su Invocación por Enlace.
    ●2+: Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte esta carta: esos monstruos ganan 300 ATK/DEF.
    ●3+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
    ●4: Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes robar 4 cartas, y después poner 3 cartas desde tu mano en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden.
    Calaveramiedo Saryuja
  • Clara & Rushka, el Ventrilodúo Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -  
    1 monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado
    No puede ser Invocado por Enlace excepto durante la Main Phase 2.
    Clara & Rushka, el Ventrilodúo
  • Pequeña Quimera Perezosa Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos de FUEGO
    Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Quimera Perezosa" una vez por turno.
    Pequeña Quimera Perezosa
  • Agujero de Enlace
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo de Link-4 o mayor: destruye hasta tantos monstruos que controle tu adversario como la cantidad de monstruos de Link-3 o mayor que controles. Sólo puedes activar 1 "Agujero de Enlace" por turno.
    Agujero de Enlace
  • Prisión de Fuego
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos Dragón en el Campo ganan 300 DEF. Si hay Monstruos de Enlace en el Campo, ningún jugador puede Invocar por Enlace a un Monstruo de Enlace con un Rating de Enlace menor que el Rating de Enlace más alto del Campo. Los monstruos no pueden atacar, excepto los Monstruos de Enlace. Aplica los siguientes efectos mientras 2 o más Monstruos de Enlace Ciberso estén en el Campo.
    ●Niega los efectos activados de monstruos Ciberso.
    ●Los monstruos Ciberso no pueden atacar, no pueden ser seleccionados para ataques, y no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
    Prisión de Fuego
  • Lanzamiento del Sector de Arranque Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Cohette" en el Campo ganan 300 ATK/DEF.
    Puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Cohette" con nombres diferentes en Posición de Defensa.
    ●Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta tantos monstruos "Cohette" con nombres diferentes como la diferencia, en Posición de Defensa.
    Sólo puedes usar este efecto de "Lanzamiento del Sector de Arranque" una vez por turno.
    Lanzamiento del Sector de Arranque
  • Protección de Nagel
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Los monstruos "Tindángulo" en tus Zonas de Monstruos Principales no pueden ser destruidos en batalla o por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, si tu monstruo "Tindángulo" inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se duplica. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Protección de Nagel". Sólo puedes usar este efecto de "Protección de Nagel" una vez por turno.
    Protección de Nagel
  • Circuito de Euler
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos de tu adversario no pueden atacar si controlas 3 o más monstruos "Tindángulo". Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" que controles; dale su control a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Circuito de Euler". Sólo puedes usar este efecto de "Circuito de Euler" una vez por turno.
    Circuito de Euler
  • Cicatrices del Legado Mundial Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Mekk-Caballero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Mekk-Caballero" o 1 carta "Legado Mundial"; roba 1 carta. Puedes desterrar 8 monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo; manda al Cementerio toda la mano y el Deck Extra de tu adversario.
    Cicatrices del Legado Mundial
  • Llave del Legado Mundial Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Mekk-Caballero" o cartas "Legado Mundial" desterrados/as; añádelo/a a tu mano. Niega cualquier efecto de Trampa del adversario que se active en el misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
    Llave del Legado Mundial
  • Bestiario Mítico Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon hasta 2 Contadores Mágicos en ella. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo en el que puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon hasta 2 Contadores Mágicos en él. Sólo puedes activar 1 "Bestiario Mítico" por turno.
    Bestiario Mítico
  • Gloria del Noble Caballero Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" que controles; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que pueda ser equipada a ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Gloria del Noble Caballero" por turno.
    Gloria del Noble Caballero
  • Poder del Guardián Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Si es declarado un ataque que involucre al monstruo equipado: pon 1 Contador Mágico en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Contador Mágico en esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Mágico en tu Campo en su lugar.
    Poder del Guardián
  • Paradoja del Péndulo Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 2 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra con la misma Escala de Péndulo pero nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Paradoja del Péndulo" por turno.
    Paradoja del Péndulo
  • ¡Hola, Tornado! Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano todas las Mágicas y Trampas Colocadas en el Campo.
    ¡Hola, Tornado!
  • Downbeat Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo originales que los del monstruo Sacrificado en el Campo, pero con 1 Nivel menos. Sólo puedes activar 1 "Downbeat" por turno.
    Downbeat
  • Cruce de Columna
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
    Cruce de Columna
  • Trocando Lugares
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si tus LP son mayores que los de tu adversario, intercámbialos con los de tu adversario.
    Trocando Lugares
  • Armadura de Puerto Paralelo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles; equípalo con esta carta. Tu adversario no puede seleccionar al monstruo equipado con efectos de cartas, y además éste no puede ser destruido en batalla. Puedes desterrar esta carta y 2 Monstruos de Enlace en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase.
    Armadura de Puerto Paralelo
  • Cinet-Refrescamiento
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo Ciberso del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales. Durante la End Phase de este turno, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio y a los Campos de sus dueños, tantos Monstruos de Enlace Ciberso como sea posible que fueron destruidos por este efecto. Cuando un monstruo del adversario activa su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; hasta el final de este turno, los Monstruos de Enlace Ciberso que controles en este momento no son afectados por efectos de otras cartas, excepto los propios.
    Cinet-Refrescamiento
  • Borre Enfriamiento
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo "Cohette", y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Borre" que controles; equípalo con esta carta. Si esta carta es equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado gana este efecto.
    ●Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla por efectos de cartas.
    Borre Enfriamiento
  • Tindángulo Delaunay
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando recibes daño de batalla de un monstruo atacante del adversario, mientras tengas 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio: puedes destruir el monstruo atacante y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Cancerbero Agudo Tindángulo" de tu Deck Extra. Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    Tindángulo Delaunay
  • Altergeist Manifestación Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.
    Altergeist Manifestación
  • Susurros del Legado Mundial Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Niega cualquier efecto Mágico del adversario que se active en la misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
    Susurros del Legado Mundial
  • Secreto del Legado Mundial Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Niega cualquier efecto de monstruo del adversario que se active en la misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
    Secreto del Legado Mundial
  • Bestiamorfa Mítica Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que es activado un efecto de un monstruo del adversario, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando ese efecto se resuelva. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 6 o más Contadores Mágicos; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica. Sólo puedes usar este efecto de "Bestiamorfa Mítica" una vez por turno.
    Bestiamorfa Mítica
  • Renovación Fantastruco
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica de Campo "Fantastruco" en tu Zona del Campo; devuélvela a la mano, y después puedes activar 1 Mágica de Campo en tu mano o Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Fantastruco" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Fantastruco" con nombre diferente, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Renovación Fantastruco" una vez por turno.
    Renovación Fantastruco
  • Llamada del Archidemonio
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; descarta 1 monstruo Demonio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Llamada del Archidemonio" una vez por turno.
    Llamada del Archidemonio
  • Sólo Puede Haber Uno Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo de cada Tipo. Si un jugador controla 2 o más monstruos del mismo Tipo, debe mandar monstruos al Cementerio hasta que controle no más de 1 monstruo de cada Tipo.
    Sólo Puede Haber Uno
  • Baile Dai
    TRAMPA TRAMPA  
    Elige 1 Zona de Monstruo Principal del adversario que no esté usándose; si tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial a su Zona de Monstruos Principal, y la zona elegida puede ser usada, debe usar esa zona. (No puede Invocar más de un monstruo a sus Zonas de Monstruos Principales cuando se aplica este efecto). Este efecto se aplica hasta que la zona es ocupada o no se pueda usar. Sólo puedes aplicar el efecto de "Baile Dai" una vez por Duelo.
    Baile Dai
  • Técnicas del Pergamino del Sentido Secreto
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o un efecto de monstruo, con el mismo nombre que una carta en su Cementerio: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Técnicas del Pergamino del Sentido Secreto
  • Disparo Parto
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Al final de la Battle Phase: pasa a la End Phase de este turno.
    Disparo Parto
  • ¡Ups!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 carta que controles; destrúyela.
    ¡Ups!
  • Espíritu del Karate Kuro-Obi
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 9 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio todas las Mágicas/Trampas que tu adversario controle y que estén en las mismas columnas que las cartas en tus Zonas del Péndulo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
    Espíritu del Karate Kuro-Obi
  • Señor de la Batalla Vengamiedo Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". Puedes desterrar 1 carta "Vengamiedo" en tu Cementerio y declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos de este tipo. Si esta carta Invocada por Ritual es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Ritual en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Señor de la Batalla Vengamiedo" una vez por turno.
    Señor de la Batalla Vengamiedo
  • Núcleo Vengamiedo Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 500  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana el siguiente efecto. Sólo puedes usar cada uno de los efectos precedentes de "Núcleo Vengamiedo" una vez por turno.
    ●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
    Núcleo Vengamiedo
  • Carga Vengamiedo Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu mano o boca arriba en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vengamiedo". Sólo puedes activar 1 "Carga Vengamiedo" por turno.
    Carga Vengamiedo
  • Revolución Vengamiedo Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Vengamiedo" y 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, añade esa Mágica de Ritual a tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 de tus monstruos Zombi desterrados; barájalos a tu Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Revolución Vengamiedo" una vez por turno.
    Revolución Vengamiedo
  • F.A. Auto Navegador
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles cuyo Nivel en este momento sea mayor que su Nivel original; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, reduce el Nivel de ese objetivo en la diferencia entre su Nivel en este momento y su Nivel original y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en la cantidad reducida. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo "F.A." en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Auto Navegador" una vez por turno.
    F.A. Auto Navegador
  • F.A. Casa Rodante
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Esta carta gana el o los siguientes efectos, basándose en su Nivel en este momento.
    ●Nivel 11 o mayor: No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    ●Nivel 13 o mayor: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    F.A. Casa Rodante
  • F.A. Gran Premio de la Ciudad
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante la Main Phase y la Battle Phase, aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "F.A." que controles. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Gran Premio de la Ciudad". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Gran Premio de la Ciudad" una vez por turno.
    F.A. Gran Premio de la Ciudad
  • F.A. Carrera de Prueba
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; cambia su posición de batalla, y después destruye 1 carta en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Carrera de Prueba" una vez por turno.
    F.A. Carrera de Prueba
  • Archidemonio Rey Máster Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos Demonio
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 500 LP o destruye esta carta. Una vez por Cadena, si pagas LP (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck con ATK o DEF igual a la cantidad pagada. Una vez por Cadena, si uno o más monstruos Demonio son mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes lanzar un dado de seis caras, y después aplicar este efecto a 1 de esos monstruos basándote en el resultado.
    ●1: Añádelo a tu mano.
    ●2, 3, 4, 5: Barájalo al Deck.
    ●6: Invócalo de Modo Especial.
    Archidemonio Rey Máster
  • Curious, el Señorío Luminoso Super Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -  
    3 monstruos con el mismo Atributo pero de Tipos diferentes
    Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo a causa del efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Curious, el Señorío Luminoso" una vez por turno.
    ●Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu Deck.
    ●Si una o más cartas en tu Deck es mandada al Cementerio por un efecto: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Curious, el Señorío Luminoso
  • Caballero-Gema Cuarzo Fantasma Super Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1450 DEF -  
    2 monstruos "-Gema"
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.
    Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
  • Origen Horda de Acero Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Horda"
    Mientras esta carta está en la Zona de Monstruos Extra, si un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra a la Zona de Monstruos Principal, éste debe ser Invocado en la zona a la que apunte esta carta. Mientras esta carta apunte a un monstruo, ningún jugador puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Horda" de Nivel 4 o menor como la cantidad destruida, en Posición de Defensa.
    Origen Horda de Acero
  • Isolda, Dos Historias del Noble Caballero Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstruos Guerrero
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial, monstruos con ese nombre, ni activar sus efectos de monstruo. Puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero, cuyo Nivel sea igual que la cantidad de cartas mandadas al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" una vez por turno.
    Isolda, Dos Historias del Noble Caballero
  • Genio Qlifuerte Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos Máquina
    Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Mágicas/Trampas ni los efectos activados de otros Monstruos de Enlace. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo de cada jugador, excepto esta carta; hasta el final de este turno, ambas cartas ven sus efectos negados. Cuando 2 monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo a zonas a las que esta carta apunte: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
    Genio Qlifuerte
  • Espíritu Bestia Ulti-Kimunfalcos Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos "Espíritu Bestia"
    Los monstruos "Espíritu Bestia" a los que apunte esta carta ganan 600 ATK/DEF. Puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Espíritu Bestia". Sólo puedes usar este efecto de "Espíritu Bestia Ulti-Kimunfalcos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes devolver al Deck Extra esta carta que controles, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Espíritu Bestia Ulti-Kimunfalcos
  • Metaltron Zefra Super Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
    Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo de cada jugador que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto esta carta; destierra a ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Metaltron Zefra" una vez por turno.
    Metaltron Zefra
  • Electromita Pesadometalmórfico Rara Secreta Limitada
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstruos de Péndulo
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu Deck Extra, boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, y después añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Si una o más cartas en tu Zona del Péndulo dejan el Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Electromita Pesadometalmórfico" una vez por turno.
    Electromita Pesadometalmórfico
  • Despegue de los Huevos Revueltos
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Pollo Sónico".
    Despegue de los Huevos Revueltos