Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

EXTREME FORCE

( Veröffentlichungsdatum : 01/02/2018 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Yoko-Zuna Sumogeist
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte von der Pendelzone auf die Hand zurück.
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in derselben Spalte wie die Karten in deinen Pendelzonen auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Yoko-Zuna Sumogeist
  • Zombino
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normale ] ATK 2000 DEF 0  
    Die zwei sind so nah
    Sterben und erstehen auf
    Echt unzertrennlich
    Zombino
  • Aussperr-Wache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn ein Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, der 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Effekte sowohl des Cyberse-Monsters, das du kontrollierst, als auch des Monsters eines Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren.
    Aussperr-Wache
  • Striping-Partner
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den folgenden Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls die Effektaktivierung eines Monsters, das du kontrollierst, annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Striping-Partner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Striping-Partner
  • Wackel-Clown
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400  
    Falls du mindestens 2 andere Cyberse-Monster kontrollierst und keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst 1000 LP zahlen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Wackel-Clown“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wackel-Clown
  • Bitsoldat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000  
    Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Bitsoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bitsoldat
  • Linkgurt-Wanddrache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du eine Linkbeschwörung durchführst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, lege 2 Zählmarken darauf. Falls ein Monster als Linkbeschwörung beschworen wird: Entferne 2 dieser Zählmarken von dieser Karte (oder alle, falls es weniger als 2 gibt). Einmal pro Spielzug, während jeder Standby Phase: Lege 1 dieser Zählmarken auf diese Karte. Kein Monster kann als Linkbeschwörung beschworen werden, es sei denn, diese Karte hat mindestens so viele dieser Zählmarken wie die Linkzahl des Monsters. Monster können nicht angreifen, außer Linkmonstern.
    Linkgurt-Wanddrache
  • Granatrakketen-Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre 1 Monster in der Spalte, in der diese Karte lag, und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den benachbarten Zonen der Karte. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Granatrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Granatrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Granatrakketen-Drache
  • Metallrakketen-Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre alle Karten deines Gegners in der Spalte, in der diese Karte lag. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Metallrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Metallrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metallrakketen-Drache
  • Tinwinkel-Engel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1800  
    FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Tinwinkel-Engel“, dann, falls es die Battle Phase deines Gegners ist, beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Tinwinkel-Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tinwinkel-Engel
  • Tinwinkel-Basiswache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2300  
    Falls du ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst „Tinwinkel-Basiswache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird und jetzt ein Linkmonster eines Gegners darauf zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Tinwinkel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
    Tinwinkel-Basiswache
  • Tinwinkel-Hund
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 2500 DEF 0  
    FLIPP: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des gewählten Ziels, dann ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 1000 ATK für jedes Monster, das mit ihm verlinkt ist. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition.
    Tinwinkel-Hund
  • Tinwinkel-Beschützer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    FLIPP: Du kannst bis zu 3 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern, dann, falls alle die Monster „Tinwinkel“-Monster sind, kannst du deiner Hand bis zu so viele „Tinwinkel“-Karten von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Tinwinkel-Beschützer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tinwinkel-Beschützer
  • Tinwinkel-Eindringling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Tinwinkel“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Tinwinkel“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die verdeckte Verteidigungsposition beschworen werden, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition (dies ist nicht optional). Du kannst jeden Effekt von „Tinwinkel-Eindringling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tinwinkel-Eindringling
  • Mekk-Ritter Blauer Himmel Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen, außer „Mekk-Ritter Blauer Himmel“, in Höhe der Anzahl der Karten deines Gegners in der Spalte dieser Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mekk-Ritter Blauer Himmel
  • Mekk-Ritter Grüner Horizont
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Grüner Horizont“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners in der Spalte dieser Karte beteiligt sind: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Mekk-Ritter Grüner Horizont
  • Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 3000  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine Karte eines Gegners in der Spalte dieser Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang
  • Mekk-Ritter Gelber Stern Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Gelber Stern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber/Falle in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre ihn oder sie.
    Mekk-Ritter Gelber Stern
  • Mekk-Ritter Roter Mond Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Roter Mond“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre es.
    Mekk-Ritter Roter Mond
  • Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
    Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis
  • Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es (bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs) und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch
  • Weltvermächtnis - „Weltschild“
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    Bleibt von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Dein Gegner kann deine „Weltvermächtnis“-Karten in der Spalte dieser Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Während der Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand oder seinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltschild““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weltvermächtnis - „Weltschild“
  • Mythisches Ungeheuer Schakal Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 1400  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf die Karte. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Schakal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mythisches Ungeheuer“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Mythisches Ungeheuer Schakal“.
    Mythisches Ungeheuer Schakal
  • Mythisches Ungeheuer Garuda Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sowohl ihn oder sie als auch diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Garuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann gib die beschworenen Monster eines Gegners auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Garuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mythisches Ungeheuer Garuda
  • Mythisches Ungeheuer Medusa Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke darauf. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Medusa“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF.
    Mythisches Ungeheuer Medusa
  • Mythisches Ungeheuer Bashilisk Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 500  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, mische 1 offenes Hexer-Pendelmonster von deinem Extra Deck in dein Main Deck, außer „Mythisches Ungeheuer Bashilisk“, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Bashilisk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; gib 1 „Mythisches Ungeheuer“-Karte von deiner Pendelzone oder offen von deinem Extra Deck auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Bashilisk“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mythisches Ungeheuer Bashilisk
  • Mythisches Ungeheuer Schakal-König Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, beschwöre 1 offenes „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Mythisches Ungeheuer Schakal-König“. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Schakal-König“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug, wenn ein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Mythisches Ungeheuer Schakal-König
  • Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mythisches Ungeheuer“-Effektmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange 4 oder mehr Zauberzählmarken auf deiner Spielfeldseite liegen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es offen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters.
    Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus
  • Artefakt Mjöllnir
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Artefakt“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Artefakt Mjöllnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Artefakt Mjöllnir
  • Greifer-Angler
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Greifer-Angler
  • Mahjong-Bronzemännchen-Mädchen
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 2000  
    FLIPP: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab.
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Mahjong-Bronzemännchen-Mädchen
  • D.D. Sucher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zur End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „D.D. Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D.D. Sucher
  • Geistervogel der Betörung Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500  
    Diese Karte erhält einen Effekt, basierend auf deiner Main-Monsterzone, in der sie liegt.
    ●Ganz links: Erhält 1000 ATK/DEF.
    ●Ganz rechts: Kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    ●Mitte: Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    ●Andere: Die Effekte von Monstern in dieser Spalte können nicht aktiviert werden.
    Geistervogel der Betörung
  • Desmanischer Teufel Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
    Desmanischer Teufel
  • Wattkinetischer Puppenspieler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bewege das gewählte Ziel in eine andere seiner Main-Monsterzonen.
    Wattkinetischer Puppenspieler
  • Inspektor Boarder Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Kann nicht als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster kontrollierst. Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren, es sei denn, die Anzahl der Monstereffekte, die dieser Spieler in diesem Spielzug bereits aktiviert hat, ist kleiner als die Anzahl der Monsterkartentypen, die derzeit auf dem Spielfeld liegen (Ritual-, Fusion-, Synchro-, Xyz-, Pendel- und Linkmonster). (Falls die Aktivierung eines Effekts annulliert wurde, zählt er trotzdem für die Anzahl für den Spielzug. Zähle nur Effekte, die aktiviert wurden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld lag.)
    Inspektor Boarder
  • Overtex-Qoatlus Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 deiner verbannten Dinosaurier-Monster ins Main Deck mischst. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Overtex-Qoatlus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Overtex-Qoatlus
  • Kontakt „C“
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite des Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte kann keine Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkbeschwörungen durchführen, es sei denn, er verwendet diese Karte als Material.
    Kontakt „C“
  • Exkodier-Sprecher Ultra Rare
    WIND WIND Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Cyberse-Monster
    Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst nicht verwendete Main-Monsterzonen in Höhe der Anzahl der Monster bestimmen, die derzeit in den Extra-Monsterzonen liegen; die Zonen können nicht verwendet werden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Exkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 500 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Exkodier-Sprecher
  • Untertaktungs-Übernehmer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Effektmonster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster, auf das diese Karte zeigt, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel des Gegners ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels, auf das dieses Monster zeigt.
    Untertaktungs-Übernehmer
  • Vektor-Schrecken-Erzunterweltler Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ Cyberse-Monster
    Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen (obwohl dein Gegner die Kontrolle über das als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält).
    Vektor-Schrecken-Erzunterweltler
  • Flammenadministrator
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Alle Linkmonster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK. Du kannst nur 1 „Flammenadministrator“ kontrollieren.
    Flammenadministrator
  • Wiederherstellungszauberer
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug zerstört wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Wiederherstellungszauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wiederherstellungszauberer
  • Sichere Wache
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    1 Cyberse-Linkmonster
    Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhältst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Effektschaden. Einmal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhalten würdest, erhältst du keinen Schaden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 „Sichere Wache“ kontrollieren.
    Sichere Wache
  • Drillingsfeuerstoß-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ Monster, außer Spielmarken
    Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster mit Link-2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Drillingsfeuerstoß-Drache
  • Tinwinkel Spitzer Cerberus
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    3 „Tinwinkel“-Monster
    Erhält 3000 ATK, falls du 3 oder mehr „Tinwinkel“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, einschließlich „Tinwinkel-Basiswache“. Erhält 500 ATK für jedes „Tinwinkel“-Monster, auf das es zeigt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte einen Angriff deklariert hat: Du kannst 1 „Tinwinkel-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Tinwinkel Spitzer Cerberus
  • Altergeist Hexstia Super Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 „Altergeist“-Monster
    Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK jedes „Altergeist“-Monsters, auf das es zeigt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Altergeist“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Hexstia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist Hexstia
  • Mekk-Ritter Ganzes Spektrum Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ „Mekk-Ritter“-Monster
    Diese Karte kann direkt angreifen, falls sie die einzige Karte in ihrer Spalte ist. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone auf keine Monster zeigt, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, in der Spalte dieser Karte auf den Friedhof legen: Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Ganzes Spektrum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mekk-Ritter Ganzes Spektrum
  • Saryuja-Schädelschrecken Secret Rare
    ERDE ERDE Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -  
    2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
    Diese Karte erhält Effekte, basierend auf der Anzahl des Materials, das für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde.
    ●2+: Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Die Monster erhalten 300 ATK/DEF.
    ●3+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●4: Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 4 Karten ziehen, dann lege 3 Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
    Saryuja-Schädelschrecken
  • Clara und Rushka, Bauchredner-Duo Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    1 als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster
    Kann nicht als Linkbeschwörung beschworen werden, außer während Main Phase 2.
    Clara und Rushka, Bauchredner-Duo
  • Zukleine Schimäre Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 FEUER Monster
    Alle FEUER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle WASSER Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zukleine Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zukleine Schimäre
  • Linkloch
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Monster mit Link-4 oder höher kontrollierst: Zerstöre Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Monster mit Link-3 oder höher, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Linkloch“ pro Spielzug aktivieren.
    Linkloch
  • Feuergefängnis
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Drache-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 DEF. Falls Linkmonster auf dem Spielfeld liegen, kann kein Spieler ein Linkmonster mit einer niedrigeren Linkzahl als die höchste Linkzahl auf dem Spielfeld als Linkbeschwörung beschwören. Monster können nicht angreifen, außer Linkmonstern. Wende die folgenden Effekte an, solange 2 oder mehr Cyberse-Linkmonster auf dem Spielfeld liegen.
    ●Annulliere die aktivierten Effekte von Cyberse-Monstern.
    ●Cyberse-Monster können nicht angreifen, können nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden und können nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden.
    Feuergefängnis
  • Bootsektor-Start Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Rakkete“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF.
    Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Beschwöre bis zu 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition.
    ●Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
    Du kannst diesen Effekt von „Bootsektor-Start“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bootsektor-Start
  • Nagels Schutz
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    „Tinwinkel“-Monster in deinen Main-Monsterzonen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, falls dein „Tinwinkel“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wird der Schaden verdoppelt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Tinwinkel“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Nagels Schutz“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Nagels Schutz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nagels Schutz
  • Eulers Kreis
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Monster deines Gegners können nicht angreifen, falls du 3 oder mehr „Tinwinkel“-Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Tinwinkel“-Monster wählen, das du kontrollierst; übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Tinwinkel“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Eulers Kreis“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Eulers Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eulers Kreis
  • Narben des Weltvermächtnisses Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Mekk-Ritter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst 8 „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; lege die gesamte Hand und das gesamte Extra Deck deines Gegners auf den Friedhof.
    Narben des Weltvermächtnisses
  • Schlüssel des Weltvermächtnisses Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Mekk-Ritter“-Monster oder „Weltvermächtnis“-Karten wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu. Annulliere alle Falleneffekte eines Gegners, die in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert werden.
    Schlüssel des Weltvermächtnisses
  • Mythisches Bestiarium Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof und wähle dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege bis zu 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, lege bis zu 2 Zauberzählmarken darauf. Du kannst nur 1 „Mythisches Bestiarium“ pro Spielzug aktivieren.
    Mythisches Bestiarium
  • Edler Ritter: Für Ruhm und Ehre Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Edler Ritter“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck aus, mit dem das gewählte Ziel ausgerüstet werden kann. Du kannst nur 1 „Edler Ritter: Für Ruhm und Ehre“ pro Spielzug aktivieren.
    Edler Ritter: Für Ruhm und Ehre
  • Macht der Wächter Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Falls ein Angriff deklariert wird, an dem das ausgerüstete Monster beteiligt ist: Lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
    Macht der Wächter
  • Pendelparadox Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 2 offene Pendelmonster mit demselben Pendelbereich, aber unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Pendelparadox“ pro Spielzug aktivieren.
    Pendelparadox
  • He, Trunade! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    He, Trunade!
  • Niederschlag Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 offenes Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, aber 1 Stufe niedriger, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Niederschlag“ pro Spielzug aktivieren.
    Niederschlag
  • Spaltenwanderung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster in deiner Main-Monsterzone; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
    Spaltenwanderung
  • Platztausch
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du mehr LP hast als dein Gegner, tausche deine LP mit deinem Gegner.
    Platztausch
  • Rüstung des Parallelports
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann das ausgerüstete Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diese Karte und 2 Linkmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Rüstung des Parallelports
  • Cynet-Auffrischung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Cyberse-Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen. Während der End Phase dieses Spielzugs, beschwöre so viele Cyberse-Linkmonster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseiten ihrer Besitzer wie möglich. Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Cyberse-Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von ihren eigenen.
    Cynet-Auffrischung
  • Kalliberkühlung
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Rakkete“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „Kalliber“-Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Falls diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Kalliberkühlung
  • Tinwinkel-Delaunay
    FALLE FALLE  
    Wenn du Kampfschaden von einem angreifenden Monster eines Gegners erhältst, solange du 3 oder mehr „Tinwinkel“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast: Du kannst das angreifende Monster zerstören und falls du dies tust, beschwöre 1 „Tinwinkel Spitzer Cerberus“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 „Tinwinkel“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Tinwinkel-Delaunay
  • Altergeist-Erscheinung Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Erscheinung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist-Erscheinung
  • Geflüster des Weltvermächtnisses Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Annulliere jeden Zaubereffekt eines Gegners, der in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert wird.
    Geflüster des Weltvermächtnisses
  • Geheimnis des Weltvermächtnisses Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Annulliere jeden Monstereffekt eines Gegners, der in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert wird.
    Geheimnis des Weltvermächtnisses
  • Mythisches Ungemorphen Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein Monstereffekt eines Gegners aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Effekt aufgelöst wird. Du kannst diese Karte mit 6 oder mehr Zauberzählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungemorphen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mythisches Ungemorphen
  • Geistertrick Renovierung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Geistertrick“-Spielfeldzauber in deiner Spielfeldzone; gib ihn auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Spielfeldzauber von deiner Hand oder deinem Deck aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geistertrick“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Geistertrick“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick Renovierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geistertrick Renovierung
  • Ruf des Erzunterweltlers
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Ruf des Erzunterweltlers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ruf des Erzunterweltlers
  • Es kann nur einen geben Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jeder Spieler kann nur 1 Monster jedes Typs kontrollieren. Falls ein Spieler 2 oder mehr Monster desselben Typs kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nicht mehr als 1 Monster des Typs kontrolliert.
    Es kann nur einen geben
  • Dai-Tanz
    FALLE FALLE  
    Bestimme 1 nicht verwendete Main-Monsterzone eines Gegners; falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in seine Main-Monsterzone beschwören würde und die bestimmte Zone verwendet werden kann, muss er die Zone verwenden. (Er kann nicht mehrere Monster in seine Main-Monsterzone beschwören, solange dieser Effekt angewendet wird.) Dieser Effekt wird angewendet, bis die Zone belegt ist oder nicht mehr verwendet werden kann. Du kannst den Effekt von „Dai-Tanz“ nur einmal pro Duell anwenden.
    Dai-Tanz
  • Techniken der Geheimen Schriftrolle
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt mit demselben Namen wie eine Karte in seinem Friedhof aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Techniken der Geheimen Schriftrolle
  • Parthisches Manöver
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Am Ende der Battle Phase: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
    Parthisches Manöver
  • Hoppla!
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie.
    Hoppla!
  • Kuro-Obi Karategeist
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Pendelbereich 9 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte von der Pendelzone auf die Hand zurück.
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, in derselben Spalte wie die Karten in deinen Pendelzonen auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Kuro-Obi Karategeist
  • Venschrecken Kriegsherr Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 0  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Venschrecken“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Venschrecken“-Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner weder Karten noch Effekte des Typs aktivieren. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, lege 1 „Venschrecken“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Venschrecken Kriegsherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Venschrecken Kriegsherr
  • Venschrecken Kern Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 500  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Ein „Venschrecken“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält den folgenden Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Venschrecken Kern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Venschrecken Kern
  • Venschrecken-Angriff Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 Zombie-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre 1 „Venschrecken“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Venschrecken-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Venschrecken-Angriff
  • Venschrecken-Revolution Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Venschrecken“-Monster und 1 Ritualzauber in deinem Friedhof; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, füge den Ritualzauber deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 deiner verbannten Zombie-Monster wählen; mische sie in dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Venschrecken-Revolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Venschrecken-Revolution
  • F.A. Navigationssystem
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „F.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen derzeitige Stufe höher als seine Grund-Stufe ist; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, reduziere die Stufe des gewählten Ziels um die Differenz zwischen seiner derzeitigen und seiner Grund-Stufe und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte gleich der Differenz. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „F.A. Navigationssystem“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    F.A. Navigationssystem
  • F.A. Werkstatt auf Rädern
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Diese Karte erhält die folgenden Effekte, abhängig von ihrer derzeitigen Stufe.
    ●Stufe 11 oder höher: Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    ●Stufe 13 oder höher: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „F.A.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    F.A. Werkstatt auf Rädern
  • F.A.-Stadt Grand Prix
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Erhöhe die Stufen aller „F.A.“-Monster auf dem Spielfeld während der Main Phase und der Battle Phase um 2. Dein Gegner kann „F.A.“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „F.A.-Stadt Grand Prix“. Du kannst diesen Effekt von „F.A.-Stadt Grand Prix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    F.A.-Stadt Grand Prix
  • F.A. Testfahrt
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „F.A.“-Monster, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition, dann zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „F.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „F.A. Testfahrt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    F.A. Testfahrt
  • König der Meister, Erzunterweltler Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Unterweltler-Monster
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte. Einmal pro Kette, falls du LP zahlst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Unterweltler-Monster mit ATK oder DEF in Höhe der gezahlten LP von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Kette, falls ein oder mehr Unterweltler-Monster auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann wende diesen Effekt auf 1 der Monster an, basierend auf dem Ergebnis.
    ●1: Füge es deiner Hand hinzu.
    ●2, 3, 4, 5: Mische es ins Deck.
    ●6: Beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    König der Meister, Erzunterweltler
  • Curious, Lichtverpflichteter Herrscher Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    3 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
    Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Curious, Lichtverpflichteter Herrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    ●Falls eine oder mehr Karten durch einen Effekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Curious, Lichtverpflichteter Herrscher
  • Edelstein-Ritter-Phantom Quartz Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Fels / Link / Effekt ] ATK 1450 DEF -  
    2 „Edelstein“-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial, das dir gehört und verbannt ist oder im Friedhof liegt, in dein Deck mischst, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Edelstein-Ritter-Phantom Quartz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edelstein-Ritter-Phantom Quartz
  • Stahlschar-Herkunft Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „lschar“-Monster
    Solange diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt, falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in die Main-Monsterzone beschworen würde, muss sie in die Zone beschworen werden, auf die diese Karte zeigt. Solange diese Karte auf ein Monster zeigt, kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst „lschar“-Monster der Stufe 4 oder niedriger bis zur zerstörten Anzahl als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
    Stahlschar-Herkunft
  • Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Krieger-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen, als Spezialbeschwörung beschwören noch ihre Monstereffekte aktivieren. Du kannst eine beliebige Anzahl Ausrüstungszauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe der Anzahl der auf den Friedhof gelegten Karten entspricht. Du kannst jeden Effekt von „Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten
  • Qliphort-Genie Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Maschine-Monster
    Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten anderer Linkmonster unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf der Spielfeldseite jedes Spielers wählen, außer dieser Karte; die Effekte beider Karten bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Wenn 2 Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen.
    Qliphort-Genie
  • Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos Rare
    WIND WIND Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 „Geistungeheuer“-Monster
    „Geistungeheuer“-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 600 ATK/DEF. Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
  • Zefra Metaltron Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
    Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof oder 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst 1 Monster auf der Spielfeldseite jedes Spielers wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, außer dieser Karte; verbanne beide bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Zefra Metaltron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zefra Metaltron
  • Schwermetallfose-Elektrumit Secret Rare Limitiert
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Pendelmonster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Extra Deck 1 Pendelmonster von deinem Deck offen hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, dann füge deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu. Falls eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone das Spielfeld verlassen: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Schwermetallfose-Elektrumit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwermetallfose-Elektrumit
  • Aufsteigen-Ei
    FALLE FALLE  
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Klanghühnchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Aufsteigen-Ei