Total de 100 Card(s)
- Visualizar como Galeria
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- Usina de Reciclagem de Fusão
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 card; adicione 1 "Polimerização" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério que foi usado como Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão neste turno; adicione-o à sua mão.
- Mago Convocador de Dragões
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000
- Escala P 2 Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele se torna do Tipo Dragão até o final do turno do seu oponente (mesmo que este card deixe o campo).
-
Uma vez por turno: você pode fazer com que este card se torne do Tipo Dragão até o final deste turno. Um monstro que foi Invocado por Invocação-Fusão, Sincro ou Xyz usando este card no campo como Matéria ganha este efeito.
●Se este card batalhar um monstro do Tipo Dragão, o ATK deste card se torna o dobro do seu ATK original apenas durante a Etapa de Dano.
- Camarartista Guaxinim-Bananeira
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 400 DEF 600
- Escala P 3 Você pode escolher 1 card "Camarartista" que você controla; devolva-o para a mão, mas pelo resto deste turno, você não pode ativar cards ou os efeitos de cards com o mesmo nome que o devolvido para a mão por este efeito (mesmo que este card deixe o campo). Você só pode usar este efeito de "Camarartista Guaxinim-Bananeira" uma vez por turno.
- Quando este card for destruído em batalha: você pode escolher 1 card no campo; devolva-o para a mão.
- Camarartista Lançador de Ada-da-gas
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Pêndulo / Efeito ] ATK 2000 DEF 600
- Escala P 2 Durante sua Fase Principal, se este card foi ativado neste turno: você pode escolher 1 monstro "Camarartista" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Lançador de Ada-da-gas" uma vez por turno.
- Durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Pêndulo neste turno: você pode enviar 1 monstro "Camarartista" da sua mão para o Cemitério; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Lançador de Ada-da-gas" uma vez por turno.
- Camarartista Faz Rir
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
- Escala P 5 Uma vez por turno, se seu oponente controlar um monstro cujo ATK atual seja maior que seu ATK original: você pode ganhar 1000 PV.
- Quando este card declarar um ataque: você pode fazer com que este card ganhe 1000 de ATK para cada monstro no campo cujo ATK atual seja maior que seu ATK original, exceto outros monstros que você controla, até o final da Fase de Batalha. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card enquanto seu ATK atual for maior que seu ATK original: você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar 1 efeito de monstro de "Camarartista Faz Rir" por turno e apenas uma vez por turno.
- Velocidaroide Prêmio Goma
- X
- VENTO Nível 1 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 800
- Durante a Fase de Batalha, se você sofrer dano de batalha ou de efeito: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Durante a Fase de Batalha de qualquer duelista na qual este card foi Invocado por Invocação-Especial por seu efeito, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque 1 Monstro Sincro por Invocação-Sincro, usando apenas monstros de VENTO que você controla, incluindo este card. Se este card for enviado para o Cemitério como uma Matéria Sincro: você pode enviar o card do topo do seu Deck para o Cemitério e se o card enviado era um monstro "Velocidaroide", o Monstro Sincro que usou este card como Matéria Sincro ganha 1000 de ATK.
- Velocidaroide Cavalo de Estacas
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1100 DEF 1100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Velocidaroide" de Nível 4 ou menos da sua mão. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; envie 1 monstro de VENTO do seu Deck para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Velocidaroide Cavalo de Estacas" uma vez por turno.
- Ventobruxa - Sino de Gelo
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Se você não controlar nenhum monstro: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Ventobruxa" do seu Deck, mas ele não pode ser oferecido como Tributo. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional no turno em que ativar este efeito, exceto monstros de VENTO de Nível 5 ou mais. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode causar 500 de dano ao seu oponente. Você só pode usar cada efeito de "Ventobruxa - Sino de Gelo" uma vez por turno.
- Ventobruxa - Sino de Neve
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 1 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Se você controlar 2 ou mais monstros de VENTO e nenhum monstro que não seja de VENTO: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Um Monstro Sincro de VENTO que foi Invocado usando este card como Matéria Sincro não pode ser destruído pelos efeitos de card do seu oponente.
- Fusão Parasita
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Este card pode ser usado como um substituto para qualquer 1 Matéria de Fusão cujo nome esteja listado especificamente no Card de Monstro de Fusão, mas a(s) outra(s) Matéria(s) de Fusão deve(m) estar correta(s). Não pode ser usado como Matéria de Fusão de outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros que você controla como Matérias de Fusão, incluindo este card.
- Ciber Tutubon
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 monstro do Tipo Guerreiro ou Fada da sua mão ou do campo. Se este card for oferecido como Tributo para uma Invocação-Ritual: você pode escolher 1 Card de Magia de Ritual no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
- Etranho Críptico
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Críptico(a)" que você controla; associe este card a ele como uma Matéria Xyz. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Críptico(a)" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Etranho Críptico" por turno e apenas uma vez por turno.
- Flor Cardian de Cerejeira com Cortina
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito. Você pode revelar este card na sua mão; compre 1 card e, se isso acontecer, mostre-o e, depois, Invoque este card por Invocação-Especial se o card comprado for um monstro "Flor Cardian". Caso contrário, envie-o e este card para o Cemitério. Durante a Etapa de Dano de qualquer duelista, quando seu monstro "Flor Cardian" batalhar um monstro do oponente: você pode descartar este card; seu monstro que está batalhando ganha 1000 de ATK até o final deste turno.
- Cão de Caça do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: cause 600 de dano ao seu oponente. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Mecanismo Antigo" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão.
- Florato Zoodíaco
-
Limitado
LimitadoSR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 0 DEF 0
-
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode enviar 1 card "Zoodíaco(a)" do seu Deck para o Cemitério. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 "Florato Zoodíaco" da sua mão ou Deck.
- Coexplosão Zoodíaco
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 800 DEF 800
-
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 card "Zoodíaco(a)" no seu Cemitério, exceto "Coexplosão Zoodíaco"; adicione-o à sua mão. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card ou efeito de Magia que escolha este card como alvo: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; negue a ativação.
- Rabochicote Zoodíaco
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
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(Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro Xyz Besta-Guerreira que você controla; associe este card da sua mão ou do campo a ele como matéria. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como matéria ganha este efeito.
●Se este card batalhar um monstro do oponente, depois do cálculo de dano: bana o monstro do oponente.
- Briolâmina Zoodíaco
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
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Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode descartar 1 card "Zoodíaco(a)" e, se isso acontecer, compre 1 card. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Carneríete Zoodíaco
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 400 DEF 2000
-
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro "Zoodíaco(a)" no seu Cemitério, exceto "Carneríete Zoodíaco"; Invoque-o por Invocação-Especial. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como matéria ganha este efeito.
●Quando seu oponente ativar um Card ou efeito de Armadilha que escolha este card como alvo (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; negue a ativação.
- Verdadeiro Rei Lithosagym, o Desastre
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 9 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2500 DEF 2300
- Se este card estiver na sua mão: você pode destruir 2 outros monstros na sua mão e/ou no campo com a face para cima, incluindo um monstro de TERRA e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, e os dois monstros destruídos eram de TERRA, você também pode olhar o Deck Adicional do seu oponente e banir até 3 monstros com nomes diferentes. Se este card for destruído por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Wyrm que não seja de TERRA do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Verdadeiro Rei Lithosagym, o Desastre" uma vez por turno.
- Cristron Rion
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Durante a Fase Principal ou Fase de Batalha do seu oponente: você pode escolher 1 dos seus monstros não-Regulador banidos; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele tem seus efeitos negados (se houver) e, se isso acontecer, imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro 1 Monstro Sincro do Tipo Máquina usando apenas esse monstro e este card (este é um Efeito Rápido). Essas Matérias Sincro são embaralhadas no Deck em vez de serem enviadas para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Cristron Rion" uma vez por turno.
- Cristron Sulfefnir
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
- Se este card estiver em sua mão ou Cemitério: você pode descartar 1 card "Cristron", exceto "Cristron Sulfefnir"; Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, depois, destrua 1 card que você controla. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Cristron" do seu Deck em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Cristron Sulfefnir" uma vez por turno.
- Shinobird Corvo
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Espírito / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno, durante a Etapa de Dano de qualquer duelista, quando este card batalhar um monstro do oponente: você pode descartar 1 monstro Espírito; até o final da Fase de Batalha, este card ganha ATK e DEF igual ao ATK e DEF do monstro descartado. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Shinobird Grua
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Espírito / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno, se outro monstro Espírito for Invocado por Invocação-Normal ou Especial enquanto este monstro estiver no campo: você pode comprar 1 card. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Shinobird Pombo
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Espírito / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro monstro Espírito no campo; devolva-o para a mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Enviado do Caos
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 0
- Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode descartar este card e, depois, escolha 1 monstro "Soldado do Lustro Negro" ou monstro "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso" que você controla; ele ganha 1500 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, o ATK de cada monstro do oponente que batalhar com ele neste turno se torna igual ao ATK original desse monstro, apenas durante o cálculo de dano. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 monstro de LUZ e 1 de TREVAS do seu Cemitério, exceto este card; adicione este card à sua mão.
- Domador Avatar da Besta Espiritual Winda
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Domador da Besta Espiritual".)
Se este card em posse do seu dono for destruído por um card do oponente (em batalha ou por um efeito de card): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Espiritual" do seu Deck ou Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação. Você só pode Invocar um ou mais "Domador Avatar da Besta Espiritual Winda" por Invocação-Especial uma vez por turno.
- Tierra, Fonte da Destruição
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 11 [ Demônio / Efeito ] ATK 3400 DEF 3600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao embaralhar no Deck e/ou Deck Adicional 10 outros cards com nomes diferentes da sua mão e/ou do campo e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. A Invocação-Especial deste card não pode ser negada. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: embaralhe no Deck todos os cards da mão, do campo, do Cemitério e Monstros Pêndulo com a face para cima no Deck Adicional de cada duelista, exceto este card. Nenhum duelista pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste efeito.
- Miscelaneussauro
-
Limitado
Limitado - X
- FOGO Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; durante esta Fase Principal, monstros Dinossauro que você controla não são afetados pelos efeitos ativados do seu oponente. Você pode banir qualquer número de monstros Dinossauro do seu Cemitério, incluindo este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Dinossauro do seu Deck com um Nível igual ao número total de monstros banidos para ativar este efeito, mas destrua-o durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Miscelaneussauro" uma vez por turno.
- Flautista Aprendiz
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 100 DEF 1500
-
VIRE: Você pode Invocar 1 monstro da sua mão por Invocação-Especial.
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar 1 monstro da sua mão por Invocação-Especial.
- Hebo, o Senhor do Rio
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Espírito / Efeito ] ATK 1800 DEF 600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; o alvo é considerado como um monstro Espírito e, além disso, devolva o alvo para a mão durante a Fase Final. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Yokotuner
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta / Regulador / Efeito ] ATK 800 DEF 600
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Regulador da sua mão ou do Cemitério, mas ele tem seus efeitos negados.
- Comedor de Milhões
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK ? DEF ?
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir, com a face para baixo, 5 ou mais cards da sua mão, do campo e/ou do Deck Adicional. Ganha 100 de ATK/DEF para cada card banido com a face para baixo. Não pode ser oferecido como Tributo, nem usado como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro ou Xyz. Uma vez por turno, no começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode banir, com a face para baixo, o monstro do oponente.
- Príncesa Inumana
- X
- LUZ Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- O nome deste card se torna "Servo Caveira" enquanto ele estiver no Cemitério. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 "Príncipe Inumano" do seu Deck para o Cemitério. Durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; até o final deste turno, todos os monstros atualmente no campo perdem ATK e DEF igual ao seu próprio Nível/Classe x 300.
- Metrognomo
- X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Pêndulo / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Escala P 4 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card em uma Zona de Pêndulo; até o final deste turno, a Escala de Pêndulo deste card se torna igual à desse card.
- Enquanto você tiver 2 cards com a mesma Escala de Pêndulo nas suas Zonas de Pêndulo, este card ganha ATK e DEF igual à Escala de Pêndulo x 100 e pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: destrua todos os cards nas Zonas de Pêndulo.
- Cauda de Fadas - Rella
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000
- Nenhum duelista pode escolher monstros no campo como alvo de Cards de Magia ou seus efeitos, exceto este. Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia; equipe 1 Magia de Equipamento da sua mão, do Deck ou do Cemitério a este card, mas devolva essa Magia de Equipamento para a mão durante a Fase Final.
- Ciber Anja Natasha
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 5 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual Máquina de Anjo". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ganhe PV igual à metade do ATK dele. Quando um Monstro de Ritual que você controla for escolhido como alvo de um ataque: você pode negar o ataque. Se este card estiver no Cemitério: você pode banir 1 outro monstro "Ciber Anjo(a)" no seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, tome o controle desse monstro.
- Shinobaronesa Pavoa
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 8 [ Besta Alada / Ritual / Espírito / Efeito ] ATK 2500 DEF 3000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Chamado do Shinobird". Deve ser Invocado por Invocação-Ritual e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode embaralhar no Deck até 3 Cards de Magia/Armadilha que seu oponente controla e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Espírito de Nível 4 ou menos do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Especial neste turno: devolva-o para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Shinobird" (Tipo Besta Alada/VENTO/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500).
- Shinobarão Pavão
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 8 [ Besta Alada / Ritual / Espírito / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Chamado do Shinobird". Deve ser Invocado por Invocação-Ritual e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode devolver para a mão até 3 monstros que seu oponente controla e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Espírito de Nível 4 ou menos da sua mão, ignorando suas condições de Invocação. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Especial neste turno: devolva-o para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Shinobird" (Tipo Besta Alada/VENTO/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500).
- Dragão Pêndulo de Olhos Valentes
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
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1 monstro "Dragão Pêndulo" + 1 monstro do Tipo Guerreiro
Quando este card for Invocado por Invocação-Fusão: você pode mudar o ATK de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente para 0 e, atém disso, pelo resto deste turno, outros monstros que você controla não podem atacar. Negue os efeitos ativados de monstros com ATK 0. No final da Etapa de Dano, quando este card atacar um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não foi destruído em batalha: você pode banir o monstro do oponente.
- Ventobruxa - Sino de Cristal
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 8 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
-
"Ventobruxa - Sino do Inverno" + 1 monstro "Ventobruxa"
Você pode escolher 1 monstro no Cemitério de qualquer duelista; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e substitua este efeito pelos efeitos originais do alvo. Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 "Ventobruxa - Sino do Inverno" e 1 monstro "Ventobruxa" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Ventobruxa - Sino de Cristal" uma vez por turno.
- Gigante do Mecanismo Antigo do Caos
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 4500 DEF 3000
-
4 monstros "Mecanismo Antigo"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não pode ser afetado por efeitos de Magia/Armadilha. Os monstros do seu oponente não podem ativar seus efeitos durante a Fase de Batalha. Este card pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Howitzer do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
-
2 monstros "Mecanismo Antigo"
Não é afetado por outros efeitos de cards. Durante sua Fase Principal: você pode causar 1000 de dano ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Howitzer do Mecanismo Antigo" uma vez por turno. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Mecanismo Antigo" do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação.
- Ventobruxa - Sino do Inverno
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 7 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
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1 Regulador + 1+ monstros de VENTO não-Reguladores
Você pode escolher 1 monstro "Ventobruxa" no seu Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao Nível do alvo x 200. Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro "Ventobruxa" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão com um Nível menor ou igual que o desse monstro, mas ele não pode atacar neste turno. Você só pode usar cada efeito de "Ventobruxa - Sino do Inverno" uma vez por turno.
- Samurai Superpesado Ninja Furtivo
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 7 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2800
-
1 Regulador do Tipo Máquina + 1 ou mais monstros não-Reguladores do Tipo Máquina
Este card pode atacar enquanto estiver com a face para cima em Posição de Defesa. Se o fizer, use sua DEF para o cálculo de dano. Se você não tiver nenhum Card de Magia/Armadilha no seu Cemitério: até o final deste turno, você pode diminuir pela metade a DEF original deste card e, se isso acontecer, este card pode atacar diretamente seu oponente neste turno. Uma vez por turno, durante a próxima Fase de Apoio depois que este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial.
- Flor Cardian Chama de Luz
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 10 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 5000 DEF 0
-
1 Regulador + 4 monstros não-Reguladores
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Se um monstro "Flor Cardian" que você controla batalhar um monstro do oponente, esse monstro do oponente tem seus efeitos negados, apenas durante a Fase de Batalha. Se este card com a face para cima Invocado por Invocação-Sincro for destruído em batalha, ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto for controlado por seu dono: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Sincro "Flor Cardian" do seu Deck Adicional, exceto "Flor Cardian Chama de Luz".
- Cristron Quariongandrax
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 9 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 ou mais Reguladores + 1 monstro não-Regulador
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode escolher monstros que seu oponente controla e/ou no Cemitério dele, até o número de Matérias Sincro usadas para a Invocação-Sincro deste card; bana-os. Se este card Invocado por Invocação-Sincro for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro banido, exceto este card; Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo.
- Shiranui Solsaga
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 10 [ Zumbi / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 0
-
1 Regulador Zumbi + 1+ monstros Zumbi não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode devolver para o Deck Adicional qualquer número dos seus Monstros Sincro Zumbi que estiverem banidos ou no seu Cemitério e, depois, você pode destruir cards que seu oponente controla, igual ao número de cards devolvidos. Se um ou mais monstros Zumbi que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir 1 monstro "Shiranui" do seu Cemitério. Você só pode Invocar um ou mais "Shiranui Solsaga" por Invocação-Especial uma vez por turno.
- Dragão Furioso de Olhos Anômalos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 7 [ Dragão / Xyz / Pêndulo / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Escala P 1 Uma vez por turno, se você não tiver cards na sua outra Zona de Pêndulo: você pode colocar na sua Zona de Pêndulo 1 Monstro Pêndulo do seu Deck.
-
2 monstros do Tipo Dragão de Nível 7
Se você puder Invocar por Invocação-Pêndulo de Nível 7, você pode Invocar este card com a face para cima no seu Deck Adicional por Invocação-Pêndulo. Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocá-lo na sua Zona de Pêndulo. Se este card for Invocado por Invocação-Xyz usando um Monstro Xyz como Matéria, ele ganha estes efeitos.
●Ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz dele; destrua tantos cards que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, até o final deste turno, este card ganha 200 de ATK para cada um.
- Neo Dragão Críptico de Olhos das Galáxias
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Classe 9 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 monstros de Nível 9
Se este card tiver um card "Críptico(a)" como Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar até 3 Matérias Xyz deste card; monstros que você controla não podem atacar diretamente seu oponente pelo resto deste turno, exceto este card e, além disso, para cada Matéria desassociada, até a Fase Final, tome o controle de 1 monstro com a face para cima do oponente, mas enquanto este efeito for aplicado, eles têm seus efeitos negados, o ATK deles se torna 4500 e, além disso, o nome deles se torna "Neo Dragão Críptico de Olhos das Galáxias".
- Trem de Armadura Pesada Lobo de Ferro
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Classe 4 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 monstros do Tipo Máquina de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Máquina que você controla; neste turno, ele pode atacar seu oponente diretamente e, além disso, outros monstros não podem atacar. Se este card em sua posse for destruído por um card do oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro do Tipo Máquina de Nível 4 do seu Deck à sua mão.
- Tourdiche Zoodíaco
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Tourdiche Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como Matéria Xyz. (Se você usou um Monstro Xyz, quaisquer Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz neste card.) Este card ganha ATK e DEF igual ao ATK e DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como Matérias. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; adicione do seu Deck à sua mão, 1 monstro do Tipo Besta-Guerreira que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado.
- Tigremorteiro Zoodíaco
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Tigremorteiro Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como Matéria Xyz. (Se você usou um Monstro Xyz, quaisquer Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz neste card.) Este card ganha ATK e DEF igual ao ATK e DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como Matérias. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro Xyz que você controla e 1 monstro "Zoodíaco(a)" no seu Cemitério; associe esse monstro "Zoodíaco(a)" a esse Monstro Xyz como Matéria Xyz.
- Dridente Zoodíaco
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
4 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Dridente Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha ATK/DEF igual ao ATK/DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como matéria. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 card com a face para cima no campo; destrua-o.
- Javalarco Zoodíaco
-
R
Rara - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
5 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Javalarco Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha ATK/DEF igual ao ATK/DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como matéria. Este card pode atacar diretamente. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente enquanto tiver 12 ou mais matérias: você pode enviar tantos cards quanto possível da mão e do campo do seu oponente para o Cemitério e, depois, coloque este card em Posição de Defesa.
- Ritual Absoluto Máquina de Anjo
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual "Ciber Anjo(a)". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo e/ou embaralhar no Deck monstros do Tipo Fada ou Guerreiro do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocou por Invocação-Ritual.
- Magia de Aumento de Classe Ascensão Críptica
- X
- MAGIA Rápida
-
Durante a Fase Principal de qualquer duelista: escolha 1 Monstro Xyz "Críptico(a)" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Críptico(a)" de 1 Classe maior que o alvo, usando o alvo como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas ao alvo também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Ele ganha este efeito.
●Este card ganha 500 de ATK para cada monstro de Nível 4 ou mais que você controla.
- Recardianação
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "Flor Cardian" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Flor Cardian" da sua mão, ignorando suas condições de Invocação. Se este card for enviado para o Cemitério pelo efeito de um monstro "Flor Cardian": você pode escavar os 5 cards do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha escavado à sua mão. Coloque os cards restantes no topo do seu Deck em qualquer ordem.
- Sinal Zodíaco
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Zoodíaco(a)" que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros do Tipo Besta-Guerreira com a face para cima que você controla como alvo de ataques, exceto o monstro do Tipo Besta-Guerreira que você controla com o maior ATK (em caso de empate, qualquer um). Uma vez por turno, se um ou mais monstros "Zoodíaco(a)" que você controla seriam destruídos por um efeito de card, você pode destruir 1 monstro na sua mão ou no campo, em vez de 1 monstro "Zoodíaco(a)".
- Barragem Zoodíaca
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- MAGIA Contínua
- Você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Zoodíaco(a)" do seu Deck. Você só pode usar este efeito de "Barragem Zoodíaca" uma vez por turno. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Zoodíaco(a)" que você controla; associe este card do seu Cemitério a esse Monstro Xyz como Matéria Xyz.
- Chamado do Shinobird
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Shinobaronesa Pavoa" ou "Shinobarão Pavão". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo e/ou banir monstros Espírito do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual que você Invocou por Invocação-Ritual.
- Local de Poder Shinobird
- X
- MAGIA Contínua
- Monstros Espírito que você controla ganham 500 de ATK e DEF. Se um ou mais monstros de VENTO com a face para cima que você controla forem devolvidos à sua mão (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 monstro Espírito ou Card de Magia de Ritual do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Local de Poder Shinobird" uma vez por turno.
- Síntese do Super Soldado
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para Invocar por Invocação-Ritual qualquer Monstro de Ritual "Soldado do Lustro Negro" da sua mão ou do Cemitério. Você também deve enviar 1 monstro de LUZ e 1 monstro de TREVAS (1 da sua mão e 1 do seu Deck) para o Cemitério, cuja soma dos Níveis seja exatamente igual a 8. Você só pode ativar 1 "Síntese do Super Soldado" por turno.
- Espinhos Alfan Super Quantal
- X
- MAGIA
- Se você controlar 3 ou mais monstros "Super Quantum" com nomes diferentes: embaralhe no Deck tantos cards que seu oponente controla quanto possível e, depois, seu oponente Invoca por Invocação-Especial 1 monstro do Deck Adicional dele, ignorando suas condições de Invocação. Você pode banir este card e 1 "Fada Alfan Super Quantal" do seu Cemitério; ative 1 "Nave Mech Super Quantal Magnaportador" do seu Deck.
- Retorno da Besta Espiritual
- X
- MAGIA Rápida
- Bana 1 monstro "Besta Espiritual" da sua mão e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Besta Espiritual" que estejam banidos ou no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Espólios do Enterro Tolo
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Envie 1 Magia/Armadilha do seu Deck para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Espólios do Enterro Tolo" por turno.
- Esse Jardim Parece Mais Verde
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Se você tiver mais cards no seu Deck que seu oponente: envie cards do topo do seu Deck para o Cemitério até que você tenha o mesmo número de cards no seu Deck que seu oponente.
- Mundo Terminal NEXT
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card se seu oponente controlar 3 ou menos monstros e 3 ou menos Cards de Magia/Armadilha, enquanto você não controlar nenhum outro card. Cards não podem ser colocados no campo se isso deixaria qualquer duelista com mais de 3 monstros ou mais de 3 Cards de Magia/Armadilha no campo dele.
- Vento Perdido
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima Invocado por Invocação-Especial no campo; negue seus efeitos e, além disso, seu ATK original é diminuído pela metade. Se um monstro for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional do seu oponente, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Baixar este card, mas bana-o quando ele deixar o campo.
- Espéctro Críptico
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais Monstros Xyz "Críptico(a)" que você controla que tiverem Matéria Xyz forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente e enviados para o seu Cemitério: escolha 1 desses monstros; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz do seu Deck Adicional com o mesmo nome que esse Monstro Xyz.
- Renascimento do Mecanismo Antigo
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se você não controlar nenhum monstro: você pode escolher 1 monstro "Mecanismo Antigo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, ele ganha 200 de ATK (mesmo que este card deixe o campo). Você só pode controlar 1 "Renascimento do Mecanismo Antigo".
- Combo Zoodíaco
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Zoodíaco(a)" que você controla; associe 1 monstro "Zoodíaco(a)" do seu Deck a esse Monstro Xyz como Matéria Xyz. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 5 cards "Zoodíaco(a)" com nomes diferentes no seu Cemitério; embaralhe todos os 5 no Deck e, depois, compre 1 card.
- Salvação Shinobird
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um ou mais monstros Espírito com a face para cima que você controla forem devolvidos para a sua mão enquanto este card estiver com a face para cima no campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode banir 1 monstro Espírito do seu Cemitério; negue o ataque e, depois, encerre a Fase de Batalha. Você só pode usar cada efeito de "Salvação Shinobird" uma vez por turno.
- Princípio do Céu e da Terra
- X
- ARMADILHA
- Revele 3 monstros do Tipo Guerreiro do seu Deck, incluindo pelo menos 1 monstro "Soldado do Lustro Negro" ou monstro "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso" e faça com que seu oponente eleja 1 aleatoriamente. Se ele eleger um monstro "Soldado do Lustro Negro" ou monstro "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso", adicione-o à sua mão e envie o resto para o Cemitério. Caso contrário, envie todos para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Princípio do Céu e da Terra" por turno.
- Samsara do Estilo Shiranui
- X
- ARMADILHA Contínua
-
O nome deste card se torna "Síntese do Estilo Shiranui" enquanto ele estiver na Zona de Magias & Armadilhas. Uma vez por turno: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Bana 1 monstro do Tipo Zumbi com a face para cima que você controla; você não sofre dano neste turno (mesmo que este card deixe o campo).
●Escolha 2 dos seus monstros do Tipo Zumbi banidos com DEF 0; embaralhe os dois no Deck e, depois, compre 1 card.
- Vendaval Majespectro
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 card "Majespectro" nas suas Zonas de Pêndulo; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Banquete do Vácuo
- X
- ARMADILHA
- Envie 1 Magia/Armadilha "Vácuo" da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial até 3 monstros "Infernoide" do seu Deck, cuja soma dos Níveis seja exatamente igual a 8, ignorando suas condições de Invocação.
- Purusombraneco Éon
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Sombraneco" que você controla; envie 1 card "Sombraneco" da sua mão para o Cemitério e, se isso acontecer, o monstro alvo ganha 1000 de ATK/DEF, mas é colocado com a face para baixo em Posição de Defesa durante a Fase Final.
- Vírus de Força Total
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 1 monstro de TREVAS com 2000 ou mais de DEF; olhe a mão do seu oponente, todos os monstros que ele controla e todos os cards que ele comprar até o final do 3º turno dele depois da ativação deste card e destrua todos os monstros com 1500 ou menos de DEF.
- Reveseróiroo
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar o mesmo número de monstros que seu oponente, troque o controle de todos esses monstros.
- Morph Massivo
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK e DEF dele se tornam o dobro do ATK e DEF atuais, mas ele não pode atacar diretamente.
- Monstro Marinho de Teseu
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 5 [ Zumbi / Fusão / Regulador ] ATK 2200 DEF 1800
- 2 Reguladores
- Defensor Nêmesis Subterror
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 2 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 100 DEF 2000
- Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo exatamente 1 monstro Baixado que você controla (e nenhum outro card), ou quando um monstro Baixado que você controla for escolhido como alvo de um ataque por um monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão ou com a face para cima no seu campo para o Cemitério e, depois, escolher outro monstro que você controla que seria um alvo apropriado; esse card/efeito/ataque agora escolhe o novo alvo. Enquanto você controlar um monstro Baixado, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- Dragossário, o Behemoth Subterror
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Zumbi / Virar / Efeito ] ATK 2400 DEF 1600
-
VIRE: Você pode ativar este efeito; neste turno, cards "Subterror" que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Dragossário, o Behemoth Subterror" uma vez por turno.
Quando um monstro com a face para cima que você controla for virado com a face para baixo, se você não controlar nenhum monstro com a face para cima: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Voltelúrico, o Behemoth Subterror
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 9 [ Trovão / Virar / Efeito ] ATK 1900 DEF 3000
-
VIRE: Você pode escolher 1 monstro Baixado que seu oponente controla; tome o controle dele até o final da sua próxima Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Voltelúrico, o Behemoth Subterror" uma vez por turno.
Quando um monstro com a face para cima que você controla for virado com a face para baixo, se você não controlar nenhum monstro com a face para cima: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Confronto na Caverna Subterror
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros "Subterror" que você controla ganham 500 de ATK e DEF para cada monstro Baixado no campo. Uma vez por turno, quando um monstro "Subterror" que você controla causar dano de batalha ao seu oponente: você pode escolher 1 card "Subterror" no seu Cemitério, exceto "Confronto na Caverna Subterror"; adicione-o à sua mão.
- Misty a ESPIRIGA
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); revele o card do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer, compre 1 card se for um card do tipo declarado. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 "Super Agente ESPIRÃO" que você controla e 1 monstro que seu oponente controla; devolva os dois para a mão.
- Valentão ESPIRÃO
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
- O nome deste card se torna "Super Agente ESPIRÃO" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério. Uma vez por turno: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha) e escolher 1 card que seu oponente controla; revele o card do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer, destrua o card alvo se o card revelado for do tipo declarado.
- APARATO ESPIRÃO - Fio Utilitário
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar "Super Agente ESPIRÃO": escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o no topo do Deck. Você só pode ativar 1 "APARATO ESPIRÃO - Fio Utilitário" por turno.
- MISSÃO ESPIRÃO - Recapturar
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Destrua este card durante sua 3ª Fase Final depois da sua ativação. Uma vez por turno, se um monstro "ESPIRÃO" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final, mas ele não pode atacar diretamente neste turno. Se um ou mais monstros "ESPIRÃO" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, você pode banir este card do seu Cemitério em vez de destruir 1 desses monstros "ESPIRÃO".
- Guerreiro Sinfônico Guitaarra
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 100
- Escala P 7 Você pode descartar 1 card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Sinfónico" do seu Deck, exceto "Guerreiro Sinfônico Guitaarra". Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Sinfônico Guitaarra" uma vez por turno.
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Guerreiro Sinfónico" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Guerreiro Sinfônico Síntesse
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Virar / Efeito ] ATK 1200 DEF 1900
-
VIRE: Você pode adicionar 1 monstro "Guerreiro Sinfónico" do seu Deck à sua mão, exceto "Guerreiro Sinfônico Síntesse".
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que você controla ou no seu Cemitério, cujo nome original inclui "Guerreiro Sinfónico", exceto "Guerreiro Sinfônico Síntesse"; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e troque este efeito pelos efeitos originais desse monstro. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 dos seus monstros "Guerreiro Sinfónico" banidos, exceto "Guerreiro Sinfônico Síntesse"; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Sinfo Amplificardor
- X
- MAGIA Campo
-
Sempre que um efeito de um card "Guerreiro Sinfônico" for ativado, coloque 1 Marcador Sinfônico neste card quando esse efeito resolver. Todos os monstros "Guerreiro Sinfônico" no campo ganham 100 de ATK para cada Marcador Sinfônico neste card. Uma vez por turno: você pode remover 5 ou 7 Marcadores Sinfônicos do seu campo; aplique este efeito, dependendo do número de Marcadores Sinfônicos removidos.
●5: Cause 300 de dano ao seu oponente para cada card "Guerreiro Sinfônico" no campo.
●7: Bana cards que seu oponente controla e/ou no Cemitério dele, até o número de cards "Guerreiro Sinfônico" no campo.
- Mão Foguete
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro em Posição de Ataque que você controla com 800 ou mais de ATK; equipe este card no alvo. Ele ganha 800 de ATK. Você pode enviar este card equipado para o Cemitério e, depois, escolher 1 card com a face para cima no campo; destrua-o e, depois, mude para 0 o ATK do monstro ao qual este card estava equipado e, além disso, sua posição de batalha não pode ser mudada. Você só pode usar 1 efeito de "Mão Foguete" por turno e apenas uma vez por turno.
- Arcademônio Mecânico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 100 DEF 2100
- Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal da sua mão ou do Cemitério.
- Julgamento Luminoso
- X
- ARMADILHA
- Coloque este card no topo do Deck. Se este card for enviado do Deck para o Cemitério por um efeito de monstro "Luminoso(a)": você pode adicionar 1 "Dragão do Julgamento" do seu Deck à sua mão.
- Guerreiro Sinfônico Miccro
- X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 2300 DEF 1100
- Escala P 1 A não ser que você tenha um card "Guerreiro Sinfónico" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode escolher 1 dos seus monstros "Guerreiro Sinfónico" banidos; adicione-o à sua mão.
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao remover 3 Marcadores Sinfônicos do seu campo. Depois que você Invocar este card por Invocação-Normal ou Especial, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro durante sua Fase Principal neste turno, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
- Delta, o Guerreiro Ímã
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos do seu Deck para o Cemitério. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode banir 3 monstros "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos do seu Cemitério, exceto "Delta, o Guerreiro Imã"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Valkyrion, o Guerreiro Imã" da sua mão ou Deck, ignorando suas condições de Invocação. Você só pode usar cada efeito de "Delta, o Guerreiro Imã" uma vez por turno.
- Ventobruxa - Sino de Vidro
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "Ventobruxa" do seu Deck à sua mão, exceto "Ventobruxa - Sino de Vidro" e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros de VENTO. Você só pode usar este efeito de "Ventobruxa - Sino de Vidro" uma vez por turno.
- Pacto Obscuro com as Entidades
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Contínua
-
Quando um monstro "D/D/D" do tipo de card abaixo for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional no seu campo: você pode ativar o efeito apropriado uma vez por turno;
●Fusão: Ganhe 1000 PV.
●Sincro: Seu oponente não pode escolher esse monstro Invocado por Invocação-Especial como alvo de efeitos de card.
●Xyz: Bana 1 card do campo ou Cemitério.
●Pêndulo: Compre 1 card e, depois, descarte 1 card.
Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: sofra 2000 de dano.