Total de 100 Card(s)
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- Algo Mágico
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. O Nível deste card aumenta pelo número de Marcadores de Magia sobre ele. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 Magia Rápida no seu Cemitério; Baixe esse card na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Algo Mágico" uma vez por turno.
- Lagarto Camarartista Olhos de Robô
- X
- TERRA Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode enviar 1 monstro "Olhos Anômalos" do seu Deck para o Cemitério; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original do monstro enviado.
- Camarartista Gongato
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Escala P 2 Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode ativar este efeito; você não sofre dano de batalha dessa batalha (mesmo que este card deixe o campo).
- Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode ativar este efeito; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
- Camarartista Lançador Adicional
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 1100
- Escala P 6 Durante sua Fase Principal: você pode causar 300 de dano ao seu oponente para cada Monstro Pêndulo com a face para cima no seu Deck Adicional. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Lançador Adicional" uma vez por turno. Você não pode Invocar por Invocação-Pêndulo no turno em que ativou este efeito.
- Uma vez por turno: você pode banir 1 card do seu Deck Adicional e, depois, escolher 1 card na sua Zona de Pêndulo; destrua-o e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente.
- Camarartista Anta Infladora
- X
- VENTO Nível 6 [ Besta / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista), se um monstro que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode descartar este card; nenhum duelista sofre qualquer dano de batalha dessa batalha. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode descartar 1 monstro "Camarartista"; Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Anta Infladora" uma vez por turno.
- Camarartista Gomaovelha
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R
Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 900 DEF 2400
- Escala P 1 Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode ativar este efeito; esse monstro que você controla não pode ser destruído nessa batalha.
- Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode ativar este efeito; esse monstro que você controla não pode ser destruído nessa batalha.
- Camarartista Borbuldogue
- X
- TERRA Nível 6 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
- Escala P 5 Se um ou mais Monstros não-Pêndulo com a face para cima que você controla que foram Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card.
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional: você pode ativar este efeito; pelo resto deste turno, Monstros Pêndulo que você controla que foram Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional não podem ser destruídos por efeitos de card.
- Camarartista Cavalo Rabo Rabanete
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Pêndulo / Efeito ] ATK 500 DEF 2000
- Escala P 3 Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e 1 monstro "Camarartista" que você controla; esse monstro do oponente perde ATK igual ao ATK desse monstro "Camarartista" que você controla (mesmo que este card deixe o campo).
- Se seu oponente controlar um monstro Invocado por Invocação-Especial e controlar pelo menos tantos monstros quanto você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo de cada duelista; até o final deste turno, esse monstro do oponente perde ATK igual ao ATK deste card e, se isso acontecer, esse monstro que você controla ganha ATK igual ao ATK deste card.
- Camarartista Espadachim Vívido
- X
- LUZ Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando seu oponente ganhar PV (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, o ATK deste card se torna igual aos PV que seu oponente ganhou. Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK até o final deste turno.
- Mago Acrobata
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 2300
- Escala P 2 Quando um ou mais monstros que você controla forem destruídos por um efeito de card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua Zona de Pêndulo. Você só pode usar este efeito de "Mago Acrobata" uma vez por turno.
- Se a ativação de um Card de Magia/Armadilha for negada (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Quando este card for destruído em batalha: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo.
- D/D Sábio Thomas
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 1800 DEF 2600
- Escala P 6 Durante sua Fase Principal: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo "D/D" com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão. Você só pode usar este efeito de "D/D Sábio Thomas" uma vez por turno.
- Você pode escolher 1 card "D/D" na sua Zona de Pêndulo; destrua esse card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "D/D/D" de Nível 8 em Posição de Defesa, mas pelo resto deste turno, seus efeitos (se houver) são negados e, além disso, qualquer dano de batalha que seu oponente sofrer é diminuído pela metade. Você só pode usar este efeito de "D/D Sábio Thomas" uma vez por turno.
- D/D Sábio Nikola
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
- Escala P 8 Você não pode Invocar monstros por Invocação-Pêndulo, exceto monstros "D/D". Este efeito não pode ser negado. Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro "D/D/D" e, depois, escolher 1 monstro "D/D" de Nível 6 ou menos que você controla; ele ganha 2000 de ATK e DEF até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo).
- Se este card na Zona de Pêndulo for destruído: você pode escolher 1 monstro "D/D/D" que você controla; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, coloque até 2 Monstros Pêndulo "D/D" com a face para cima do seu Deck Adicional nas suas Zonas de Pêndulo, mas eles não podem ativar seus Efeitos de Pêndulo neste turno. Você só pode usar este efeito de "D/D Sábio Nikola" uma vez por turno.
- Asanegra - Tornado, o Giro Reverso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto seu oponente controlar um monstro Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Regulador "Asanegra" no seu Cemitério; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros "Asanegra" e, além disso, Invoque esse monstro por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados.
- Asanegra - Gofu, a Sombra Oscilante
-
Proibidos
Proibidos - X
- TREVAS Nível 5 [ Besta Alada / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) enquanto você não controlar nenhum monstro. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial da mão: você pode Invocar por Invocação-Especial 2 "Fichas de Sombra Oscilante" (Tipo Besta Alada/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0), mas elas não podem ser oferecidos como Tributo ou usadas como Matérias Sincro. Você pode banir este card e 1 ou mais não-Reguladores com a face para cima que você controla e, depois, escolher 1 Monstro Sincro "Asanegra" no seu Cemitério cujo Nível seja igual à soma dos Níveis que os monstros banidos tinham no campo; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, ele é considerado como um Regulador.
- Warg Vermelho
- X
- FOGO Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 2200
- Quando você Invocar por Invocação-Normal um monstro "Ressonador": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão, mas seu ATK é diminuído pela metade.
- Gardna Vermelho
- X
- FOGO Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
- Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar um monstro "Dragão Vermelho Arquidemônio": você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; neste turno, monstros que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente.
- Espelho Vermelho
- X
- FOGO Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro de FOGO do Tipo Demônio no seu Cemitério, exceto "Espelho Vermelho"; adicione-o à sua mão. Se você Invocar por Invocação-Sincro enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano ou no turno em que este card foi enviado para o Cemitério): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espelho Vermelho" uma vez por turno.
- Mago da Ilusão Negra
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 2100 DEF 2500
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O nome deste card se torna "Mago Negro" enquanto estiver no campo. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Mago da Ilusão Negra" uma vez por turno.
●Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver com a face para cima no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 "Mago Negro" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Túnica do Mago
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 2000
- Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode descartar 1 Magia/Armadilha; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Túnica do Mago" uma vez por turno.
- Bastão do Mago
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que mencione "Mago Negro". Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode oferecer como Tributo 1 monstro Mago; adicione este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Bastão do Mago" uma vez por turno.
- Master da Paz, o Verdadeiro Dracossassino
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2950 DEF 2950
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 monstro "Dracossassino" e 1 monstro "Dracosuserano" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Se este card sob o controle do seu dono for destruído por um card do oponente (em batalha ou por um efeito de card): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Dracossassino" e 1 monstro "Dracosuserano" do seu Deck.
- Metalmorfose Açero
- X
- FOGO Nível 2 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Escala P 8 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Corpos de ferro frio se encontram com máquinas de metal ardente e homem/máquina se combinam. Queime a alma - Fusão Metalmorfose!!
- Metalmorfose Pratássaro
- X
- FOGO Nível 3 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Escala P 1 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Uma soldada ruidosa em um jato prateado veloz. Não se pode rastreá-la, não se pode vê-la, é impossível escapar de seu laser super veloz.
- Metalmorfose Motourista
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R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Escala P 1 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Esse buggy dourado e reluzente realmente acaba com os vilões. Que lindas rodas! (Mas com um motorista trapalhão....)
- Metalmorfose Volflâmio
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R
Rara - X
- FOGO Nível 7 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Escala P 8 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Foguetes vermelhos ardentes como a lava impulsionam essa linda máquina, com explosões brilhantes. Destruidor dos Vorazes!
- Verdadeiro Rei Agnimazud, o Voraz
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UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 9 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2900 DEF 1900
- Se este card estiver na sua mão: você pode destruir 2 outros monstros na sua mão e/ou no campo com a face para cima, incluindo um monstro de FOGO e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, se os dois monstros destruídos eram de FOGO, você pode banir 1 monstro do campo ou Cemitério do seu oponente. Se este card for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 monstro Wyrm que não seja de FOGO do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Verdadeiro Rei Agnimazud, o Voraz" uma vez por turno.
- Dinonévoa Anquilo
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 2000
- Escala P 6 Uma vez, enquanto este card estiver na sua Zona de Pêndulo, você pode negar um efeito de card ativado que escolhe como alvo outro(s) card(s) "Dinonévoa" que você controla e, depois, destrua este card.
- Bana qualquer monstro destruído em batalha com um monstro "Dinonévoa" que você controla.
- Triâmide Dançarina
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 600 DEF 1900
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 card "Triâmide" no seu Cemitério; embaralhe-o no Deck e, se isso acontecer, todos os monstros do Tipo Rocha que você controla ganham 500 de ATK e DEF. Uma vez por turno, durante o turno do seu oponente: você pode escolher 1 Card de Magia de Campo "Triâmide" na sua Zona de Campo; envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, ative 1 Card de Magia de Campo "Triâmide" do seu Deck com um nome diferente (este é um Efeito Rápido).
- Triâmide Caçador
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R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1400 DEF 1100
- Se um Card de Magia de Campo estiver com a face para cima no campo, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro do Tipo Rocha em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Uma vez por turno, durante o turno do seu oponente: você pode escolher 1 Card de Magia de Campo "Triâmide" na sua Zona de Campo; envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, ative 1 Card de Magia de Campo "Triâmide" do seu Deck com um nome diferente (este é um Efeito Rápido).
- Triâmide Mestre
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1800 DEF 700
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 card "Triâmide" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolher 1 card Baixado no campo; destrua-o. Uma vez por turno, durante o turno do seu oponente: você pode escolher 1 Card de Magia de Campo "Triâmide" na sua Zona do Campo; envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, ative 1 Card de Magia de Campo "Triâmide" do seu Deck com um nome diferente (este é um Efeito Rápido).
- Triâmide Esfinge
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 10 [ Rocha / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com o efeito de um card "Triâmide", e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se um ou mais cards "Triâmide" com a face para cima que você controla, exceto "Triâmide Esfinge", forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Enquanto você controlar outro card "Triâmide", este card ganha 500 de ATK e DEF para cada Card de Magia de Campo com um nome diferente no seu Cemitério e, além disso, monstros que seu oponente controla não podem atacar, exceto atacar "Triâmide Esfinge".
- Shiranui Solitário
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 500 DEF 0
- Você pode oferecer 1 monstro Zumbi como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 Regulador Zumbi com 0 de DEF do seu Deck. Se este card for banido: você pode escolher 1 dos seus monstros "Shiranui" banidos, exceto "Shiranui Solitário", ou, em vez disso, até 2 se "Síntese do Estilo Shiranui" estiver no campo; Invoque-os por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Shiranui Solitário" uma vez por turno.
- Mago Negro Toon
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 2500 DEF 2100
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Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card "Toon" e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Toon do seu Deck, exceto "Mago Negro Toon", ignorando suas condições de Invocação.
●Adicione 1 Magia/Armadilha "Toon" do seu Deck à sua mão.
- Fantasma Expiatório
- X
- TREVAS Nível 1 [ Zumbi / Virar / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- VIRE: Você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de "Ficha de Ovelha Negra" (Zumbi/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0).
- Dragão de Blocos
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Proibidos
ProibidosUR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 2500 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão ou do Cemitério) ao banir 3 monstros de TERRA da sua mão e/ou do Cemitério. Monstros Rocha que você controla não podem ser destruídos, exceto em batalha. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar até 3 monstros Rocha do seu Deck à sua mão cuja soma dos Níveis seja igual a 8. Você só pode usar este efeito de "Dragão de Blocos" uma vez por turno.
- Amaterasu
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 9 [ Fada / Espírito / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Especial. Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolhe como alvo este monstro com a face para baixo: você pode colocar este card com a face para cima em Posição de Defesa; compre 1 card. Se este card for virado com a face para cima: bana todos os outros cards no campo. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Ninja do Dragão Negro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Besta / Efeito ] ATK 2800 DEF 1600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial, exceto pelo efeito de um monstro "Ninja" ou card "Ninjitsu". Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar para o Cemitério 1 monstro "Ninja" e 1 card "Ninjitsu" da sua mão e/ou com a face para cima no seu lado do campo e, depois, escolher 1 monstro no campo; bana-o. Se este card com a face para cima deixar o campo: Invoque por Invocação-Especial tantos monstros banidos pelo efeito deste card quanto possível aos campos dos seus donos.
- Forasteiro Mágico
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 600
- Se este card estiver na sua mão: você pode escolher 2 Cards de Magia com a face para cima no campo (1 de cada lado do campo); bana-os e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial.
- Zap Mustangue
- X
- LUZ Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card durante sua Fase Principal 1 e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma e não pode ser Invocado por Invocação-Especial se você Invocou por Invocação-Especial neste turno. Duas vezes por turno, este card não pode ser destruído em batalha. A cada turno, o duelista do turno só pode Invocar por Invocação-Especial um número de vezes igual ao número de ataques conduzidos (e que chegaram a Etapa de Dano) neste turno.
- Cinco Tótens
- X
- FOGO Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 500 DEF 200
- Se 5 monstros forem Invocados por Invocação-Especial ao mesmo tempo, incluindo este card: destrua tantos cards que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada card destruído.
- Goma Reguladora
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 400 DEF 1200
- Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; esse monstro com a face para cima é considerado como um Regulador neste turno. Você só pode usar este efeito de "Goma Reguladora" uma vez por turno. Durante o turno em que você ativar este efeito, você só pode atacar com Monstros Sincro. Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado que escolha como alvo exatamente 1 Monstro Sincro que você controla (e nenhum outro card): você pode banir este card do seu Cemitério; negue a ativação.
- Panda-vermelho Guincho
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode pagar 500 PV; envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, este card ganha ATK e DEF igual ao Nível do monstro x 200, se o card era um monstro. Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode adicionar 1 monstro com o menor Nível do seu Cemitério para a sua mão (em caso de empate, você escolhe).
- Cauda de Fadas - Neves
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Proibidos
Proibidos - X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Se este card estiver no seu Cemitério (Efeito Rápido): você pode banir 7 outros cards da sua mão, do campo e/ou do Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Metalmorfose Adamante
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R
Rara - X
- FOGO Nível 5 [ Psíquico / Fusão ] ATK 2500 DEF 2500
- 1 monstro "Metalmorfose" + 1 monstro com 2500 ou menos de ATK
- Metalmorfose Oricalc
- X
- FOGO Nível 8 [ Psíquico / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
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2 monstros "Metalmorfose"
Se um monstro "Metalmorfose" que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause o dobro de dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
- Metalmorfose Carmesita
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R
Rara - X
- FOGO Nível 9 [ Psíquico / Fusão ] ATK 3000 DEF 3000
- 1 monstro "Metalmorfose" + 2 monstros com 3000 ou menos de ATK
- Alto Paladino Nirvana
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SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 10 [ Mago / Sincro / Pêndulo / Efeito ] ATK 3300 DEF 2500
- Escala P 8 Se um Monstro Pêndulo que você controla atacar, para essa batalha, ele não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha. No final da Etapa de Dano, se um Monstro Pêndulo que você controla atacou: até o final deste turno, todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem ATK igual ao ATK do monstro atacante.
-
1 Regulador + 1+ Monstros Sincro não-Reguladores
Para a Invocação-Sincro deste card, você pode considerar 1 Monstro Pêndulo Invocado por Invocação-Pêndulo que você controla como um Regulador. Se este card for Invocado por Invocação-Sincro usando um Monstro Pêndulo Regulador Invocado por Invocação-Pêndulo: você pode escolher 1 card no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode diminuir pela metade os PV do seu oponente. Se este card na Zona de Monstros for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo.
- Asanegra Agressor - Sayo, o que se Esconde na Chuva
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Besta Alada / Sincro / Efeito ] ATK 800 DEF 100
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1 Regulador + 1 monstro não-Regulador
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro usando um monstro "Asanegra" como Matéria, ele é considerado como um Regulador enquanto estiver com a face para cima no campo. Duas vezes por turno, este card não pode ser destruído em batalha.
- Asanegra Agressor - Sohaya, a Chuva Tempestuosa
- X
- TREVAS Nível 5 [ Besta Alada / Sincro / Efeito ] ATK 1500 DEF 2000
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro usando um monstro "Asanegra" como matéria, ele é considerado como um Regulador enquanto estiver com a face para cima no campo. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Asanegra Agressor - Sohaya, a Chuva Tempestuosa" uma vez por turno.
●Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode escolher 1 monstro "Asanegra Agressor" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
●Durante sua Fase Principal, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode banir 1 outro "Asanegra Agressor - Sohaya, a Chuva Tempestuosa" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Asanegra Agressor - Onimaru, o Trovão Divino
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 12 [ Besta Alada / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro usando um monstro "Asanegra" como Matéria, ele é considerado como um Regulador enquanto estiver com a face para cima no campo. Este card não pode ser destruído por efeitos de card. Você pode escolher 1 monstro "Asanegra" no seu Cemitério; o Nível deste card se torna o mesmo que o desse monstro. Você só pode usar este efeito de "Asanegra Agressor - Onimaru, o Trovão Divino" uma vez por Duelo. Se este card, que foi Invocado por Invocação-Sincro usando apenas Monstros Sincro, atacar, este card ganha 3000 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano.
- Tirano Dragão Vermelho Arquidemônio
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 10 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Reguladores + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Deve ser Invocado por Invocação-Sincro e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Tirano Dragão Vermelho Arquidemônio" uma vez por turno.
●Durante sua Fase Principal 1: você pode destruir todos os outros cards no campo e, além disso, pelo resto deste turno, outros monstros que você controla não podem atacar.
●Durante a Fase de Batalha de qualquer duelista, quando um Card de Magia/Armadilha for ativado: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, se isso acontecer, este card ganha 500 de ATK.
- Dragão Coral
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 6 [ Dragão / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 2400 DEF 500
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se este card Invocado por Invocação-Sincro for enviado do campo para o Cemitério: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Dragão Coral" uma vez por turno.
- Alto Mago de Ébano
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Classe 7 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2300 DEF 2800
-
2 monstros Mago de Nível 7
Enquanto este card tiver matéria, você pode ativar um Card de Magia Rápida ou um Card de Armadilha da sua mão durante o turno do seu oponente ao desassociar 1 matéria deste card na ativação. Se este card Invocado por Invocação-Xyz for destruído em batalha e enviado para o Cemitério, ou se este card Invocado por Invocação-Xyz que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS da sua mão ou do Deck e, depois, você pode destruir 1 card no campo.
- Super Hipo Carnaval
- X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 1 "Hip Hipo Camarartista" da sua mão, Deck ou Cemitério e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial tantas "Fichas Hipo" (Tipo Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) quanto possível, mas elas não podem ser oferecidas como Tributo, e os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros como alvo de ataques pelo resto deste turno, exceto "Fichas Hipo". Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional enquanto uma "Ficha Hipo" estiver em uma Zona de Monstros.
- Perfume Luz Lunar
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "Luzlunar" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, descartar 1 card; adicione 1 monstro "Luzlunar" do seu Deck à sua mão.
- Santuário Peladura
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card ao descartar 1 card e enviar 2 monstros "Peladura" do seu Deck Adicional para o Cemitério. Todos os Monstros de Fusão que você controla também são considerados como monstros "Peladura". Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro de Fusão "Peladura" no seu Cemitério; devolva-o para o Deck Adicional.
- Pacto Obscuro Ilegítimo com o Rei do Pântano
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "D/D/D" da sua mão em Posição de Defesa, mas seus efeitos são negados. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do Tipo Demônio do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão, incluindo um monstro Invocado por Invocação-Especial por este card com o efeito acima. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: sofra 2000 de dano.
- Círculo Mágico Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: olhe os 3 cards do topo do seu Deck e, depois, você pode revelar 1 deles que seja "Mago Negro" ou uma Magia/Armadilha que mencione "Mago Negro" e adicioná-lo à sua mão e, além disso, coloque os cards restantes no topo do seu Deck em qualquer ordem. Se "Mago Negro" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; bana-o. Você só pode usar cada efeito de "Círculo Mágico Negro" uma vez por turno.
- Mágica de Ilusão
-
R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Ofereça como Tributo 1 monstro Mago; adicione até 2 cópias de "Mago Negro" do seu Deck e/ou Cemitério à sua mão. Você só pode ativar 1 "Mágica de Ilusão" por turno.
- Magia Negra Expandida
- X
- MAGIA Rápida
-
Aplique esses efeitos em sequência, de acordo com o número de "Mago Negro" e/ou "Pequena Maga Negra" no campo e nos Cemitérios.
●1+: 1 monstro Mago de TREVAS no campo ganha 1000 de ATK até o final deste turno.
●2+: Neste turno, seu oponente não pode ativar cards e efeitos em resposta à ativação dos seus Cards ou efeitos de Magia/Armadilha e, além disso, Magias/Armadilhas que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente.
●3+: Até o final deste turno, monstros Mago de TREVAS que você controla atualmente não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente.
- Metalmorformação
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Metalmorfose" que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Enquanto um card "Metalmorfose" estiver na sua Zona de Pêndulo, monstros "Metalmorfose" que você controla, exceto Monstros de Efeito, não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente.
- Fusão Metalmorfose
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Metalmorfose" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode embaralhá-lo no Deck e, depois, compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Fusão Metalmorfose" uma vez por turno.
- Fortaleza Triâmide
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Rocha no campo ganham 500 de DEF. Monstros "Triâmide" no campo não podem ser destruídos por efeitos de card. Se este card com a face para cima na Zona do Campo for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Triâmide" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Fortaleza Triâmide" uma vez por turno.
- Cruzador Triâmide
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Sempre que um monstro do Tipo Rocha for Invocado por Invocação-Normal, ganhe 500 PV. Se um monstro "Triâmide" for Invocado por Invocação-Normal: você pode comprar 1 card e, depois, descartar 1 card. Se este card com a face para cima na Zona do Campo for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro "Triâmide" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Cruzador Triâmide" uma vez por turno.
- Reigolem Triâmide
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Rocha no campo ganham 500 de ATK. Se um monstro "Triâmide" que você controla batalhar, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano. Se este card com a face para cima na Zona do Campo for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Triâmide" da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Reigolem Triâmide" uma vez por turno.
- Ciclone Cósmico
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Pague 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; bana-a.
- Pote dos Desejos
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Bana 10 cards do topo do seu Deck, com a face para baixo; compre 2 cards. Você só pode ativar 1 "Pote dos Desejos" por turno.
- Campo Mágico de Dissociação
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA Campo
- Ative este card no começo da sua Fase Principal 1 ou 2. Durante a Fase Principal 1 de cada duelista, monstros no campo não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente e, além disso, nenhum duelista pode escolher como alvo monstros que seu oponente controla. Você não pode ativar ou Baixar Cards de Magia de Campo.
- Card da Alma
- X
- MAGIA
- Olhe o seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar 1 monstro do seu Deck à sua mão, cuja soma do ATK e DEF seja igual aos seus PV. Você só pode ativar 1 "Card da Alma" por turno.
- Valsa Assustadora de Fusão
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro de Fusão "Peladura" que você controla e 1 Monstro de Fusão que seu oponente controla; destrua tantos outros monstros Invocados por Invocação-Especial no campo quanto possível e, depois, cada duelista que teve um ou mais monstros destruídos por este efeito sofre dano igual ao ATK atual combinado dos monstros escolhidos no campo.
- Rei Escarlate
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um monstro "Dragão Vermelho Arquidemônio" que você controla batalhar, durante o cálculo de dano: faça com que esse monstro que você controla não possa ser destruído por essa batalha e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Tipo Demônio/Regulador/FOGO/Nível 1/ATK 0/DEF 0). (Este card ainda é considerado um Card de Armadilha.)
- Navegação do Mago
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS de Nível 7 ou menos do seu Deck. Se você controlar "Mago Negro", exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
- Contragolpe Metalmorfose
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais cards que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Metalmorfose" do seu Deck. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Monstro Pêndulo "Metalmorfose" com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão.
- Combinação Metalmorfose
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se um Monstro de Fusão for Invocado por Invocação-Fusão: você pode escolher 1 monstro "Metalmorfose" no seu Cemitério de Nível menor que o desse Monstro de Fusão; Invoque-o por Invocação-Especial. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Metalmorfose" do seu Deck à sua mão.
- Pulso Triâmide
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
-
Uma vez por turno: você pode banir 2 cards do seu Cemitério (qualquer combinação de monstros do Tipo Rocha ou Cards de Magia de Campo) e, depois, ativar 1 desses efeitos;
●Escolha 1 outro card com a face para cima no campo; destrua-o.
●Escolha 1 monstro do Tipo Rocha no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
●Escolha até 3 Cards de Magia de Campo no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck e, depois, compre 1 card.
- Memória da Espada da Destruição
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card "Espada da Destruição"; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Blader Notável" do seu Deck. Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Fusão 1 "Blader Notável, o Soldado da Espada Destruidora de Dragões" do seu Deck Adicional, ao banir as Matérias de Fusão listadas nele do seu Cemitério.
- Comporta Buraco Armadilha
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: coloque esse(s) monstro(s) com a face para baixo em Posição de Defesa. Monstros colocados com a face para baixo em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.
- Retorno Precoce
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Bana 1 card da sua mão e, depois, escolha 1 dos seus monstros banidos; Invoque-o por Invocação-Especial com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Frente Unificada
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 monstro e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, seu ATK e DEF se tornam o ATK e DEF do monstro descartado. Os monstros que você controla não podem atacar diretamente durante o turno em que você ativar este card.
- Fissura Pêndulo
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros seriam Invocados por Invocação-Pêndulo: negue a Invocação-Pêndulo e, se isso acontecer, embaralhe esses monstros no Deck.
- A Inspeção Forçada
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: olhe a mão do seu oponente e, se houver um Card de Monstro, negue o ataque e, depois, descarte 1 monstro da mão dele (você seleciona).
- Livro da Arte Ninjitsu
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro "Ninja" da sua mão para o Cemitério; Baixe 1 Magia/Armadilha "Ninjitsu" diretamente do seu Deck, exceto "Livro da Arte Ninjitsu".
- Guerreiro Nêmesis Subterror
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar 1 monstro "Subterror" do seu Deck para o Cemitério; ofereça este card como Tributo e pelo menos 1 outro monstro até que a soma dos Níveis originais oferecidos como Tributo seja igual ou exceda o Nível desse monstro "Subterror" no Cemitério e, se isso acontecer, Invoque esse monstro por Invocação-Especial com a face para baixo ou para cima em Posição de Defesa. Se um monstro "Behemoth Subterror" for virado com a face para cima enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Guerreiro Nêmesis Subterror" uma vez por turno.
- Umastryx, o Behemoth Subterror
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 7 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 2000 DEF 2700
-
VIRE: Você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; bana-o. Você só pode usar este efeito de "Umastryx, o Behemoth Subterror" uma vez por turno.
Quando um monstro com a face para cima que você controla for virado com a face para baixo, se você não controlar nenhum monstro com a face para cima: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Stalagmo, o Behemoth Subterror
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 10 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 2800 DEF 2100
-
VIRE: Você pode descartar 1 monstro "Subterror" e, se isso acontecer, compre 2 cards. Você só pode usar este efeito de "Stalagmo, o Behemoth Subterror" uma vez por turno.
Quando um monstro com a face para cima que você controla for virado com a face para baixo, se você não controlar nenhum monstro com a face para cima: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa.
- A Cidade Oculta
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Campo
- Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Subterror" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno: você pode colocar 1 monstro "Subterror" com a face para baixo e em Posição de Defesa que você controla, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa. Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode colocar 1 monstro "Subterror" com a face para baixo e em Posição de Defesa que você controla, com a face para cima em Posição de Ataque ou de Defesa e, depois, você pode negar o ataque. Você só pode ativar 1 "A Cidade Oculta" por turno.
- Super Agente ESPIRÃO
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Se este card estiver na sua mão: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); revele o card do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial se o card revelado era do tipo declarado. Se este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um card "ESPIRÃO": você pode escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-a. Você só pode usar cada efeito de "Super Agente ESPIRÃO" uma vez por turno.
- Reparador ESPIRÃO
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 400
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 card "APARATO ESPIRÃO" do seu Deck à sua mão. Se este card estiver no seu Cemitério e você controlar "Super Agente ESPIRÃO": você pode descartar 1 card; Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo.
- APARATO ESPIRÃO - Drone
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode olhar os 3 cards do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer, coloque-os no topo do Deck dele em qualquer ordem. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 monstro "ESPIRÃO" que você controla; ele ganha 500 de ATK para cada card que seu oponente controla. Você pode banir este card e 1 card "ESPIRÃO" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 "Super Agente ESPIRÃO" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
- APARATO ESPIRÃO - Grande Vermelho
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao escolher 1 monstro "ESPIRÃO" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, equipe este card a ele. Ele não pode ser destruído em batalha. Você só pode ativar 1 "APARATO ESPIRÃO - Grande Vermelho" por turno.
- Trem de Carga Pesada Grundaste
- X
- TERRA Nível 10 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
- Se um ou mais monstros Máquina de TERRA forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão, mas seu ATK/DEF originais são diminuídos pela metade. Você só pode usar este efeito de "Trem de Carga Pesada Grundaste" uma vez por turno. Se este card for desassociado de um Monstro Xyz e enviado para o Cemitério para ativar um efeito desse monstro: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o.
- Número 81: Supercouraçado Canhão de Trilho Super Dora
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Classe 10 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 3200 DEF 4000
-
2 monstros de Nível 10
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo não é afetado por efeitos de card, exceto seus próprios.
- Pátio de Manobras Giratório
- X
- MAGIA Campo
- Se um ou mais monstros Máquina de TERRA de Nível 10 forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode ativar este efeito; seu oponente não sofre dano de batalha pelo resto deste turno (mesmo que este card deixe o campo) e, além disso, você Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de TERRA de Nível 4 com 1800 ou mais de ATK do seu Deck, e, se isso acontecer, ele se torna de Nível 10. Você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; adicione 1 monstro Máquina de TERRA de Nível 10 do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Pátio de Manobras Giratório" por turno e apenas uma vez por turno.
- Dragodies, o Guerreiro Edificado
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Escala P 2 No começo da Etapa de Dano, se um monstro que você controla batalhar um monstro com a face para cima do oponente: você pode descartar 1 card; o ATK e DEF do monstro batalhante do oponente se tornam metade do seu ATK e DEF atuais (mesmo que este card deixe o campo).
- Se este card na Zona de Monstros do seu dono for destruído por um ataque ou efeito de card do seu oponente: você pode adicionar 1 monstro do Tipo Guerreiro ou Mago com 2000 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão, exceto "Dragodies, o Guerreiro Edificado", durante a Fase Final deste turno.
- Edificar
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Dragão, Guerreiro e Mago que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro(a) Edificado(a)" do seu Deck. Uma vez por turno: você pode banir um total de 4 monstros do Tipo Guerreiro e/ou Mago do seu Cemitério; adicione 1 monstro "Éter" do seu Deck à sua mão.
- Paleozoico Olenoides
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Tipo Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como um Card de Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Hallucigenia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o ATK/DEF dele se tornam metade do seu ATK/DEF atuais. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Canadia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Pikaia
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card "Paleozoico" e, depois, compre 2 cards. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Tipo Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como um Card de Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Anomalocaris
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Classe 2 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 0
-
3 ou mais monstros de Nível 2
Este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Uma vez por turno, se um ou mais Cards de Armadilha forem enviados da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se for um Card de Armadilha, adicione-o à sua mão. Caso contrário, envie-o para o Cemitério. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, se este card tiver um Card de Armadilha como Matéria Xyz: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card no campo; destrua-o.