Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

PREDADORES ALADOS

( Data de Lançamento : 12/02/2016 )

Total de 60 Card(s)

 
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1000  
    Se este card estiver em Posição de Ataque: você pode escolher 1 monstro de TREVAS no campo; coloque este card em Posição de Defesa e, se isso acontecer, esse monstro ganha 800 de ATK/DEF até o final do turno do seu oponente. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "Os Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck à sua mão, exceto "Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo". Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 200 DEF 1200  
    Se você controlar um monstro "Os Cavaleiros Fantasmas", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 500  
    Um Monstro Xyz de TREVAS que foi Invocado usando este card no campo como Matéria Xyz ganha este efeito.
    ●Se for Invocado por Invocação-Xyz: ele ganha 1000 de ATK.
    Você pode banir este card do seu Cemitério; envie 1 card "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck para o Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Elmo Fendido Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 500  
    Se um ou mais cards "Cavaleiros Fantasmas" forem enviados para o seu Cemitério: este card ganha 500 de ATK. Você pode banir este card do seu Cemitério; durante a Fase Final deste turno, adicione 1 card "Cavaleiros Fantasmas" do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas do Elmo Fendido" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Elmo Fendido
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se um ou mais monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e enviar 1 card "Cavaleiros Fantasmas" da sua mão para o Cemitério; compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil" uma vez por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstros de Nível 3
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 card que você controla e 1 card que seu oponente controla; destrua-os. Se este card Invocado por Invocação-Xyz for destruído: você pode escolher 2 monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" com o mesmo Nível no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial e aumente o Nível deles em 1 e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros de TREVAS.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada
  • Dragão Xyz da Rebelião Negra Rara
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 4
    Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK dele se torna metade do seu ATK atual e, se isso acontecer, este card ganha esse valor de ATK perdido.
    Dragão Xyz da Rebelião Negra
  • Cavaleiros Fantasmas - Lança Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Sempre que seu oponente ativar um card ou efeito que escolhe como alvo um ou mais monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" que você controla, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Se um monstro de TREVAS que você controla seria destruído em batalha ou por um efeito de card do oponente, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
    Cavaleiros Fantasmas - Lança
  • Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa Ultra Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 Monstro de Efeito no campo; negue os efeitos desse monstro com a face para cima, esse monstro com a face para cima não pode atacar e, além disso, monstros não podem escolher esse monstro com a face para cima como alvo de ataques. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Lâmina de Névoa
  • Cavaleiros Fantasmas - Espada Rara
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 800 de ATK e, além disso, se o alvo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Espada" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Espada
  • Cavaleiros Fantasmas - Asa
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 500 de ATK e, além disso, na primeira vez que o alvo seria destruído em batalha ou por um efeito de card neste turno, ele não é destruído. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiros Fantasmas - Asa" uma vez por turno.
    Cavaleiros Fantasmas - Asa
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Véu Sombrio
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 300 de ATK/DEF. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 0/DEF 300). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, bana este card quando ele deixar o campo.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Véu Sombrio
  • Armadilha Oculta E Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Descarte 1 card; Baixe no seu campo 1 Card de Armadilha Contínua da sua mão ou Cemitério. Esse card Baixado pode ser ativado durante este turno.
    Armadilha Oculta E
  • Ataqueraptor - Abutre Necro Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600  
    Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Ataqueraptor" e, depois, escolher 1 Card de Magia "Magia de Aumento de Classe" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Xyz pelo resto deste turno, exceto pelo efeito de um Card de Magia "Magia de Aumento de Classe".
    Ataqueraptor - Abutre Necro
  • Ataqueraptor - Último Strix
    TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100  
    Se um monstro "Ataqueraptor" que você controla batalhar, enquanto você tiver algum Card de Magia/Armadilha no seu campo ou no seu Cemitério, durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, ganhar 100 PV para cada Card de Magia/Armadilha que você controla e no seu Cemitério. Você pode oferecer este card como Tributo; seu oponente não sofre dano de batalha neste turno e, além disso, você Invoca por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" do seu Deck Adicional em Posição de Defesa, mas seus efeitos são negados e, além disso, devolva-o para o Deck Adicional durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Ataqueraptor - Último Strix" uma vez por turno.
    Ataqueraptor - Último Strix
  • Ataqueraptor - Laniidae Sorrateiro
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1300 DEF 1600  
    Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Ataqueraptor" de Nível 4 ou menos da sua mão.
    Ataqueraptor - Laniidae Sorrateiro
  • Ataqueraptor - Lanius Indistinto
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 500 DEF 1500  
    Se você controlar um monstro "Ataqueraptor" que não seja "Ataqueraptor - Lanius Indistinto": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Ataqueraptor - Lanius Indistinto" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Ataqueraptor - Lanius Indistinto" uma vez por turno. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar qualquer um dos efeitos deste card, exceto monstros "Ataqueraptor".
    Ataqueraptor - Lanius Indistinto
  • Ataqueraptor - Lanius Cantante
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100  
    Se você controlar um Monstro Xyz com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Ataqueraptor - Lanius Cantante" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.
    Ataqueraptor - Lanius Cantante
  • Ataqueraptor - Lanius Cortante
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000  
    Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode escolher 1 monstro em Posição de Ataque com a face para cima no campo; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa. Durante sua Fase Principal 2, se este card atacou neste turno: você pode escolher 1 monstro "Ataqueraptor" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Ataqueraptor - Lanius Cortante" uma vez por turno.
    Ataqueraptor - Lanius Cortante
  • Ataqueraptor - Lanius Imitador
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900  
    Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode aumentar em 1 os Níveis de todos os monstros "Ataqueraptor" que você controla atualmente. Durante sua Fase Principal, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode banir este card; adicione 1 card "Ataqueraptor" do seu Deck à sua mão, exceto "Ataqueraptor - Lanius Imitador". Você só pode usar este efeito de "Ataqueraptor - Lanius Imitador" uma vez por turno.
    Ataqueraptor - Lanius Imitador
  • Ataqueraptor - Lanius Tributo Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1800 DEF 400  
    Durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode enviar 1 card "Ataqueraptor" do seu Deck para o Cemitério. Durante sua Fase Principal 2, se este card destruiu um monstro do oponente em batalha neste turno: você pode adicionar 1 Card de Magia Rápida "Magia de Aumento de Classe" do seu Deck à sua mão e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Ataqueraptor". Você só pode usar cada efeito de "Ataqueraptor - Lanius Tributo" uma vez por turno.
    Ataqueraptor - Lanius Tributo
  • Ataqueraptor - Força Strix Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 100 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 4
    Este card ganha 500 de ATK e DEF para cada monstro Besta Alada que você controla (que não seja este card). Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; adicione 1 monstro Besta Alada de TREVAS de Nível 4 do seu Deck à sua mão.
    Ataqueraptor - Força Strix
  • Ataqueraptor - Falcão Revolto
    TREVAS TREVAS Classe Classe 6 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstros do Tipo Besta Alada de Nível 6
    Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; neste turno, este card pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada. No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente com a face para cima Invocado por Invocação-Especial: o ATK e DEF desse monstro se tornam 0. Se este card tiver um Monstro Xyz "Ataqueraptor" como Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
    ●Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK que esse monstro tinha no campo.
    Ataqueraptor - Falcão Revolto
  • Ataqueraptor - Falcão Canhão Satélite Rara Secreta
    TREVAS TREVAS Classe Classe 8 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 monstros Besta Alada de Nível 8
    Se este card for Invocado por Invocação-Xyz ao usar um monstro "Ataqueraptor" como matéria: você pode destruir todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla. Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste efeito. Efeito Rápido: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 800 de ATK para cada monstro "Ataqueraptor" no seu Cemitério.
    Ataqueraptor - Falcão Canhão Satélite
  • Ataqueraptor - Chamado Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro "Ataqueraptor" que você controla; Invoque por Invocação-Especial, da sua mão ou Deck, em Posição de Defesa, 1 monstro com o mesmo nome que esse monstro no campo. Você só pode ativar 1 "Ataqueraptor - Chamado" por turno. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card, exceto monstros "Ataqueraptor".
    Ataqueraptor - Chamado
  • Ataqueraptor - Ninho
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Se você controlar 2 ou mais monstros "Ataqueraptor": você pode adicionar 1 monstro "Ataqueraptor" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Ataqueraptor - Ninho" uma vez por turno.
    Ataqueraptor - Ninho
  • Magia de Aumento de Classe Força Duplo do Destino Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" no seu Cemitério que foi destruído em batalha e enviado para lá neste turno; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz que tenha duas vezes a Classe desse monstro, usando-o como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz.)
    Magia de Aumento de Classe Força Duplo do Destino
  • Magia de Aumento de Classe Força da Alma Cortante Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Pague metade dos seus PV e, depois, escolha 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz que seja 2 Classes maior que esse monstro, usando-o como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz.)
    Magia de Aumento de Classe Força da Alma Cortante
  • Ataqueraptor - Prontidão
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Neste turno, monstros "Ataqueraptor" que você controla não podem ser destruídos em batalha. Se você tiver um monstro "Ataqueraptor" no seu Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; você não sofre dano neste turno.
    Ataqueraptor - Prontidão
  • Camada Vermelha Super Quantum Ultra Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2000 DEF 800  
    Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Camada Vermelha Super Quantum" uma vez por turno.
    ●Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 card "Super Quant" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Super Quant" no seu Cemitério, exceto "Camada Vermelha Super Quantum"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode ativar seus efeitos.
    Camada Vermelha Super Quantum
  • Camada Verde Super Quantum Super Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Super Quant" da sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode descartar 1 card "Super Quant"; compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Camada Verde Super Quantum" uma vez por turno.
    Camada Verde Super Quantum
  • Camada Azul Super Quantum Rara
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 card "Super Quant" do seu Deck à sua mão, exceto "Camada Azul Super Quantum". Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher até 3 cards "Super Quant" no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck. Você só pode usar cada efeito de "Camada Azul Super Quantum" uma vez por turno.
    Camada Azul Super Quantum
  • Fada Alfan Super Quantal
    LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Super Quant" que você controla; todos os monstros com a face para cima que você controla atualmente se tornam do Nível desse monstro. Você pode oferecer este card como Tributo; revele 3 monstros "Super Quant" com nomes diferentes do seu Deck, seu oponente define 1 aleatoriamente para que você Invoque por Invocação-Especial no seu campo e você envia o resto para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Fada Alfan Super Quantal" uma vez por turno.
    Fada Alfan Super Quantal
  • Besta Mech Super Quantal Pulso Orca Rara
    ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 monstros de Nível 3
    Não pode atacar a não ser que tenha Matéria Xyz. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Se este card tiver "Camada Azul Super Quantum" como Matéria Xyz, este efeito pode ser ativado durante o turno de qualquer duelista. Uma vez por turno: você pode associar 1 monstro "Super Quantum" da sua mão ou do campo a este card como uma Matéria Xyz.
    Besta Mech Super Quantal Pulso Orca
  • Besta Mech Super Quantal Aeroboros Super Rara
    VENTO VENTO Classe Classe 4 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 2400  
    2 monstros de Nível 4
    Não pode atacar a não ser que tenha Matéria Xyz. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 outro monstro com a face para cima no campo; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Se este card tiver "Camada Verde Super Quantum" como Matéria Xyz, este efeito pode ser ativado durante o turno de qualquer duelista. Uma vez por turno: você pode associar 1 monstro "Super Quantum" da sua mão ou do campo a este card como uma Matéria Xyz.
    Besta Mech Super Quantal Aeroboros
  • Besta Mech Super Quantal Magnaligre Ultra Rara
    FOGO FOGO Classe Classe 5 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 5
    Não pode atacar a não ser que tenha matéria. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Este é um Efeito Rápido se este card tiver "Camada Vermelha Super Quantum" como matéria. Uma vez por turno: você pode associar 1 monstro "Super Quantum" da sua mão ou do campo a este card como matéria.
    Besta Mech Super Quantal Magnaligre
  • Rei Mech Super Quantal Grande Magnus Rara Secreta
    LUZ LUZ Classe Classe 12 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 monstros de Nível 12
    Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 3 Monstros Xyz "Besta Mech Super Quantal" com nomes diferentes do seu Cemitério. Este card ganha esses efeitos, de acordo com o número de matérias com nomes diferentes associadas a ele.
    ●2+: Uma vez por turno, durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; embaralhe no Deck 1 card do campo.
    ●4+: Ele não é afetado por efeitos de card, exceto cards "Super Quant".
    ●6+: Seu oponente não pode adicionar cards do Deck à mão por efeitos de card.
    Rei Mech Super Quantal Grande Magnus
  • Nave Mech Super Quantal Magnaportador Rara
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro "Super Quantum" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Besta Mech Super Quantal" com o mesmo Atributo que esse monstro que você controla, usando-o como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz.) Você pode enviar este card da Zona do Campo para o Cemitério e, depois, escolher 3 Monstros Xyz "Besta Mech Super Quantal" com nomes diferentes que você controla e/ou no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Rei Mech Super Quantal Grande Magnus" do seu Deck Adicional e, se isso acontecer, associe a ele como matéria os monstros alvo e suas matérias.
    Nave Mech Super Quantal Magnaportador
  • Espada Mech Super Quantal - Magnassassina
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Monstro Xyz "Super Quant" que você controla; equipe este card nele. Ele ganha ATK igual à sua Classe x 100 e, além disso, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Durante sua Fase de Batalha: você pode enviar este Card de Equipamento para o Cemitério; o monstro que estava equipado com este card pode realizar 3 ataques durante cada Fase de Batalha neste turno.
    Espada Mech Super Quantal - Magnassassina
  • Garça Guindaste
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 300 DEF 900  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de Nível 3 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial, mas ele tem seus efeitos negados. Você só pode usar este efeito de "Garça Guindaste" uma vez por turno.
    Garça Guindaste
  • Harpia Harpista Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 600  
    O nome deste card se torna "Lady Harpia" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Harpia Harpista" uma vez por turno.
    ●Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro do Tipo Besta Alada que você controla (que não seja este card) e 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; devolva-os para a mão.
    ●Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 monstro do Tipo Besta Alada de Nível 4 com 1500 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão.
    Harpia Harpista
  • Cavaleiro-Gema Pérola
    TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 monstros de Nível 4
    Cavaleiro-Gema Pérola
  • Cowboy Gagaga Rara
    TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstros de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; aplique este efeito, dependendo da posição de batalha atual deste card.
    ●Posição de Ataque: Apenas durante a Etapa de Dano, se este card atacar um monstro do oponente neste turno, ele ganha 1000 de ATK e, além disso, o monstro do oponente perde 500 de ATK.
    ●Posição de Defesa: Cause 800 de dano ao seu oponente.
    Cowboy Gagaga
  • General Zubaba
    TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstros de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; equipe 1 monstro do Tipo Guerreiro da sua mão a este card. Este card ganha ATK igual à soma do ATK dos monstros equipados a ele por este efeito.
    General Zubaba
  • Número 66: Besouro Chave Mestra
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 800  
    2 monstros de TREVAS de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card que você controla, exceto este card; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, esse outro card não pode ser destruído por efeitos de card. Se este card com a face para cima no campo seria destruído, em vez disso, você pode enviar um dos seus alvos para o Cemitério.
    Número 66: Besouro Chave Mestra
  • Alucard Fantardil Rara
    TREVAS TREVAS Classe Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstros de Nível 3
    Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Alucard Fantardil
  • Número 101: ARCA da Honra Silenciosa Super Rara
    ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstros de Nível 4
    Você pode desassociar 2 Matérias Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; associe-o a este card como uma Matéria Xyz com a face para cima. Você só pode usar este efeito de "Número 101: ARCA da Honra Silenciosa" uma vez por turno. Se este card com a face para cima seria destruído, em vez disso, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card.
    Número 101: ARCA da Honra Silenciosa
  • Bujinki Amaterasu
    LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 monstros de Nível 4
    Você só pode controlar 1 "Bujinki Amaterasu". Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; aplique este efeito, dependendo de quem é o turno.
    ●Seu turno: Escolha 1 dos seus monstros banidos de Nível 4 ou menos; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    ●Turno do seu oponente: Escolha 1 dos seus monstros banidos de Nível 4 ou menos; adicione o alvo à sua mão.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, o Cavaleiro Antiluminescente
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 monstros de Nível 4
    Durante o turno de qualquer duelista, quando outro card ou efeito for ativado que escolha como alvo exatamente 1 card no campo (e nenhum outro card): você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher como alvo outro card no campo que seria um alvo apropriado para esse card/efeito; esse card/efeito agora escolhem o novo alvo.
    Cairngorgon, o Cavaleiro Antiluminescente
  • Número 52: Rei Caranguejo Diamante Rara Secreta
    TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 3000  
    2 monstros de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; transforme a DEF deste card em 0 e, se isso acontecer, transforme o ATK dele em 3000. Essas mudanças duram até o final deste turno. Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha. Se este card for atacado, coloque-o em Posição de Ataque no final da Etapa de Dano se ele não tinha nenhuma Matéria Xyz. Você só pode controlar 1 "Número 52: Rei Caranguejo Diamante".
    Número 52: Rei Caranguejo Diamante
  • Tufão Espacial Místico
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
    Tufão Espacial Místico
  • Reforço do Exército Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
    Reforço do Exército
  • Cálice Proibido
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo ganha 400 de ATK, mas seus efeitos são negados.
    Cálice Proibido
  • Ninho da Andorinha Rara
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Besta Alada com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Besta Alada do seu Deck com o mesmo Nível que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
    Ninho da Andorinha
  • Magia de Aumento de Classe Força Astral
    MAGIA MAGIA  
    Escolha o 1 Monstro Xyz que você controla de maior Classe (em caso de empate, você seleciona); Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro com o mesmo Tipo e Atributo que esse monstro que você controla, mas 2 Classes maior, ao usá-lo como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase de Compra, se este card estiver no seu Cemitério, em vez de conduzir sua compra normal: você pode adicionar este card do seu Cemitério à sua mão. Você não pode Invocar por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito, exceto pelo efeito de "Magia de Aumento de Classe Força Astral".
    Magia de Aumento de Classe Força Astral
  • Buraco Armadilha Sem Fundo
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros com 1500 ou mais de ATK: destrua esses monstros com 1500 ou mais de ATK e, se isso acontecer, bana-os.
    Buraco Armadilha Sem Fundo
  • Chamado dos Assombrados
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua o alvo. Quando o alvo for destruído, destrua este card.
    Chamado dos Assombrados
  • Ataque de Ícaro Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Besta Alada e, depois, escolha 2 cards no campo; destrua-os.
    Ataque de Ícaro
  • Ninho do Agulheto
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Envie os 5 cards do topo do seu Deck para o Cemitério.
    Ninho do Agulheto
  • Reviver Xyz Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Monstro Xyz no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma Matéria Xyz.
    Reviver Xyz