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DRAGÕES DAS LENDAS 2

( Data de Lançamento : 16/07/2015 )

Total de 45 Card(s)
Timaeus, o Cavaleiro do Destino
Timaeus, o Cavaleiro do Destino

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK ? DEF ?
"Cavaleiro Lendário Timaeus" + "Cavaleiro Lendário Critias" + "Cavaleiro Lendário Hermos"
Deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar os cards acima que você controla para o Cemitério. (Você não usa "Polimerização".) Não é afetado por outros efeitos de card. Uma vez por batalha, se este card batalhar, durante o cálculo de dano (Efeito Rápido): você pode fazer com que o ATK/DEF deste card se tornem iguais ao ATK do monstro no campo com o maior ATK (em caso de empate, você seleciona). Quando este card for destruído em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 3 monstros "Cavaleiro Lendário" da sua mão, do Deck e/ou do Cemitério, ignorando suas condições de Invocação.
Cavaleiro Lendário Critias
Cavaleiro Lendário Critias

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 1800
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Lenda do Coração". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; bana o alvo. Quando este card for escolhido como alvo de um ataque: você pode escolher 1 Armadilha no seu Cemitério; Baixe o alvo. Ele pode ser ativado neste turno.
Dragão do Vírus Mortal
Dragão do Vírus Mortal

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Presa de Critias", usando "Vírus Esmaga-Card". Se este card for Invocado por Invocação-Especial: olhe a mão do seu oponente, todos os monstros que ele controla e todos os cards que ele comprar até o final do 3º turno dele depois da ativação deste efeito e destrua todos os monstros com 1500 ou mais de ATK.
Dragão da Explosão Tirana
Dragão da Explosão Tirana

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2500
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Presa de Critias", usando "Asa Tirana". Este card pode atacar todos os monstros do seu oponente, uma vez cada. Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este monstro no alvo. Ele ganha 400 de ATK/DEF e, além disso, ele pode realizar 3 ataques durante cada Fase de Batalha.
Dragão da Força do Espelho
Dragão da Força do Espelho

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 1200
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Presa de Critias", usando "Força do Espelho". Quando um ou mais monstros que você controla forem escolhidos como alvo de um ataque ou por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode destruir todos os cards que seu oponente controla.
A Presa de Critias
A Presa de Critias

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA
(Este card deve ser sempre considerado como "Dragão Lendário Critias".)
Envie 1 Armadilha, que esteja listada em um Monstro de Fusão que só pode ser Invocado por Invocação-Especial com "A Presa de Critias", da sua mão ou do campo para o Cemitério (se esse card estiver Baixado, revele-o) e, depois, Invoque esse Monstro de Fusão por Invocação-Especial do seu Deck Adicional. Você só pode ativar 1 "A Presa de Critias" por turno.
Asa Tirana
Asa Tirana

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Dragão no campo; equipe este card a ele. Ele ganha 400 de ATK/DEF e, além disso, ele pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se o monstro equipado com este card por este efeito atacou um monstro do oponente neste turno: destrua este card.
Cavaleiro Lendário Hermos
Cavaleiro Lendário Hermos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 1800
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Lenda do Coração". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; bana o alvo. Uma vez por turno, quando este card for alvo de um ataque: você pode escolher 1 Monstro de Efeito no seu Cemitério; até a Fase Final do seu próximo turno, o nome deste card se torna o nome original do alvo e substitua este efeito pelos efeitos originais do alvo.
Martelo da Magia do Tempo
Martelo da Magia do Tempo

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 500 DEF 400
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Mago. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. No começo da Etapa de Dano, se ele batalhou um monstro do oponente: você pode lançar um dado de seis lados e banir esse monstro do oponente até a Fase de Apoio do turno N depois da ativação deste efeito (N = o resultado do dado).
Canhão Foguete Hermos
Canhão Foguete Hermos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Guerreiro. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. Ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha e, além disso, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Arco da Deusa
Arco da Deusa

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Guerreiro. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. Enquanto este card estiver equipado a um monstro por este efeito, negue o primeiro efeito ativado pelo seu oponente durante cada Fase de Batalha e, além disso, depois, o monstro equipado pode realizar um segundo ataque durante esta Fase de Batalha.
Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos
Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monstro Dragão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. Ele ganha 1000 de ATK e 500 de ATK/DEF para cada monstro Dragão no campo e nos Cemitérios.
A Garra de Hermos
A Garra de Hermos

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA
(Este card deve ser sempre considerado como "Dragão Lendário Hermos".)
Envie 1 monstro da sua mão ou do campo para o Cemitério, de um Tipo que esteja listado em um Monstro de Fusão que só pode ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos" (se esse card estiver Baixado, revele-o) e, depois, Invoque esse Monstro de Fusão por Invocação-Especial do seu Deck Adicional. Você só pode ativar 1 "A Garra de Hermos" por turno.
Aranha Roleta
Aranha Roleta

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: lance um dado de seis faces e aplique o resultado.
1: Diminua pela metade seus PV.
2: Transforme o ataque em um ataque direto.
3: Selecione 1 monstro que você controla, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
4: Selecione 1 outro monstro que seu oponente controla, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
5: Negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro.
6: Destrua o monstro do oponente.
Braço Mágico Duplo
Braço Mágico Duplo

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ofereça 2 monstros como Tributo e, depois, escolha 2 monstros com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle dos dois alvos até a sua Fase Final.
Mestre dos Vermelhos
Mestre dos Vermelhos

SE

Rara Secreta
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Ritual / Efeito ] ATK 2400 DEF 2100
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Transmigração dos Olhos Vermelhos". Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado, exceto "Mestre dos Vermelhos" (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado, exceto "Mestre dos Vermelhos" (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-a.
Transmigração dos Olhos Vermelhos
Transmigração dos Olhos Vermelhos

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Mestre dos Vermelhos". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo e/ou banir monstros "Olhos Vermelhos" do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja 8 ou mais.
Paladino do Dragão Negro
Paladino do Dragão Negro

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Ritual / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Dragão Negro". No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro em Posição de Defesa: destrua o monstro. Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Vermelhos" da sua mão ou do Deck. Você só pode usar este efeito de "Paladino do Dragão Negro" uma vez por turno.
Ritual do Dragão Negro
Ritual do Dragão Negro

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Paladino do Dragão Negro". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja 4 ou mais. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Olhos Vermelhos" do seu Deck à sua mão.
Espírito de Olhos Vermelhos
Espírito de Olhos Vermelhos

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Queimadura dos Olhos Vermelhos
Queimadura dos Olhos Vermelhos

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros "Olhos Vermelhos" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: escolha 1 desses monstros; os dois duelistas sofrem dano igual ao ATK original dele. Você só pode ativar 1 "Queimadura dos Olhos Vermelhos" por turno.
Golem do Mecanismo Antigo Toon
Golem do Mecanismo Antigo Toon

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Magias/Armadilhas até o final da Etapa de Dano.
Reino Toon
Reino Toon

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Quando este card for ativado: bana 3 cards do topo do seu Deck, com a face para baixo. O nome deste card se torna "Mundo Toon" enquanto ele estiver na Zona do Campo. Seu oponente não pode escolher monstros Toon que você controla como alvo de efeitos de card. Se um ou mais monstros Toon que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir 1 card do topo do seu Deck, com a face para baixo, para cada um desses monstros.
Reversão Toon
Reversão Toon

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Toon que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno.
Sombra Toon
Sombra Toon

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mundo Toon": escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; cause dano ao seu oponente igual ao ATK desse monstro com a face para cima. Você só pode ativar 1 "Sombra Toon" por turno.
Mão Cômica
Mão Cômica

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Se você controlar "Mundo Toon", equipe a um monstro do oponente. Tome o controle dele. Ele é considerado como um monstro Toon. Se seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, esse monstro pode atacar seu oponente diretamente. Se "Mundo Toon" não estiver no campo, destrua este card.
Sósia
Sósia

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mundo Toon" e um monstro Toon: escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; se for um monstro, Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo, ou se for uma Magia/Armadilha, Baixe-a no seu campo. Você só pode ativar 1 "Sósia" por turno.
Máscara Toon
Máscara Toon

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar "Mundo Toon": escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Toon da sua mão ou do Deck, cujo Nível seja menor ou igual ao Nível/Classe desse monstro, ignorando suas condições de Invocação.
Maleta Toon
Maleta Toon

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros enquanto você controlar um monstro Toon: embaralhe esse(s) monstro(s) no Deck.
Princesa da Premonição Gnomoeda
Princesa da Premonição Gnomoeda

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Fada / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
VIRE: Você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Virar de Nível 3 ou mais da sua mão ou do Deck com a face para baixo em Posição de Defesa e, além disso, você não pode ativar efeitos de monstro pelo resto deste turno, exceto de monstros "Princesa da Premonição".
Princesa da Premonição Petalelfa
Princesa da Premonição Petalelfa

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Fada / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 700
VIRE: Você pode colocar todos os monstros com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla, com a face para cima em Posição de Defesa. Monstros colocados em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.
Princesa da Premonição Astromorrigan
Princesa da Premonição Astromorrigan

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Fada / Virar / Efeito ] ATK 1300 DEF 0
VIRE: Durante a Fase Final deste turno, destrua tantos monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada monstro destruído.
Princesa da Premonição Silflecha
Princesa da Premonição Silflecha

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Fada / Virar / Efeito ] ATK 1000 DEF 1400
VIRE: Você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Princesa da Premonição Cristaldina
Princesa da Premonição Cristaldina

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Fada / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 2200
VIRE: Você pode adicionar 1 Monstro de Ritual do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Princesa da Premonição Tarotrei
Princesa da Premonição Tarotrei

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 9 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 2700 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Premonição". Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Virar da sua mão ou do Cemitério com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar 1 dos seguintes efeitos de "Princesa da Premonição Tarotrei" por turno e apenas uma vez por turno.
●(Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para baixo no campo; coloque-o com a face para cima em Posição de Ataque.
●(Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
Ritual de Premonição
Ritual de Premonição

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Princesa da Premonição Tarotrei". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 9 ou mais. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 monstro "Princesa da Premonição" do seu Deck à sua mão.
Gatástrofe Preto
Gatástrofe Preto

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase de Batalha do seu oponente, se você controlar 2 ou mais monstros com a face para baixo em Posição de Defesa: encerre a Fase de Batalha. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 2 monstros com a face para cima no campo, incluindo pelo menos 1 monstro "Princesa da Premonição"; coloque-os com a face para baixo em Posição de Defesa.
Reutilizar Reversão
Reutilizar Reversão

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha até 2 monstros de Virar no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial no campo do seu oponente, com a face para cima ou com a face para baixo, em Posição de Defesa.
Aquatriz Tetra
Aquatriz Tetra

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 1 [ Aqua / Efeito ] ATK 300 DEF 300
Uma vez por turno: você pode adicionar 1 card "Aquário" do seu Deck à sua mão.
Aquatriz Guppy
Aquatriz Guppy

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 2 [ Aqua / Efeito ] ATK 600 DEF 600
Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Aquatriz" da sua mão.
Aquatriz Arowana
Aquatriz Arowana

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Aqua / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
Uma vez por turno: você pode adicionar 1 monstro "Aquatriz" do seu Deck à sua mão.
Palco no Aquário
Palco no Aquário

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Monstros de ÁGUA que você controla não podem ser destruídos em batalha com monstros que não são de ÁGUA. Monstros "Aquatriz" que você controla não são afetados pelos efeitos de monstro do seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro Aqua no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Aqua.
Cenário no Aquário
Cenário no Aquário

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Todos os monstros de ÁGUA que você controla ganham 300 de ATK/DEF. Todos os monstros "Aquatriz" que você controla ganham 300 de ATK/DEF. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro Aqua no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Aqua.
Relâmpago no Aquário
Relâmpago no Aquário

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Se um monstro "Aquatriz" que você controla batalhar um monstro do oponente, durante o cálculo de dano: o ATK/DEF do seu monstro que está batalhando se tornam o dobro do ATK/DEF atuais, apenas durante esse cálculo de dano. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro Aqua no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Aqua. Você só pode controlar 1 "Relâmpago no Aquário".
História Aqua - Urashima
História Aqua - Urashima

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você tiver um monstro "Aquatriz" no seu Cemitério: escolha 1 monstro no campo; até o final deste turno, os efeitos dele são negados, o ATK/DEF dele se tornam 100 e, além disso, ele não é afetado pelos efeitos de card do seu oponente.