Total de 60 Card(s)
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- Aviário, o HERÓI do Elemento
- X
- VENTO Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Um HERÓI do Elemento alado que vaga pelo céu e manipula o vento. O seu ataque característico, o Quebra-penas, derruba vilões com golpe vindo dos céus.
- Burstinatrix, o HERÓI do Elemento
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Uma manipuladora das chamas que é a primeira mulher HERÓI do Elemento. Sua Explosão de Fogo queima os vilões.
- Clayman, o HERÓI do Elemento
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Um HERÓI do Elemento com um corpo de argila construído para durar. Ele protegerá seus colegas HERÓI do Elemento a qualquer custo.
- Sparkman, o HERÓI do Elemento
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Um HERÓI do Elemento e um guerreiro de luz que empunha proficientemente vários tipos de armamento. Sua Brilhante Onda de Relâmpagos corta o caminho dos vilões.
- Kuriboh Alado
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Se este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: pelo resto deste turno, você não sofre dano de batalha.
- Golem do Mecanismo Antigo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Besta do Mecanismo Antigo
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Negue os efeitos de um monstro do oponente destruído em batalha com este card (incluindo no Cemitério).
- Soldado do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1300
- Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
- Escorpião Milênio
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Inseto / Efeito ] ATK 2000 DEF 1800
- Cada vez que este card destrói 1 monstro no Campo do seu adversário como resultado de um combate, e o envia para o Cemitério, aumente o ATK deste card em 500 pontos.
- Inseto Supremo LV7
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2600 DEF 1200
- Se este card foi Invocado, por Invocação-Especial, pelo efeito de "Inseto Supremo LV5", enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, diminua o ATK e a DEF de todos os monstros do seu adversário em 700 pontos.
- Guardião Perdido
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 100 DEF ?
- A DEF original deste card torna-se o número de monstros do Tipo Rocha que forem removidos de jogo x 700 pontos.
- Hieraco-Esfinge
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Rocha / Efeito ] ATK 2400 DEF 1200
- Enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, o seu adversário não pode escolher um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo como alvo de um ataque.
- Crio-Esfinge
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400
- Enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, quando um monstro é devolvido do Campo para a mão do seu dono, o dono do card devolvido escolhe e envia 1 card da sua mão para o Cemitério.
- Canhões de Interceção Moai
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1100 DEF 2000
- Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase.
- Dragão Mega-Rocha
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 7 [ Rocha / Efeito ] ATK ? DEF ?
- Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado. Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exceto removendo de jogo monstro(s) do Tipo Rocha no seu Cemitério. O ATK e a DEF original deste card tornam-se no número de monstros do Tipo Rocha que você removeu de jogo quando você Invocou, por Invocação-Especial, este card x 700 pontos.
- Golem Pateta
- X
- TERRA Nível 2 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- VIRE: O seu adversário escolhe 1 monstro que ele controla. Troque o controle do monstro escolhido e deste card.
- Ohja da Sepultura
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
- Enquanto um ou mais monstros permanecerem no seu Campo em Posição de Defesa com a face para baixo, seu adversário não pode escolher este card como alvo de um ataque. Cada vez que um monstro no seu Campo é Invocado, por Invocação-Virar, inflija 300 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
- Golem da Mina
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1900
- Quando este card é enviado para o Cemitério como resultado de um combate, inflija 500 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
- Monge Lutador
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1300 DEF 1000
- Dano de combate que o controlador deste card receba de um combate que envolva este card torna-se 0.
- Mestre Monge
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1000
- Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado. Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exceto oferecendo como Tributo 1 "Monge Lutador" no seu Campo. Este card pode atacar duas vezes durante o mesmo turno.
- Estátua Guardião
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
- Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase. Quando este card é Invocado, por Invocação-Virar, com sucesso, devolva 1 monstro no Campo do seu adversário para a mão do seu dono.
- Verme Medusa
- X
- TERRA Nível 2 [ Rocha / Efeito ] ATK 500 DEF 600
- Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase. Quando este card é Invocado, por Invocação-Virar, com sucesso, destrua 1 monstro no Campo do seu adversário.
- Sobrevivente D.D.
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
- Durante a Fase Final, se este card foi banido enquanto estava com a face para cima no seu campo, neste turno: Invoque este card banido por Invocação-Especial. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno.
- Escudo Médio Gardna
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 100 DEF 1800
- Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase. Anule a ativação de um Card de Magia que designe como alvo este 1 monstro com a face para baixo. Nessa altura, vire este card para Posição de Defesa com a face para cima.
- Ninja Branco
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
- VIRE: Escolha 1 monstro em Posição de Defesa no campo; destrua o alvo.
- Aussa, a Encantadora da Terra
- X
- TERRA Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
- VIRE: Escolha 1 monstro de TERRA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Eria, a Encantadora da Água
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
- VIRE: Escolha 1 monstro de ÁGUA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Hiita, a Encantadora do Fogo
- X
- FOGO Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
- VIRE: Escolha 1 monstro de FOGO que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Wynn, a Encantadora do Vento
- X
- VENTO Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
- VIRE: Escolha 1 monstro de VENTO que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Homem-Bateria AA
- X
- LUZ Nível 3 [ Trovão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se todos os "Homem-Bateria AA" no seu Campo estão em Posição de Ataque, aumente o ATK deste card em 1000 pontos por cada "Homem-Bateria AA" no seu Campo. Se todos os "Homem-Bateria AA" no seu Campo estão em Posição de Defesa, aumente a DEF deste card em 1000 pontos por cada "Homem-Bateria AA" no seu Campo.
- Des Wombato
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
- Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, qualquer dano que o controlador receba de um efeito de um card torna-se 0.
- Rei dos Servos Caveira
- X
- TREVAS Nível 1 [ Zumbi / Efeito ] ATK ? DEF 0
- O ATK original deste card é o número combinado de "Rei dos Servos Caveira" e "Servo Caveira" no seu Cemitério x 1000. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode banir 1 outro "Rei dos Servos Caveira" ou 1 "Servo Caveira" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Reshef, o Ser das Trevas
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Demônio / Ritual / Efeito ] ATK 2500 DEF 1500
- Este card só pode ser Invocado por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Ritual Final dos Anciãos". Descarte 1 Card de Magia da sua mão. Ganhe o controle de 1 monstro no Campo do seu adversário até à End Phase. Você pode usar este efeito apenas uma vez por turno.
- Doriado, Senhora dos Elementos
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 3 [ Mago / Ritual / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
- Este card só pode ser Invocado por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Benção de Doriado". O Atributo deste card é tratado também como VENTO, ÁGUA, FOGO, e TERRA.
- Homem-Alado das Chamas, o HERÓI do Elemento
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro destruído no Cemitério.
- Gigante do Trovão, o HERÓI do Elemento
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Clayman, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro no campo com um ATK original menor que o ATK deste card; destrua o alvo.
- Card da Santidade
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bana todos os outros cards que você controla e na sua mão (mín. 1 de cada); compre até ter 2 cards na sua mão.
- Controle Cerebral
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Pague 800 PV e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla que pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado; tome o controle do alvo até a Fase Final.
- Prenda do Mártir
- X
- MAGIA
- Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha ATK igual ao ATK original do monstro enviado.
- Ataque Duplo
- X
- MAGIA
- Descarte 1 Card de Monstro da sua mão para o Cemitério. Escolha 1 monstro no seu Campo com um Nível inferior ao do monstro descartado. O monstro escolhido pode atacar duas vezes este turno.
- Carregador de Baterias
- X
- MAGIA
- Pague 500 Life Points. Invoque, por Invocação-Especial, 1 monstro do seu Cemitério que inclua "Homem-Bateria" no seu nome.
- Golpe Kaminote
- X
- MAGIA
- Você pode ativar este card apenas se existir pelo menos 1 "Chu-Suke, O Lutador Rato", "Monge Lutador", ou "Mestre Monge" no seu Campo com a face para cima. Destrua o(s) monstro(s) que combater(em) com estes monstros no seu Campo este turno, no final de cada Damage Step.
- Benção de Doriado
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Doriado, Senhora dos Elementos". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 3, do Campo ou da sua mão.
- Ritual Final dos Anciãos
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Reshef, o Ser das Trevas". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 8, do Campo ou da sua mão.
- Cinturão Negro Lendário
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Você pode equipar este card apenas a "Chu-Suke, O Lutador Rato", "Monge Lutador" ou "Mestre Monge". Quando o monstro equipado destrói um monstro do seu adversário como resultado de um combate e o envia para o Cemitério, inflija dano aos Life Points do seu adversário igual a DEF do monstro destruído.
- Unidade Nitro
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Você pode equipar este card apenas a um monstro no Campo do seu adversário. Quando um monstro destrói o monstro equipado como resultado de um combate e o envia para o Cemitério, inflija dano aos Life Points do seu adversário igual ao ATK do monstro equipado.
- Sombras em Mudança
- X
- MAGIA Contínua
- Pague 300 Life Points para embaralhar os monstros no seu Campo em Posição de Defesa com a face para baixo, e em seguida devolva-os à Posição de Defesa com a face para baixo. Você pode usar este efeito apenas uma vez por turno.
- Formação Impenetrável
- X
- MAGIA Contínua
- Escolha 1 monstro no seu Campo para ativar este card. Enquanto você tiver 2 ou mais monstros no seu Campo, e todos os monstros no seu Campo estiverem em Posição de Defesa, aumente a DEF do monstro escolhido em 700 pontos. Quando o monstro escolhido é removido do Campo, destrua este card.
- Sinal do Herói
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
- Segunda Visão de Pikeru
- X
- ARMADILHA
- Até à segunda End Phase do seu adversário, ele revela a você todos os cards que ele compra e em seguida, adiciona-os à sua respectiva mão.
- Erupção do Campo de Minas
- X
- ARMADILHA
- Inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do seu adversário por cada "Golem da Mina" no seu Campo com a face para cima. Em seguida, destrua todos os "Golem da Mina" no seu Campo com a face para cima.
- Botão de Auto-destruição de Kozaky
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do jogador que destruiu este card Baixado.
- Despolimerização
- X
- ARMADILHA
- Você pode ativar este card apenas quando um Monstro de Fusão é Invocado, por Invocação-Especial. Devolva todos os Monstros de Fusão no Campo com a face para cima para os respectivos Decks de Fusão.
- Laboratório de Conversão de Níveis
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro na sua mão e revele-o ao seu adversário, e em seguida lance um dado de seis lados. Se o resultado for 1, envie o monstro escolhido para o Cemitério. Se o resultado for 2-6, o Nível do monstro escolhido torna-se igual ao resultado até à End Phase deste turno.
- Bombardeamento de Rocha
- X
- ARMADILHA
- Envie 1 monstro Rocha do seu Deck para o Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
- Isca do Sepultura
- X
- ARMADILHA
- Gire o card do topo do Deck do seu adversário com a face para cima e ele embaralha o Deck. Quando o seu adversário compra o card com a face para cima, envia-o imediatamente para o Cemitério.
- Festival dos Tokens
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando uma ou mais Fichas forem Invocadas por Invocação-Especial: destrua tantas Fichas no campo quanto possível e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada Ficha destruída.
- Estatuto Pára-Magias
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R
Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Você pode ativar este card apenas quando o seu adversário ativa um Card de Magia Contínua. Anule a ativação e o efeito do card e destrua-o.
- Rendição Real
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R
Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Você pode ativar este card apenas quando o seu adversário ativa um Card de Armadilha Contínua. Anule a ativação e o efeito do card e destrua-o.
- Lobo Solitário
- X
- ARMADILHA Contínua
- Você pode ativar este card apenas se existir apenas 1 monstro no seu Campo e se for "Chu-Suke, O Lutador Rato", "Monge Lutador" ou "Mestre Monge". Esse monstro não é destruído como resultado de um combate, e não é afetado por qualquer efeito dos monstros do seu adversário.