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O MILÊNIO PERDIDO

( Data de Lançamento : 01/06/2005 )

Total de 60 Card(s)
Aviário, o HERÓI do Elemento
Aviário, o HERÓI do Elemento
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Um HERÓI do Elemento alado que vaga pelo céu e manipula o vento. O seu ataque característico, o Quebra-penas, derruba vilões com golpe vindo dos céus.
Burstinatrix, o HERÓI do Elemento
Burstinatrix, o HERÓI do Elemento
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Uma manipuladora das chamas que é a primeira mulher HERÓI do Elemento. Sua Explosão de Fogo queima os vilões.
Clayman, o HERÓI do Elemento
Clayman, o HERÓI do Elemento
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Um HERÓI do Elemento com um corpo de argila construído para durar. Ele protegerá seus colegas HERÓI do Elemento a qualquer custo.
Sparkman, o HERÓI do Elemento
Sparkman, o HERÓI do Elemento
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Um HERÓI do Elemento e um guerreiro de luz que empunha proficientemente vários tipos de armamento. Sua Brilhante Onda de Relâmpagos corta o caminho dos vilões.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 200
Se este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: pelo resto deste turno, você não sofre dano de batalha.
Golem do Mecanismo Antigo
Golem do Mecanismo Antigo

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Besta do Mecanismo Antigo
Besta do Mecanismo Antigo

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Negue os efeitos de um monstro do oponente destruído em batalha com este card (incluindo no Cemitério).
Soldado do Mecanismo Antigo
Soldado do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1300
Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
Escorpião Milênio
Escorpião Milênio

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Inseto / Efeito ] ATK 2000 DEF 1800
Cada vez que este card destrói 1 monstro no Campo do seu adversário como resultado de um combate, e o envia para o Cemitério, aumente o ATK deste card em 500 pontos.
Inseto Supremo LV7
Inseto Supremo LV7

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2600 DEF 1200
Se este card foi Invocado, por Invocação-Especial, pelo efeito de "Inseto Supremo LV5", enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, diminua o ATK e a DEF de todos os monstros do seu adversário em 700 pontos.
Guardião Perdido
Guardião Perdido
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 100 DEF ?
A DEF original deste card torna-se o número de monstros do Tipo Rocha que forem removidos de jogo x 700 pontos.
Hieraco-Esfinge
Hieraco-Esfinge

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Rocha / Efeito ] ATK 2400 DEF 1200
Enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, o seu adversário não pode escolher um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo como alvo de um ataque.
Crio-Esfinge
Crio-Esfinge

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400
Enquanto este card permanecer no seu Campo com a face para cima, quando um monstro é devolvido do Campo para a mão do seu dono, o dono do card devolvido escolhe e envia 1 card da sua mão para o Cemitério.
Canhões de Interceção Moai
Canhões de Interceção Moai
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1100 DEF 2000
Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase.
Dragão Mega-Rocha
Dragão Mega-Rocha

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Rocha / Efeito ] ATK ? DEF ?
Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado. Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exceto removendo de jogo monstro(s) do Tipo Rocha no seu Cemitério. O ATK e a DEF original deste card tornam-se no número de monstros do Tipo Rocha que você removeu de jogo quando você Invocou, por Invocação-Especial, este card x 700 pontos.
Golem Pateta
Golem Pateta
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 800
VIRE: O seu adversário escolhe 1 monstro que ele controla. Troque o controle do monstro escolhido e deste card.
Ohja da Sepultura
Ohja da Sepultura

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
Enquanto um ou mais monstros permanecerem no seu Campo em Posição de Defesa com a face para baixo, seu adversário não pode escolher este card como alvo de um ataque. Cada vez que um monstro no seu Campo é Invocado, por Invocação-Virar, inflija 300 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
Golem da Mina
Golem da Mina
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1900
Quando este card é enviado para o Cemitério como resultado de um combate, inflija 500 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
Monge Lutador
Monge Lutador
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1300 DEF 1000
Dano de combate que o controlador deste card receba de um combate que envolva este card torna-se 0.
Mestre Monge
Mestre Monge

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1000
Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado. Este card não pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exceto oferecendo como Tributo 1 "Monge Lutador" no seu Campo. Este card pode atacar duas vezes durante o mesmo turno.
Estátua Guardião
Estátua Guardião
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase. Quando este card é Invocado, por Invocação-Virar, com sucesso, devolva 1 monstro no Campo do seu adversário para a mão do seu dono.
Verme Medusa
Verme Medusa
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Rocha / Efeito ] ATK 500 DEF 600
Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase. Quando este card é Invocado, por Invocação-Virar, com sucesso, destrua 1 monstro no Campo do seu adversário.
Sobrevivente D.D.
Sobrevivente D.D.

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
Durante a Fase Final, se este card foi banido enquanto estava com a face para cima no seu campo, neste turno: Invoque este card banido por Invocação-Especial. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno.
Escudo Médio Gardna
Escudo Médio Gardna

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 100 DEF 1800
Você pode virar este card para Posição de Defesa com a face para baixo uma vez por turno durante a sua Main Phase. Anule a ativação de um Card de Magia que designe como alvo este 1 monstro com a face para baixo. Nessa altura, vire este card para Posição de Defesa com a face para cima.
Ninja Branco
Ninja Branco
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
VIRE: Escolha 1 monstro em Posição de Defesa no campo; destrua o alvo.
Aussa, a Encantadora da Terra
Aussa, a Encantadora da Terra
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
VIRE: Escolha 1 monstro de TERRA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
Eria, a Encantadora da Água
Eria, a Encantadora da Água
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
VIRE: Escolha 1 monstro de ÁGUA que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
Hiita, a Encantadora do Fogo
Hiita, a Encantadora do Fogo
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
VIRE: Escolha 1 monstro de FOGO que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
Wynn, a Encantadora do Vento
Wynn, a Encantadora do Vento
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
VIRE: Escolha 1 monstro de VENTO que seu oponente controla; tome o controle do alvo enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
Homem-Bateria AA
Homem-Bateria AA
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Trovão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Se todos os "Homem-Bateria AA" no seu Campo estão em Posição de Ataque, aumente o ATK deste card em 1000 pontos por cada "Homem-Bateria AA" no seu Campo. Se todos os "Homem-Bateria AA" no seu Campo estão em Posição de Defesa, aumente a DEF deste card em 1000 pontos por cada "Homem-Bateria AA" no seu Campo.
Des Wombato
Des Wombato
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, qualquer dano que o controlador receba de um efeito de um card torna-se 0.
Rei dos Servos Caveira
Rei dos Servos Caveira
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Zumbi / Efeito ] ATK ? DEF 0
O ATK original deste card é o número combinado de "Rei dos Servos Caveira" e "Servo Caveira" no seu Cemitério x 1000. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode banir 1 outro "Rei dos Servos Caveira" ou 1 "Servo Caveira" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
Reshef, o Ser das Trevas
Reshef, o Ser das Trevas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Demônio / Ritual / Efeito ] ATK 2500 DEF 1500
Este card só pode ser Invocado por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Ritual Final dos Anciãos". Descarte 1 Card de Magia da sua mão. Ganhe o controle de 1 monstro no Campo do seu adversário até à End Phase. Você pode usar este efeito apenas uma vez por turno.
Doriado, Senhora dos Elementos
Doriado, Senhora dos Elementos

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Mago / Ritual / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
Este card só pode ser Invocado por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Benção de Doriado". O Atributo deste card é tratado também como VENTO, ÁGUA, FOGO, e TERRA.
Homem-Alado das Chamas, o HERÓI do Elemento
Homem-Alado das Chamas, o HERÓI do Elemento

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 1200
"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro destruído no Cemitério.
Gigante do Trovão, o HERÓI do Elemento
Gigante do Trovão, o HERÓI do Elemento

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
"Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Clayman, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro no campo com um ATK original menor que o ATK deste card; destrua o alvo.
Card da Santidade
Card da Santidade

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Bana todos os outros cards que você controla e na sua mão (mín. 1 de cada); compre até ter 2 cards na sua mão.
Controle Cerebral
Controle Cerebral

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Pague 800 PV e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla que pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado; tome o controle do alvo até a Fase Final.
Prenda do Mártir
Prenda do Mártir
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha ATK igual ao ATK original do monstro enviado.
Ataque Duplo
Ataque Duplo
X
MAGIA MAGIA
Descarte 1 Card de Monstro da sua mão para o Cemitério. Escolha 1 monstro no seu Campo com um Nível inferior ao do monstro descartado. O monstro escolhido pode atacar duas vezes este turno.
Carregador de Baterias
Carregador de Baterias
X
MAGIA MAGIA
Pague 500 Life Points. Invoque, por Invocação-Especial, 1 monstro do seu Cemitério que inclua "Homem-Bateria" no seu nome.
Golpe Kaminote
Golpe Kaminote
X
MAGIA MAGIA
Você pode ativar este card apenas se existir pelo menos 1 "Chu-Suke, O Lutador Rato", "Monge Lutador", ou "Mestre Monge" no seu Campo com a face para cima. Destrua o(s) monstro(s) que combater(em) com estes monstros no seu Campo este turno, no final de cada Damage Step.
Benção de Doriado
Benção de Doriado
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Doriado, Senhora dos Elementos". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 3, do Campo ou da sua mão.
Ritual Final dos Anciãos
Ritual Final dos Anciãos
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Reshef, o Ser das Trevas". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 8, do Campo ou da sua mão.
Cinturão Negro Lendário
Cinturão Negro Lendário

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Você pode equipar este card apenas a "Chu-Suke, O Lutador Rato", "Monge Lutador" ou "Mestre Monge". Quando o monstro equipado destrói um monstro do seu adversário como resultado de um combate e o envia para o Cemitério, inflija dano aos Life Points do seu adversário igual a DEF do monstro destruído.
Unidade Nitro
Unidade Nitro

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Você pode equipar este card apenas a um monstro no Campo do seu adversário. Quando um monstro destrói o monstro equipado como resultado de um combate e o envia para o Cemitério, inflija dano aos Life Points do seu adversário igual ao ATK do monstro equipado.
Sombras em Mudança
Sombras em Mudança
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Pague 300 Life Points para embaralhar os monstros no seu Campo em Posição de Defesa com a face para baixo, e em seguida devolva-os à Posição de Defesa com a face para baixo. Você pode usar este efeito apenas uma vez por turno.
Formação Impenetrável
Formação Impenetrável
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Escolha 1 monstro no seu Campo para ativar este card. Enquanto você tiver 2 ou mais monstros no seu Campo, e todos os monstros no seu Campo estiverem em Posição de Defesa, aumente a DEF do monstro escolhido em 700 pontos. Quando o monstro escolhido é removido do Campo, destrua este card.
Sinal do Herói
Sinal do Herói

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
Segunda Visão de Pikeru
Segunda Visão de Pikeru
X
ARMADILHA ARMADILHA
Até à segunda End Phase do seu adversário, ele revela a você todos os cards que ele compra e em seguida, adiciona-os à sua respectiva mão.
Erupção do Campo de Minas
Erupção do Campo de Minas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do seu adversário por cada "Golem da Mina" no seu Campo com a face para cima. Em seguida, destrua todos os "Golem da Mina" no seu Campo com a face para cima.
Botão de Auto-destruição de Kozaky
Botão de Auto-destruição de Kozaky

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do jogador que destruiu este card Baixado.
Despolimerização
Despolimerização
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você pode ativar este card apenas quando um Monstro de Fusão é Invocado, por Invocação-Especial. Devolva todos os Monstros de Fusão no Campo com a face para cima para os respectivos Decks de Fusão.
Laboratório de Conversão de Níveis
Laboratório de Conversão de Níveis
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro na sua mão e revele-o ao seu adversário, e em seguida lance um dado de seis lados. Se o resultado for 1, envie o monstro escolhido para o Cemitério. Se o resultado for 2-6, o Nível do monstro escolhido torna-se igual ao resultado até à End Phase deste turno.
Bombardeamento de Rocha
Bombardeamento de Rocha
X
ARMADILHA ARMADILHA
Envie 1 monstro Rocha do seu Deck para o Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
Isca do Sepultura
Isca do Sepultura
X
ARMADILHA ARMADILHA
Gire o card do topo do Deck do seu adversário com a face para cima e ele embaralha o Deck. Quando o seu adversário compra o card com a face para cima, envia-o imediatamente para o Cemitério.
Festival dos Tokens
Festival dos Tokens

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando uma ou mais Fichas forem Invocadas por Invocação-Especial: destrua tantas Fichas no campo quanto possível e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada Ficha destruída.
Estatuto Pára-Magias
Estatuto Pára-Magias

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Você pode ativar este card apenas quando o seu adversário ativa um Card de Magia Contínua. Anule a ativação e o efeito do card e destrua-o.
Rendição Real
Rendição Real

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Você pode ativar este card apenas quando o seu adversário ativa um Card de Armadilha Contínua. Anule a ativação e o efeito do card e destrua-o.
Lobo Solitário
Lobo Solitário
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Você pode ativar este card apenas se existir apenas 1 monstro no seu Campo e se for "Chu-Suke, O Lutador Rato", "Monge Lutador" ou "Mestre Monge". Esse monstro não é destruído como resultado de um combate, e não é afetado por qualquer efeito dos monstros do seu adversário.