Total de 267 Card(s)
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- Mestre Kyonshee
- X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Um vagueante Kyonshee que procura um forte rival para derrotar. Diz-se que era conhecido como o mestre de todas as artes marciais.
- Kabazauls
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Um monstro enorme com a forma de um hipopótamo. O espirro do seu gigantesco corpo é tão feroz que as pessoas confundem-no com um furacão.
- Inpachi
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Um tronco que ataca viajantes perdidos na floresta. Originalmente era uma grande árvore, mas foi cortada e possuída por um espírito diabólico.
- Jeroide das Trevas
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 1500
- Se este card for Invocado: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele perde 800 de ATK.
- Newdoria
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 800
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Helpoemer
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério. No final da Fase de Batalha do seu oponente, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído em batalha: faça com que o seu oponente descarte 1 card aleatório. Este card deve estar no Cemitério para ativar e resolver este efeito.
- Espião do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
- VIRE: Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "do Coveiro" com 1500 ou menos de ATK.
- Maldição do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Se este card for Invocado: cause 500 de dano ao seu oponente.
- Guarda do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1000 DEF 1900
- VIRE: Devolva 1 monstro no Campo do seu adversário para a mão do seu dono.
- Soldado da Lança do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Vassalo do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 500
- Todo dano de batalha que este card causar ao seu oponente, em vez disso é considerado dano de efeito.
- Vigia do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando o seu adversário activa um card que inclua o efeito de fazê-lo descartar da sua própria mão, envie este card da sua mão para o Cemitério para anular a activação e efeito desse card, e destrúi-lo.
- Chefe do Coveiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Você só pode controlar 1 "Chefe do Coveiro" com a face para cima. Seu Cemitério não é afetado por "Necro-Vale". Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher 1 monstro "do Coveiro" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Segurador de Canhões do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Você pode oferecer 1 monstro "do Coveiro" como Tributo, exceto "Segurador de Canhões do Coveiro"; cause 700 de dano ao seu oponente.
- Assaltante do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Quando este card declarar um ataque enquanto "Necro-Vale" estiver no campo: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude a posição de batalha do alvo.
- Um Homem com Wdjat
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600
- Quando você Invoca, por Invocação-Normal, este card e durante cada uma das suas Standby Phases seguintes, escolha 1 card Baixado no Campo do seu adversário, veja-o e devolva o card à sua posição original.
- Cavaleiro Místico do Chacal
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 7 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2700 DEF 1200
- Quando este card destrói 1 monstro no Campo do seu adversário como resultado de um combate e envia-o para o Cemitério do seu adversário, você pode devolver o card destruído para o topo do Deck do seu adversário.
- Um Gato do Ill Omen
- X
- TREVAS Nível 2 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 300
- VIRE: Selecione 1 Armadilha do seu Deck e coloque-a no topo do seu Deck ou, se "Necro-Vale" estiver no campo, em vez disso, você pode adicionar essa Armadilha à sua mão.
- Navio Yomi
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que destruiu este card.
- Sábio Falcos Alado
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando este card destruir em batalha um monstro do oponente com a face para cima e em Posição de Ataque e enviá-lo para o Cemitério dele: você pode colocar esse monstro no topo do Deck do seu oponente.
- Uma Coruja de Sorte
- X
- VENTO Nível 2 [ Besta Alada / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 500
- VIRE: Escolha 1 Card de Magia de Campo do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. Se "Necro-Vale" estiver no Campo com a face para cima, você pode adicionar o card escolhido à sua mão.
- Amuleto de Shabti
- X
- TERRA Nível 1 [ Rocha / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Descarte este card da sua mão. Até à End Phase torne o dano de batalha que os monstros que incluam "Coveiro" no seu nome recebem em 0. No entanto, o dano aos seus Life Points é calculado normalmente.
- Jarro de Cobras
- X
- TERRA Nível 2 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 600 DEF 300
- VIRE: Invoque, por Invocação-Especial, 1 "Token de Serpente Venenosa" (Tipo Réptil/TERRA/Nível 3/ATK 1200/DEF 1200) no seu Campo. Se o "Token de Serpente Venenosa" for destruído como resultado de um combate, inflija 500 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
- Ceifeiro de Espíritos
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Não pode ser destruído em batalha. Depois de resolver um efeito de card que escolher como alvo este card com a face para cima, destrua este card. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: descarte 1 card aleatório da mão dele.
- Cavalo Pesadelo
- X
- TREVAS Nível 2 [ Zumbi / Efeito ] ATK 500 DEF 400
- Este monstro pode atacar diretamente os Life Points do seu adversário mesmo que exista um monstro no Campo do seu adversário.
- Ceifeiro no Pesadelo
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Fusão / Efeito ] ATK 800 DEF 600
-
"Ceifeiro de Espíritos" + "Cavalo Pesadelo"
Este monstro não é destruído como resultado de um combate. Quando este card é designado como alvo de um efeito de um Card de Magia, Armadilha, ou Monstro de Efeito, destrúa este card. Este monstro pode atacar diretamente os Life Points do seu adversário mesmo que exista um monstro no Campo do seu adversário. Quando este card ataca diretamente os Life Points do seu adversário, com sucesso, o seu adversário descarta 1 card da sua própria mão aleatóriamente.
- Designador das Trevas
- X
- MAGIA
- Declare o nome de 1 Card de Monstro. Se o card declarado estiver no Deck do seu adversário, adicione 1 desses cards à mão do seu adversário.
- Embaralhamento
- X
- MAGIA Contínua
- Pague 300 Life Points para embaralhar o seu Deck ou o Deck do seu adversário. Você pode usar este efeito durante o seu turno, uma vez por turno.
- Raciocínio
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Seu oponente declara um Nível de monstro de 1 a 12. Escave cards do topo do seu Deck até escavar um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado e, depois, se esse monstro for do mesmo Nível que o declarado pelo seu oponente, envie todos os cards escavados para o Cemitério. Caso contrário, Invoque o monstro escavado por Invocação-Especial e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
- Quarto Escuro do Pesadelo
- X
- MAGIA Contínua
- Cada vez que você inflige dano que não seja dano de batalha aos Life Points do seu adversário, inflija 300 pontos de dano aos Life Points do seu adversário. O efeito deste card não é aplicado ao efeito de "Quarto Escuro do Pesadelo".
- Cápsula de uma Dimensão Diferente
- X
- MAGIA
- Bana 1 card do seu Deck com a face para baixo. Depois da ativação deste card, ele permanece no campo. Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois de ativar este card e, se isso acontecer, adicione o card banido à mão.
- Necro-Vale
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "do Coveiro" ganham 500 de ATK/DEF. Os cards no Cemitério não podem ser banidos. Negue qualquer efeito de card que moveria um card do Cemitério para um lugar diferente. Negue qualquer efeito de card que mude Tipos ou Atributos no Cemitério.
- Rancheiro Surpreendente
- X
- MAGIA Equipamento
- Apenas pode equipar este card a um monstro com um ATK igual a 1000 ou menos. Durante o cálculo de dano, aumente o ATK do monstro equipado por este card em 2500 pontos, apenas quando o monstro do seu adversário que está a combater estiver em Posição de Ataque e o seu ATK for igual a 2500 ou mais OU quando o monstro do seu adversário que está a combater estiver em Posição de Defesa e o seu DEF for igual a 2500 ou mais.
- Hieróglifo Litografado
- X
- MAGIA
- Pague 1000 Life Points. Durante o Duelo atual, o limite da sua mão na sua End Phase torna-se 7 cards.
- Síndroma da Cobra das Trevas
- X
- MAGIA Contínua
- Inflija dano aos seus e aos Life Points do seu adversário durante cada uma das suas Standby Phases. O primeiro dano começa nos 200 pontos e duplica em cada uma das seguintes Standby Phases.
- Transformação Campal
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Adicione 1 Magia de Campo do seu Deck à sua mão.
- Estandarte da Coragem
- X
- MAGIA Contínua
- Apenas durante sua Fase de Batalha, todos os monstros que você controla ganham 200 de ATK.
- Metamorfose
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA
- Ofereça 1 monstro no seu Campo como Tributo para Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro-Fusão com o mesmo Nível do seu Deck de Fusão.
- Tributo Real
- X
- MAGIA
- Este card pode ser activado apenas quando o seu "Necro-Vale" estiver Campo com a face para cima. Ambos os jogadores descartam todos os Cards de Monstro das suas mãos para o Cemitério.
- Enigma da Inversão
- X
- MAGIA
- Envie todos os cards da sua mão e do seu Campo para o Cemitério. Adivinhe o Tipo de Card (Monstro, Magia ou Armadilha) no topo do seu Deck. Se adivinhou, troque os seus Life Points atuais com os Life Points atuais do seu adversário.
- Vendedor de Caixões
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros forem enviados para o Cemitério do seu oponente: cause 300 de dano ao seu oponente.
- Maldição de Aging
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card; todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 500 de ATK/DEF até o final deste turno.
- O Barril por detrás da Porta
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado que causaria dano a você: em vez disso, seu oponente sofre o dano.
- Fratura Raigeki
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.
- Passagem Estreita
- X
- ARMADILHA Contínua
- Este card pode ser activado apenas quando ambos os jogadores têm 2 ou menos monstros nos seus respectivos Campos. Ambos os jogadores podem apenas Invocar, por Invocação-Normal até 2 monstros adicionais.
- Perturbação Estratégica
- X
- ARMADILHA
- Seu oponente embaralha toda a sua mão no Deck e, depois, compra o mesmo número de cards.
- Armadilha do Apagador de Tabuleiros
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um efeito que inflija dano aos Life Points for activado (exceto dano de batalha), anule o dano aos seus Life Points e o seu adversário escolhe 1 card da sua própria mão e descarta-o.
- Ritual do Espírito
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "do Coveiro" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. A ativação e o efeito deste card não são afetados por "Necro-Vale".
- Área da Não Agressão
- X
- ARMADILHA
- Você pode activar este card apenas durante a sua Standby Phase. Descarte 1 card da sua mão. O seu adversário não pode Invocar, por Invocação-Normal, ou Invocação-Especial, nem Baixar durante o próximo turno do seu adversário.
- D. Tribo
- X
- ARMADILHA
- Todos os monstros no seu Campo são tratados como sendo do Tipo Dragão até ao final do turno.
- Golem de Lava
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente ao oferecer como Tributo 2 monstros que ele controla. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar no turno em que Invocar este card por Invocação-Especial. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: sofra 1000 de dano.
- Choque Byser
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 600
- Se este card for Invocado: devolva todos os cards Baixados no campo para a mão.
- Pergunta
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Ao activar este card, o seu adversário não pode ver cards nos Cemitérios. O seu adversário adivinha o nome do primeiro monstro encontrado no fundo do seu Cemitério. Se ele adivinhou, o monstro é removido de jogo. Se ele não adivinhou, o card é Invocado, por Invocação-Especial, para o seu Campo.
- Corda da Vida
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R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros forem destruídos em batalha e enviados para o seu Cemitério: descarte toda a sua mão (mín. 1) e, depois, escolha 1 desses monstros; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, ele ganha 800 de ATK.
- Roda dos Pesadelos
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: cause 500 de dano ao seu oponente. Esse monstro deve estar no campo para ativar e resolver este efeito.
- Pessoas Correndo às Voltas
- X
- FOGO Nível 2 [ Piro / Normal ] ATK 600 DEF 600
- Embora sofram sempre em silêncio, eles juram inevitavelmente revoltarem-se.
- Pessoas Oprimidas
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
- Eles são oprimidos, mas acreditam que algum dia serão livres.
- Resistência Unida
- X
- VENTO Nível 3 [ Trovão / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- As pessoas que se juntam para combater os seus opressores. Vem aí uma revolução.
- Cabeça de Canhão X
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R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Um monstro com um poderoso tambor de canhões, capaz de integrar os seus ataques. Ele ataca de muitas maneiras, combinando-se e separando-se de outros monstros.
- Cabeça de Dragão Y
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Union / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Uma vez por turno, você pode: escolher 1 "Cabeça de Canhão X" que você controla; equipe este card no alvo, OU: desequipe este card e Invoque-o por Invocação-Especial. Um monstro equipado com este card ganha 400 de ATK/DEF e, além disso, se o monstro equipado seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, destrua este card.
- Tanque Metálico Z
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Union / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Uma vez por turno, você pode: escolher 1 "Cabeça de Canhão X" ou "Cabeça de Dragão Y" que você controla; equipe este card no alvo, OU: desequipe este card e Invoque-o por Invocação-Especial. Um monstro equipado com este card ganha 600 de ATK/DEF e, além disso, se o monstro equipado seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, destrua este card.
- Lâmina Sombria
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
- Dragão Negro como Azeviche
- X
- TREVAS Nível 3 [ Dragão / Union / Efeito ] ATK 900 DEF 600
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Lâmina Sombria" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, aumente o ATK/DEF do monstro equipado em 400 pontos, e quando ataca com um ATK superior ao DEF dum monstro em Posição de Defesa, inflija a diferença aos Life Points do seu adversário como dano de batalha. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Kiryu
- X
- TREVAS Nível 5 [ Dragão / Union / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Lâmina Sombria" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, aumente o ATK/DEF do monstro equipado em 900 pontos, e se você oferecer este card como Tributo, o monstro equipado pode atacar diretamente os Life Points do seu adversário este turno. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Comandante Decaído
- X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Tigre Zumbi" da sua mão. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: descarte 1 card aleatório da mão dele.
- Tigre Zumbi
- X
- TERRA Nível 3 [ Zumbi / Union / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
- Uma vez por turno, você pode: escolher 1 "Comandante Decaído" que você controla; equipe este card no alvo, OU: desequipe este card e Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Enquanto estiver equipado por este efeito, o monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF. Se o monstro equipado destruir um monstro do oponente em batalha: descarte 1 card aleatório da mão dele. (Um monstro só pode ser equipado por 1 monstro União por vez. Se o monstro equipado seria destruído em batalha, em vez disso, destrua este card.)
- Orc Gigante
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 0
- Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha. Ele não pode mudar sua posição de batalha até o final do seu próximo turno.
- Segundo Goblin
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Union / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Orc Gigante" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, você pode mudar a posição de batalha do monstro equipado uma vez por turno durante a sua Main Phase. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Orchis Vampírica (Atualizado de: Vampiro Orchis)
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Des Dendle" da sua mão.
-
Nome de Carta atualizado de "Vampiro Orchis" a 24-05-2018.
- Des Dendle
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Union / Efeito ] ATK 300 DEF 2000
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Orchis Vampírica" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, cada vez que o monstro equipado destrói um monstro como resultado de um combate, Invoque, por Invocação-Especial, 1 "Ficha de Planta Perversa" (Tipo Planta/TERRA/Nível 1/ATK 800/DEF 800). (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Besta em Brasa
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Union / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Besta Congelada" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, cada vez que o monstro equipado inflige dano de batalha ao seu adversário, destrúa 1 Card de Magia ou Armadilha no Campo com a face para cima. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Besta Congelada
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Union / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Besta em Brasa" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, cada vez que o monstro equipado inflige dano de batalha ao seu adversário, destrúa 1 Card de Magia ou Armadilha no Campo com a face para baixo. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Montador Union
- X
- VENTO Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Você pode pegar num Monstro de Union que é actualmente um monstro no Campo do seu adversário, e equipá-lo a este card. Este monstro pode apenas ser equipado por 1 Monstro de Union de cada vez. O Monstro de Union que está equipado a este card não pode ser devolvido a monstro usando o seu próprio efeito.
- Besta Maluca D.D.
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
- Um monstro que este card destrua como resultado de um combate é removido de jogo.
- Cancelador de Magias
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Cards de Magia e seus efeitos no campo não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Magia no campo.
- Rei Neko Mane
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Durante o turno do seu oponente, quando este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: essa se torna a Fase Final deste turno.
- Robô Ajudante de Combate
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: compre 1 card e, depois, devolva 1 card da sua mão para o fundo do Deck.
- Jarro Dimensional
- X
- TREVAS Nível 2 [ Máquina / Virar / Efeito ] ATK 200 DEF 200
- VIRE: Ambos os jogadores podem remover de jogo até 3 cards do Cemitério do seus próprios adversários.
- Grande Ladrão Fantasma
- X
- TERRA Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: declare 1 nome de card; olhe a mão do seu oponente e, se isso acontecer, descarte todos os cards com esse nome na mão dele.
- Tambor da Sorte
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Uma vez por turno: você pode lançar um dado de 6 faces duas vezes, selecionar 1 resultado e destruir 1 monstro no campo cujo Nível seja igual a esse resultado.
- Paladino do Dragão Branco
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Dragão / Ritual / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Este monstro não poder ser Invocado a não ser por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Ritual do Dragão Branco". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 4, do Campo ou da sua mão. Quando este monstro ataca um monstro em Posição de Defesa com a face para baixo, destrúa o monstro com o efeito deste card, sem aplicar o cálculo de dano. Você pode Invocar por Invocação Especial 1 "Dragão Branco de Olho Azuis" da sua mão ou do seu Deck oferecendo este card como Tributo durante a sua Main Phase. ("Dragão Branco de Olhos Azuis" não pode atacar durante esse turno.)
- Ritual do Dragão Branco
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Paladino do Dragão Branco". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 4, do Campo ou da sua mão.
- Base da Frente
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro União de Nível 4 ou menos da sua mão.
- Despromoção
- X
- MAGIA Equipamento
- Diminua em 2 Níveis o monstro equipado com este card.
- Ataque Combinatório
- X
- MAGIA Rápida
- Durante a Battle Phase, você pode usar este efeito em 1 monstro que tenha atacado este turno e esteja equipado com um Monstro de Union. Separe o equipamento de Union do monstro equipado e você pode atacar com o monstro mais uma vez este turno.
- Coliseu Kaiser
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA Contínua
- Quando existirem 1 ou mais monstros no Campo do controlador deste card, o adversário não pode colocar um monstro no Campo se o adversário fosse então ter mais monstros no Campo do que o controlador deste card. Os cards que estavam no Campo antes da activação deste card não são afectados por este efeito.
- Unidade de Ação Autônoma
- X
- MAGIA Equipamento
- Pague 1500 Pontos de Vida e, depois, escolha 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu lado do campo com a face para cima em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card deixar o campo, destrua o monstro equipado.
- Poção do Homem Velho
- X
- MAGIA Rápida
-
Ative 1 desses efeitos;
●Ganhe 1200 PV.
●Cause 800 de dano ao seu oponente.
- Ante
- X
- MAGIA
- Cada jogador escolhe 1 card da sua própria mão, em seguida, comparam o Nível dos cards escolhidos. O card com maior Nível é devolvido para a mão do jogador que o escolheu. O jogador que escolheu o card com o menor Nível recebes 1000 pontos de dano e envia o card que ele escolheu para o Cemitério. Cards escolhidos que não sejam Cards de Monstro são tratados como Nível 0. Se ambos os jogadores escolheram cards com o mesmo Nível, devolva ambos os cards para a mão dos jogadores que os escolheram.
- Núcleo Escuro
- X
- MAGIA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; bana o alvo.
- Armadura Rara como Ouro
- X
- MAGIA Equipamento
- Enquanto você controlar o monstro equipado com este card, o seu adversário não pode atacar outros monstros exceto o monstro equipado.
- Armadura de Prata
- X
- MAGIA Equipamento
- Enquanto você controlar o monstro equipado com este card, o seu adversário não pode usar o efeito de um Card de Magia, Armadilha, ou Monstro de Efeito que designe 1 monstro como alvo exceto o monstro equipado.
- Espírito Kishido
- X
- MAGIA Contínua
- Os Monstros no seu Campo não são destruídos como resultado de um combate com um monstro com o mesmo ATK.
- Boneca Tributo
- X
- MAGIA
- Ofereça 1 monstro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 7 da sua mão que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele não pode atacar neste turno.
- Canhão com Movimento de Onda
- X
- MAGIA Contínua
- Durante sua Fase Principal: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; cause 1000 de dano ao seu oponente para cada uma das suas Fases de Apoio que passaram desde que este card foi ativado.
- Enorme Revolução
- X
- ARMADILHA
- Este card pode ser activado apenas durante a sua Main Phase, quando "Pessoas Correndo às Voltas", "Pessoas Oprimidas", e "Resistência Unida" estiverem no seu Campo com a face para cima. Envie todos os cards na mão do seu adversário para o Cemitério e destrúa todos os cards que o seu adversário controla no Campo.
- Trovão do Senhor
- X
- ARMADILHA
- Durante a Fase de Apoio do seu oponente: você pode ativar este card; não há Fase de Batalha neste turno.
- Escudo de Magias do Tipo 8
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Marcador
-
Escolha e active 1 dos seguintes efeitos:
●Anule a activação e o efeito de um Card de Magia que designe 1 monstro no Campo como alvo e destrúa o Card de Magia.
●Envie 1 Card de Magia da sua mão para o Cemitério para anular a activação e o efeito de um Card de Magia e destrúa-o.
- Meteo-Chuva
- X
- ARMADILHA
- Durante este turno, quando os seus monstros atacam com um ATK superior ao DEF do monstro em Posição de Defesa, inflija a diferença aos Life Points do seu adversário como dano de batalha.
- Explosão do Ananás
- X
- ARMADILHA
- Quando você Invocar um monstro por Invocação-Normal, se seu oponente controlar mais monstros que você: seu oponente seleciona um ou mais monstros que ele controla, igual ao número de monstros que você controla e, depois, destrua todos os monstros dele que ele não selecionou.
- Barril Secreto
- X
- ARMADILHA
- Cause 200 de dano ao seu oponente para cada card na mão dele e para cada card que ele controla.
- Duplo Físico
- X
- ARMADILHA
- Você pode activar este card apenas durante o turno do seu adversário. Escolha 1 monstro no Campo do seu adversário, e Invoque, por Invocação-Especial, 1 "Ficha de Miragem" no seu Campo com o mesmo Nível, Tipo, Atributo, ATK, e DEF que o mostro escolhido. Destrúa o "Ficha de Miragem" no final do turno.
- Rivalidade dos Senhores da Guerra
-
Limitado
Limitado - X
- ARMADILHA Contínua
- Cada duelista só pode controlar monstros de 1 único Tipo. Envie todos os outros monstros com a face para cima que eles controlam para o Cemitério.
- Formação Union
- X
- ARMADILHA
-
Escolha e active 1 dos seguintes efeitos:
●Equipe 1 Monstro de Union no seu Campo a um monstro apropriado no seu Campo, como um Card de Magia de equipamento.
●Separe 1 Monstro de Union equipado no seu Campo e Invoque-o, por Invocação-Especial, no seu Campo em Posição de Ataque com a face para cima.
- Buraco Armadilha da Adesão
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: diminua pela metade o ATK original desses monstros.
- XY - Dragão Canhão
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2200 DEF 1900
-
"Cabeça de Canhão X" + "Cabeça de Dragão Y"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao banir os cards acima que você controla. (Você não usa "Polimerização".) Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério. Você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo.
- XYZ - Dragão Canhão
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2600
-
"Cabeça de Canhão X" + "Cabeça de Dragão Y" + "Tanque Metálico Z"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao banir os cards acima que você controla. (Você não usa "Polimerização".) Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério. Você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo.
- XZ - Dragão Canhão
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2100
-
"Cabeça de Canhão X" + "Tanque Metálico Z"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao banir os cards acima que você controla. (Você não usa "Polimerização".) Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério. Você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha com a face para baixo que seu oponente controla; destrua o alvo.
- YZ - Dragão Tanque
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Cabeça de Dragão Y" + "Tanque Metálico Z"
Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao banir os cards acima que você controla. (Você não usa "Polimerização".) Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério. Você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 monstro com a face para baixo que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Grande Angus
- X
- FOGO Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Uma besta muito violenta, está sempre furioso. As pessoas dizem que nunca o viram em silêncio.
- Aitsu
- X
- FOGO Nível 5 [ Fada / Normal ] ATK 100 DEF 100
- Ele parece não ser de confiança, mas ele pode ter um potencial incrível.
- Pato Sônico
- X
- VENTO Nível 3 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Um pato que pode caminhar à velocidade do som. Por vezes, ele não consegue lidar com o seu incrível ritmo e perde o controle.
- Dragão do Brilho
- X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
- Paladino Amazoness
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 300
- Ganha 100 de ATK para cada monstro "Amazoness" que você controla.
- Lutador Amazoness
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Você não sofre dano de batalha dos ataques que envolvem este card.
- Espada Amazoness
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você teria sofrido das batalhas envolvendo este card, em vez de você.
- Amazoness da Zarabatana
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1500
- Escolha 1 monstro no Campo do seu adversário com a face para cima durante cada uma das suas Standby Phases. Diminua o ATK do monstro escolhido em 500 pontos até ao final do turno.
- Tigre Amazoness
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 1500
- Você só pode controlar 1 "Tigre Amazoness". Ganha 400 de ATK para cada monstro "Amazoness" que você controla. Os monstros do seu oponente não podem atacar monstros "Amazoness", exceto este.
- Mago Branco Habilidoso
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1900
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando a Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia nele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Blader Notável" da sua mão, Deck ou Cemitério.
- Mago Negro Habilidoso
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia sobre ele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
- Mago Aprendiz
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 800
- Se este card for Invocado: escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando este card for destruído em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 2 ou menos do seu Deck, com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Velho Vingativo e Mágico
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Mago Comandante do Caos
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2400 DEF 1900
- Negue quaisquer efeitos de monstro que escolham este 1 card como alvo.
- Marioneta Mágica
- X
- TREVAS Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver. Ganha 200 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 2 Marcadores de Magia deste card e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Cavaleiro Pixie
- X
- LUZ Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1300 DEF 200
- Quando este card é enviado para o Cemitério como resultado de um combate, o seu adversário escolhe 1 Card de Magia do seu Cemitério, e esse card é colocado no topo do seu Deck.
- Breaker, o Guerreiro Mágico
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Planta Mágica Mandrágona
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 200
- VIRE: Coloque 1 Marcador de Magia em cada card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia.
- Cientista Mágico
-
Proibidos
ProibidosR
Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 300 DEF 300
- Pague 1000 Life Points para Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro de Fusão de Nível 6 ou menos do seu Deck de Fusão. Esse Monstro de Fusão não pode atacar diretamente os Life Points do seu adversário, e é devolvido para o seu Deck de Fusão no final do turno.
- Biblioteca Mágica Real
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; compre 1 card.
- Armadura Exe
- X
- LUZ Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 2400 DEF 1400
- Este card não pode atacar no mesmo turno em que é Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial. Durante cada uma das suas e das Standby Phases do seu adversário, remova 1 Contador Mágico no seu Campo. Se você não o fizer, destrúa este card.
- Vírus Infecta-Tribus
-
R
Rara - X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Descarte 1 card da sua mão e declare um Tipo de monstro para destruir todos os monstros do Tipo declarado no Campo com a face para cima.
- Des Koala
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 1100 DEF 1800
- VIRE: Cause 400 de dano ao seu oponente para cada card na mão dele.
- Escorpião das Trevas - Cliff, o Eliminador de Armadilhas
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
●Envie os 2 cards do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Mercador Mágico
- X
- LUZ Nível 1 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 200 DEF 700
- VIRE: Escave cards do topo do seu Deck até escavar uma Magia/Armadilha, depois, adicione esse card à sua mão e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
- Koitsu
- X
- ÁGUA Nível 10 [ Fada / Union / Efeito ] ATK 200 DEF 100
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a "Aitsu" como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, aumente o ATK do monstro equipado em 3000 pontos, e quando ataca com um ATK superior ao DEF dum monstro em Posição de Defesa, inflija a diferença aos Life Points do seu adversário como dano de batalha. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Tribo do Ouvido do Gato
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 200 DEF 100
- Durante o Damage Step do turno do seu adversário, o ATK original do(s) seu(s) monstro(s) que combatam com este card torna-se 200 pontos.
- Demônio Obediente Derradeiro
- X
- FOGO Nível 10 [ Demônio / Efeito ] ATK 3500 DEF 3000
- Este card pode atacar apenas quando não existem outros cards no seu Campo, e você não tem cards na mão. Os efeitos de Monstros de Efeito que este card destrói são anulados.
- Gato Preto com Cauda Branca
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 500
- VIRE: Devolva 2 Cards de Monstro no Campo do seu adversário e 1 Card de Monstro no seu Campo para a mão dos seus donos.
- Mago Amazoness
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "Amazoness" que você controla e 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; troque o ATK original desses alvos até o final deste turno.
- Murro da Destruição Contínuo
- X
- MAGIA Contínua
- Quando o ATK de um monstro atacante no Campo do seu adversário é inferior ao DEF do monstro atacado no seu Campo em Posição de Defesa, destrúa o monstro atacante. O cálculo de dano é aplicado normalmente.
- Explosão do Big Bang
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 400 de ATK. Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Quando este card deixar o campo, bana o monstro equipado.
- Junte a sua Mente
- X
- MAGIA
- Adicione 1 card "Junte a sua Mente" do seu Deck à sua mão. Em seguida, embaralhe o seu Deck. Você pode usar apenas 1 "Junte a sua Mente" por turno.
- Motorista de Massas
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA Contínua
- Ofereça 1 monstro no seu Campo como Tributo para infligir 400 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
- Olho Senri
- X
- MAGIA Contínua
- Durante cada uma das suas Standby Phases, você pode ver 1 card do topo do Deck do seu adversário, e devolvê-lo à sua posição original, pagando 100 Life Points. O seu adversário não pode ver o card.
- Emblema do Dragão Destruidor
- X
- MAGIA
- Adicione 1 "Blader Notável" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
- Ladrão de Jarros
- X
- MAGIA Rápida
- Você pode activar este card apenas quando "Pote da Ganância" é activado. Anule o efeito de "Pote da Ganância" e compre 1 card do seu Deck.
- O Meu Corpo como Escudo
- X
- MAGIA Rápida
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro que destruiria um ou mais monstros no campo: pague 1500 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Classificar Livro de Magia
- X
- MAGIA Rápida
- Veja os 3 cards do topo do seu Deck, arranje-os na ordem desejada, e devolva-os para o topo do Deck. O seu adversário não pode ver os cards.
- Canhão Mágico Mega Ton
- X
- MAGIA
- Remova 10 Marcadores de Magia do seu campo; destrua todos os cards que seu oponente controla.
- Pedra do Poder Negra como Azeviche
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao colocar 3 Marcadores de Magia sobre ele. Uma vez por turno, durante o seu turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; remova 1 Marcador de Magia deste card e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando o(s) último(s) Marcador(es) de Magia for(em) removido(s) deste card, destrua-o.
- Arqueiros Amazoness
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque, enquanto você controlar um monstro "Amazoness": coloque com a face para cima em Posição de Ataque todos os monstros que seu oponente controla atualmente (efeitos de Virar não são ativados), eles perdem 500 de ATK e, além disso, eles devem atacar neste turno, se possível.
- Salvamento Dramático
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um card for ativado que escolha um monstro "Amazoness" no campo: devolva o monstro alvo para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 outro monstro da sua mão.
- Mágica Exaustiva
- X
- ARMADILHA
- Remova todos os Marcadores de Magia no campo.
- Livro de Magia Escondido
- X
- ARMADILHA
- Você pode activar este card apenas durante o seu turno. Escolha 2 Cards de Magia do seu Cemitério e adicione-os ao seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
- Restaurar Milagroso
- X
- ARMADILHA
- Remova 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolha 1 "Mago Negro" ou "Blader Notável" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Remover Lavagem Cerebral
- X
- ARMADILHA Contínua
- O controle de todos os monstros no campo volta aos seus donos.
- Desarmamento
- X
- ARMADILHA
- Destrúa todos os Card de Equipamento no Campo.
- Anti-Magia
- X
- ARMADILHA Marcador
- Remova 2 Contadores Mágicos no seu Campo. Anule a activação de um Card de Magia e destrúa-o.
- A Magia que Absorve Vida
- X
- ARMADILHA
- Vire com a face para cima todos os Cards de Monstro no Campo em Posição de Defesa com a face para baixo. Efeitos de Virar não são activados neste momento. Aumente os seus Life Points em 400 pontos por cada Card de Monstro de Efeito no Campo.
- Paladino Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Negro" + "Blader Notável"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando um Card de Magia for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito. Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão no campo e no Cemitério.
- Magia Dupla
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Descarte 1 Magia e, depois, escolha 1 Magia no Cemitério do seu oponente; coloque o alvo na zona apropriada no seu campo e, como parte da resolução deste efeito de card, siga seu texto do card como se você o tivesse usado.
- Difusão em Movimento de Onda
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
-
(Este card não é considerado como um card "Fusão".)
Se seu oponente controlar um monstro: pague 1000 PV e, depois, escolha 1 monstro Mago de Nível 7 ou mais que você controla; neste turno, ele deve atacar cada monstro que seu oponente controla uma vez cada e, além disso, outros monstros que você controla não podem atacar. Os efeitos dos monstros destruídos por esses ataques não podem ativar e são negados.
- Futebolista de Combate
- X
- FOGO Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Um cyborg com um elevado poder de defesa. Originalmente foi inventado para ser uma máquina de futebol.
- Cão Nin-Ken
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Um cão Ninja que dominou as técnicas do Ninjutsu extremo. Através do treino árduo, aprendeu a técnica de transformação num ser humano.
- Macaco Acrobata
- X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Um macaco autónomo do tipo robot que foi desenvolvido com tecnologia de ponto. Move-se muito acrobaticamente.
- Invocador de Arsenal
- X
- VENTO Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600
- VIRE: Adicione 1 card "Guardião" do seu Deck à sua mão, exceto "Guardião Celta", "Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1", "Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº2", "Guardião do Labirinto", "O Guardião de Confiança" e "Guardião Nubian".
- Guardião Elma
- X
- VENTO Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1300 DEF 1200
- Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial apenas quando "Punhal Borboleta - Elma" estiver no seu Campo. Quando este card é Invocado, por Invocação-Normal, ou Invocação-Especial, com sucesso, você pode equipar 1 Card de Magia de Equipamento apropriado do seu Cemitério a este card.
- Guardião Ceal
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
- Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial apenas quando "Arco Lança Estrelas - Ceal" estiver no seu Campo. Envie um Card de Magia de Equipamento equipado a este card no seu Campo para o Cemitério para destruir 1 monstro no Campo do seu adversário.
- Guardião Grarl
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1000
- Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial apenas quando "Machado Gravitacional - Grarl" estiver no seu Campo. Se este card for o único na sua mão, você pode Invocá-lo, por Invocação-Especial, da sua mão.
- Guardião Baou
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 400
- Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial apenas quando "Flamberge Perverso - Baou" estiver no seu Campo. Cada vez que este card destrói 1 dos monstros do seu adversário como resultado de um combate e o envia para o Cemitério, aumente o ATK deste card em 1000 pontos. O efeito de um Monstro de Efeito que este card destrúa como resultado de um combate é anulado.
- Guardião Kay'est
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial apenas quando "Bastão do Silêncio - Kay'est" estiver no seu Campo. Este card não é afetado por qualquer Card de Magia e não pode ser designado como alvo de um ataque pelos monstros do seu adversário.
- Guardião Tryce
- X
- LUZ Nível 5 [ Trovão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
- Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, Invocação-Virar, ou Invocação-Especial apenas quando "Espadas Gémes da Luz que Pisca - Tryce" estiver no seu Campo. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério, Invoque, por Invocação-Especial, o monstro do Cemitério que foi oferecido como Tributo para este card.
- Raider Cibernético
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
-
Se este card for Invocado: ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; destrua o alvo.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; equipe o alvo a este card.
- Fronteira de Reflexão
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Antes do cálculo de dano, se este card estiver sendo atacado por um monstro do oponente e estava em Posição de Ataque no começo da Etapa de Dano: cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro atacante. Se isso acontecer, depois do cálculo de dano: destrua este card.
- Pequeno-Winguarda
- X
- VENTO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
- Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode mudar a posição de batalha deste card.
- Demônio Des Feral
- X
- TREVAS Nível 4 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- VIRE: Escolha 1 card no seu Cemitério; embaralhe o alvo no Deck.
- Dragão de uma Dimensão Diferente
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 1500
- Este card não é destruído pelo efeito de um Card de Magia ou Armadilha que não o designe como alvo. Ainda, este card não é destruído como resultado de um combate com um monstro com um ATK de 1900 ou menos.
- Shinato, Rei de um Plano Superior
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 3300 DEF 3000
- Este card não pode ser Invocado a não ser por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Arca de Shinato". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 8, do Campo ou da sua mão. Quando este card destrói um monstro no Campo do seu adversário em Posição de Defesa como resultado de um cambate e o envia para o Cemitério, inflija dano aos Life Points do seu adversário igual ao ATK original do monstro destruído.
- Cavaleiro da Chama Negra
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2200 DEF 800
-
"Mago Negro" + "Espadachim das Chamas"
O dano ao controlador deste card de um combate em que este monstro esteja envolvido torna-se 0. Quando este card for destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, Invoque, por Invocação-Especial, 1 "Cavaleiro Miragem" da sua mão ou Deck.
- Cavaleiro Miragem
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
- Este card não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Baixado. Este card não ser pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exceto pelo efeito de "Cavaleiro da Chama Negra". Durante o cálculo de dano, aumente o ATK deste card pelo ATK original do monstro do seu adversário. Durante a End Phase do turno em que este card realizou um combate, remova este card de jogo.
- Dragão Furioso
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 3500 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Um Acordo com o Senhor das Trevas" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Este card pode atacar todos os monstros que seu oponente controla uma vez cada. Durante cada uma das suas Fases Finais, este card perde 500 de ATK.
- Exodia Necross
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Contrato com Exodia" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não pode ser destruído em batalha ou por um efeito de Magia/Armadilha. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: este card ganha 500 de ATK. Destrua este card a não ser que todos esses 5 cards estejam no seu Cemitério - "Exodia, "O Proibido"", "Braço Direito de "O Proibido"", "Braço Esquerdo de "O Proibido"", "Perna Direita de "O Proibido"" e "Perna Esquerda de "O Proibido"".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 1600
- O ATK deste card aumenta em 500 pontos por cada monstro no Campo do seu adversário. Quando este card ataca com um ATK superior ao DEF do monstro em Posição de Defesa, inflija a diferença como dano de batalha aos Life Points do seu adversário.
- Goblin Cegamente Leal
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, o controle deste cad não pode trocar.
- Desespero do Escuro
- X
- TREVAS Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2800 DEF 3000
- Se este card for enviado da sua mão ou do Deck para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial.
- Maju Garzett
- X
- TREVAS Nível 7 [ Demônio / Efeito ] ATK ? DEF 0
- O ATK deste card torna-se igual ao combinado do ATK original dos 2 monstros que foram oferecidos como Tributo para a Invocação-Tributo deste card.
- Medo do Escuro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 1500
- Quando este card for enviado da sua mão ou Deck para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial.
- Escorpião das Trevas - Chick o Cobarde
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 card no campo; devolva o alvo para a mão.
●Olhe o card do topo do Deck dele e, depois, coloque-o no topo ou no fundo do Deck.
- D.D. Lady Guerreira
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Depois do cálculo de dano, quando este card batalhar um monstro do oponente: você pode banir esse monstro e, além disso, bana este card.
- Mil Agulhas
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando este card, em Posição de Defesa, é atacado e o ATK do monstro atacante é menor que o DEF deste card, depois do cálculo de dano destrúa o monstro atacante.
- Arca de Shinato
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Shinato, Rei de um Plano Superior". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 8, do Campo ou da sua mão.
- Um Acordo com o Senhor das Trevas
- X
- MAGIA Rápida
-
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
Se um monstro de Nível 8 ou mais sob o seu controle foi enviado para o Cemitério neste turno: Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Furioso" da sua mão ou Deck.
- Contrato com Exodia
- X
- MAGIA
- Se você tiver todos os 5 "Exodia, "O Proibido"", "Braço Direito de "O Proibido"", "Braço Esquerdo de "O Proibido"", "Perna Direita de "O Proibido"", e "Perna Esquerda de "O Proibido"" no seu Cemitério: Invoque 1 "Exodia Necross" por Invocação-Especial da sua mão.
- Punhal Borboleta - Elma
-
Proibidos
ProibidosR
Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Um monstro equipado com este card aumenta o seu ATK em 300 pontos. Quando este card é destruído e enviado para o Cemitério enquanto equipado a um monstro, este card pode ser devolvido para a mão do seu dono.
- Arco Lança Estrelas - Ceal
- X
- MAGIA Equipamento
- Um monstro equipado com este card diminui o seu ATK em 1000 pontos. Um monstro equipado com este card pode atacar diretamente os Life Points do seu adversário.
- Machado Gravitacional - Grarl
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK. Monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
- Flamberge Perverso - Baou
- X
- MAGIA Equipamento
- Envie 1 card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Negue os efeitos dos monstros do oponente destruídos em batalha com o monstro equipado.
- Bastão do Silêncio - Kay'est
- X
- MAGIA Equipamento
- Um monstro equipado com este card aumenta o seu DEF em 500 pontos. Anule o efeito de um Card de Magia, exceto este card, que designe um monstro equipado com este card como alvo, e destrúa-o.
- Espadas Gémes da Luz que Pisca - Tryce
- X
- MAGIA Equipamento
- Envie 1 card da sua mão para o Cemitério para activar este card. Um monstro equipado com este card diminui o seu ATK em 500 pontos. Um monstro equipado com este card pode atacar duas vezes durante a mesma Battle Phase.
- Cards Preciosos do Além
- X
- MAGIA Contínua
- Quando você Invoca, por Invocação-Tributo, com sucesso um monstro que requira 2 ou mais Tributos, compre 2 cards do seu Deck.
- Bastão do Olho da Mente
- X
- MAGIA Equipamento
- Quando um monstro equipado por este card inflige dano de batalha ao seu adversário, o dano torna-se 1000 pontos.
- Anjo da Fonte
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Esse Card de Magia de Equipamento não pode ser ativado neste turno.
- Ação de Graças dos Tokens
- X
- MAGIA
- Destrua todas as Fichas no Campo. Aumente os seus Life Points em número de Fichas destruídos x 800 pontos.
- Aumento de Moral
- X
- MAGIA Contínua
- Cada vez que um jogador equipar um Card de Magia de Equipamento, os Life Points desse jogador aumentam em 1000 pontos. Cada vez que um Card de Magia de Equipamento é removido do Campo, o controlador desse Card de Magia de Equipamento recebe 1000 pontos de dano.
- Area de Não Lançamento de Magias
- X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros no Campo com a face para cima, exceto os Monstros de Efeito, não são afetados por qualquer Card de Magia, excluíndo este card.
- Porta para uma Dimensão Diferente
-
R
Rara - X
- MAGIA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro em cada campo; bana os alvos. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério: devolva os monstros banidos para o campo nas mesmas posições de batalha que estavam antes.
- Ordens para o Ataque Final
- X
- ARMADILHA Contínua
- Todos os monstros com a face para cima no campo são colocados em Posição de Ataque e suas posições de batalha não podem ser mudadas.
- Defensor Estanque
- X
- ARMADILHA
- Você pode activar este card apenas quando o seu adversário declara um ataque. Escolha 1 monstro no seu Campo com a face para cima. Durante este turno o seu adversário pode apenas atacar o monstro que você escolheu. O seu adversário tem de atacar o monstro escolhido com todos os monstros no Campo do seu adversário em Posição de Ataque com a face para cima.
- Trio Ojama
- X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Besta/LUZ/Nível 2/ATK 0/DEF 1000) no campo do seu oponente em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo e sempre que 1 for destruída, seu controlador sofre 300 de dano.
- Ladrão de Arsenáis
- X
- ARMADILHA
- O seu adversário escolhe 1 Card de Magia de Equipamento do seu próprio Deck e envia-o para o Cemitério.
- Drenar Habilidades
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao pagar 1000 PV. Negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima enquanto eles estiverem com a face para cima no campo (mas seus efeitos ainda podem ser ativados).
- Descanço Realmente Eterno
- X
- ARMADILHA
- Destrói todos os monstros equipados com Cards de Equipamento.
- Planador Kaiser
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2200
- Não pode ser destruído em uma batalha com um monstro que tenha o mesmo ATK. Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro no campo; devolva o alvo para a mão.
- Transportador Interdimensional de Matéria
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; bana o alvo até a Fase Final.
- Reduzir Custos
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Descarte 1 card; pelo resto deste turno, reduza em 2 o Nível de todos os monstros na sua mão (mesmo depois que eles forem Invocados).
- Gagagigo
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Réptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Este pequeno malvado costumava ter um mau coração, mas ao conhecer uma pessoa especial, ele descobriu a justiça.
- Treinador D. D.
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Um pobre goblin que foi sugado para uma dimensão diferente. No entanto, ele dá o seu melhor no seu novo destino.
- Ojama Verde
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Soldado Arquidemônio
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Um perito em batalha que pertence a uma unidade diabólica. Ele é famoso porque faz sempre o seu trabalho.
- Urso de Vigia do Pandemónio
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1300 DEF 1800
- Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, um "Pandemônio" no seu Campo não pode ser destruído por efeitos de cards do seu adversário.
- Samurai Sasuke nº 2
- X
- VENTO Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 200 DEF 300
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode pagar 800 Life Points. Se o fizer, Cards de Magia e Armadilha não podem ser activados até à End Phase.
- Escorpião das Trevas - Gorg o Forte
- X
- TREVAS Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, você pode ativar 1 desses efeitos:
●Escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para o topo do Deck.
●Envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Escorpião das Trevas - Meanae o Espinho
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, você pode ativar 1 desses efeitos:
●Adicione 1 card "Escorpião das Trevas" do seu Deck à sua mão.
●Escolha 1 card "Escorpião das Trevas" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Cão Marron Fantástico
- X
- LUZ Nível 1 [ Besta / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Quando este card for enviado para o seu Cemitério: embaralhe-o no seu Deck.
- Grande Maju Garzett
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- O ATK deste card torna-se igual ao dobro do ATK original do monstro que foi oferecido como Tributo para a Invocação-Tributo deste card.
- Ferreiro Kotetsu
- X
- FOGO Nível 2 [ Besta-Guerreira / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- VIRE: Adicione 1 Magia de Equipamento do seu Deck à sua mão.
- Goblin da Ganância
- X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, nenhum jogador pode activar um efeito que é activado descartando da sua mão.
- Mefist, o General Infernal
- X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 1800 DEF 1700
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: faça com que o seu oponente descarte 1 card aleatório.
- Peão Vil Arquidemônio
- X
- TERRA Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 200
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha este card como alvo, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 3 e, se isso acontecer, destrua esse card. Os monstros do seu oponente não podem atacar nenhum monstro "Arquidemônio" que você controla, exceto "Peão Vil Arquidemônio".
- Arquidemônio Cavaleiro das Trevas
- X
- VENTO Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2000 DEF 1600
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 900 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha este card como alvo, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 3 e, se isso acontecer, destrua esse card. Qualquer dano de batalha que este card causar ao seu oponente é diminuído pela metade.
- Arquidemônio Bispo das Trevas
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 1400
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha como alvo um monstro "Arquidemônio" que você controla, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 1, 3 ou 6 e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Arquidemônio Desrook
- X
- LUZ Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1100 DEF 1800
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha este card como alvo, lance um dado de seis faces e negue o efeito se esse resultado for um 3 e, se isso acontecer, destrua esse card. Quando "Rei do Terror Arquidemônio" que você controla for destruído e enviado para o Cemitério (mesmo durante a Etapa de Dano) (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha esse "Rei do Terror Arquidemônio" enviado para o seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Rainha Infernal Arquidemônio
- X
- FOGO Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 900 DEF 1500
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha este card como alvo, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 2 ou 5 e, se isso acontecer, destrua esse card. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: escolha 1 monstro "Arquidemônio" no campo; ele ganha 1000 de ATK até o final deste turno.
- Rei do Terror Arquidemônio
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Virar a não ser que você controle um monstro "Arquidemônio". Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 800 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha este card como alvo, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 2 ou 5 e, se isso acontecer, destrua esse card. Negue os efeitos de Monstros de Efeito destruídos em batalha com este card (incluindo no Cemitério).
- Caveira Arquidemônio do Relâmpago
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha este card como alvo, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 1, 3 ou 6 e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Parasita - Lunático Metalizante
- X
- ÁGUA Nível 7 [ Aqua / Union / Efeito ] ATK 1000 DEF 500
- Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode equipar este card a um monstro no seu Campo com a face para cima como um Card de Magia de Equipamento, OU separar o Equipamento e Invocar, por Invocação-Especial, este card em Posição de Ataque com a face para cima. Quando este card é equipado pelo efeito deste card, esse monstro não é afetado pelo efeito de Cards de Magia controlados pelo seu adversário. (1 monstro pode ser equipado apenas por 1 Monstro de Union de cada vez. Se o monstro equipado com este card é destruído como resultado de um combate, em vez disso destrúa este card.)
- Tsukuyomi
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Espírito / Efeito ] ATK 1100 DEF 1400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado coma face para cima: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Mudora
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
- Ganha 200 de ATK para cada monstro Fada no seu Cemitério.
- Keldo
- X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 2 cards no Cemitério do seu oponente; embaralhe-os no Deck.
- Kelbek
- X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
- Se este card for atacado por um monstro, depois do cálculo de dano: devolva esse monstro para a mão.
- Zolga
- X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Se um monstro for Invocado por Invocação-Tributo tendo recebido este card como Tributo: ganhe 2000 PV.
- Agido
- X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Quando este card é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, lance um dado de seis lados. Você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Fada do seu Cemitério cujo Nível seja igual ao resultado. Se o resultado for 6, você pode Invocar, por Invocação-Especial, um monstro de Nível 6 ou mais.
- Lord da Chama Lendária
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 7 [ Mago / Ritual / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
- Este card não pode ser Invocado a não ser por Invocação-Ritual com o Card de Magia de Ritual "Provação Incandescente". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 7, do Campo ou da sua mão. Cada vez que você ou o seu adversário activam 1 Card de Magia, ponha 1 Contador Mágico neste card. Remova 3 Contadores Mágicos deste card para destruir todos os monstros no Campo exceto este card.
- Mestre das Trevas - Zorc
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Ritual / Efeito ] ATK 2700 DEF 1500
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Contrato com o Mestre das Trevas". Uma vez por turno: você pode lançar um dado de 6 faces e, depois, destruir todos os monstros que seu oponente controla se obtiver um 1 ou 2, destruir 1 monstro que seu oponente controla se obtiver um 3, 4 ou 5, ou destruir todos os monstros que você controla se obtiver um 6.
- Reprodução de Magias
- X
- MAGIA
- Envie 2 Magias da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão.
- Arrastado para a Cova
- X
- MAGIA
- Os dois duelistas revelam suas mãos, cada um seleciona 1 card da mão do seu oponente e, depois, você descarta o card selecionado das mãos dos dois duelistas e, depois, os dois duelistas compram 1 card.
- Provação Incandescente
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Lord da Chama Lendária". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 7, do Campo ou da sua mão.
- Contrato com o Abismo
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual de TREVAS. Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual.
- Contrato com o Mestre das Trevas
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Mestre das Trevas - Zorc". Também deve oferecer como Tributo monstros cuja soma dos Níveis seja igual ou maior que 8, do Campo ou da sua mão.
- Queda
- X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao escolher um monstro do oponente; equipe este card a ele. Tome o controle dele. Destrua este card a não ser que você controle um card "Arquidemônio". Durante cada uma das Fases de Apoio do seu oponente: você sofre 800 de dano.
- Xeque-Mate
- X
- MAGIA
- Ofereça 1 monstro "Arquidemônio" como Tributo e, depois, escolha 1 "Rei do Terror Arquidemônio" que você controla; ele pode atacar diretamente neste turno.
- Cestus de Dagla
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Fada. Ele ganha 500 de ATK. Se ele causar dano de batalha ao seu oponente: ganhe PV igual ao dano causado.
- Contagem Final
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Pague 2000 Life Points. Depois de terem passado 20 turnos desde a activação deste card (contando o turno em que você activou este como o 1º turno), você ganha o Duelo.
- Juramento do Arquidemônio
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, declare 1 nome de card; escave o card do topo do seu Deck e, se for o card declarado, adicione-o à sua mão. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.
- Junção dos Escorpião das Trevas
- X
- MAGIA
- Você pode activar este card apenas quando você tem "Dom Zaloog" no seu Campo com a face para cima. Você pode Invocar, por Invocação-Especial, qualquer card da sua mão que inclua "Escorpião das Trevas" no nome. Você não pode Invocar, por Invocação-Especial, 2 cards com o mesmo nome com o efeito deste card.
- Pandemônio
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Nenhum duelista tem que pagar PV durante a Fase de Apoio para monstros "Arquidemônio". Quando um monstro "Arquidemônio" for destruído e enviado para o Cemitério, exceto em batalha: seu dono pode adicionar 1 monstro "Arquidemônio" do Deck dele à mão dele com um Nível menor que o do card destruído.
- Altar para Tributos
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro no seu Campo e envie-o para o Cemitério. Aumente os seus Life Points num valor igual ao ATK original do monstro.
- Alma Congelada
- X
- ARMADILHA
- Você pode activar este card apenas quando os Life Points do seu adversário forem pelo menos 2000 pontos superiores aos seus. Salte a próxima Battle Phase do seu adversário.
- Assustado com a Batalha
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro "Arquidemônio" que você controla. Seu oponente também paga os mesmos PV que você paga para esse monstro durante a Fase de Apoio. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Se esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Combinação do Escorpião das Trevas
- X
- ARMADILHA
- Você pode activar este card apenas quando você tem "Dom Zaloog", "Escorpião das Trevas - Cliff, o Eliminador de Armadilhas", "Escorpião das Trevas - Chick o Cobarde", "Escorpião das Trevas - Gorg o Forte", e "Escorpião das Trevas - Meanae o Espinho" no seu Campo com a face para cima. Durante este turno, qualquer um destes 5 cards pode atacar diretamente os Life Points do seu adversário. Nesse caso, o dano de batalha infligido ao seu adversário por cada um desses cards torna-se 400 pontos.
- Rugido do Arquidemônio
- X
- ARMADILHA
- Pague 500 PV e, depois, escolha 1 monstro "Arquidemônio" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial, mas ele não pode ser oferecido como Tributo e, além disso, ele é destruído durante a Fase Final deste turno.
- Re-Lançamento do Dado
- X
- ARMADILHA
- Uma vez durante o restante deste turno, se qualquer duelista lançar um dado (ou dados), você pode fazer com que o(s) duelista(s) lance(m) novamente. (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
- Limpeza de Spells
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Descarte 2 cards da sua mão para anular a activação de um Card de Magia e destruí-lo. Ainda, verifique a mão e Deck do seu adversário e se encontrar qualquer Card de Magia com o mesmo nome que o Card de Magia destruído, envie todos para o Cemitério.
- Armadura Sakuretsu
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo.
- Raio de Esperança
- X
- ARMADILHA
- Adicione 2 monstros da LUZ do seu Cemitério ao seu Deck. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
- Explosão Causada por um Tributo
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente que foi Invocado por Invocação-Tributo declarar um ataque: destrua tantos monstros com a face para cima em Posição de Ataque que ele controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente.
- Julgamento de Anúbis
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia que destruiria uma ou mais Magias/Armadilhas no campo: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, depois, você pode destruir 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que o monstro destruído tinha no campo.