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Exodia-Millennium

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  • Reemplaza la Carta Limitada "Variador Dimensional" x 2.
  • Reemplaza la Carta Semi-Limitada "El Bufón y el Pájaro del Candado" x 1.
Cartas de Monstruos 19
1
Exodia, el Prohibido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
2
Brazo Izquierdo del Prohibido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
3
Pierna Izquierda del Prohibido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
4
Brazo Derecho del Prohibido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
5
Pierna Derecha del Prohibido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
6
Sengenjin Despertar del Milenario
3
7
Escudo de la Dinastía Milenaria
3
8
Gólem que Guarda los Tesoros Milenarios
2
9
Variador Dimensional

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
3
10
Golem de Lava
3
11  
Cartas Mágicas 17
1
Anj Milenario
3
2
Llamarada ¡¡¡Obliterar!!!
1
3
Templo Wedju
2
4
Pueblo Secreto de los Magos
2
5
Olla de la Prosperidad

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
6
Súper Polimerización
3
7
Terraformación

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
8
Fusión Instantánea

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
9
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
10
Rotación del Equipo

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
11
Polvo de Pluma de Arpía

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
Cartas de Trampa 4
1
¡¡¡Obliterar!!!
1
2
Llamas de Ira Exxod
1
3
Estatua de Ángel - Azurune
1
4
Sólo Puede Haber Uno

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Deck Extra 15
1
El Imparable Exodia Encarnado
3
2
Accescodificador Hablador
1
3
Siluetsombrero Conejo
1
4
Araña de Enlace
1
5
Límite de los Milenarios Ojos
1
6
Fangodragón del Pantano
1
7
Predaplanta Dragostapelia
1
8
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
1
9
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
1
10
I:P Enmascarada
1
11
Selene, Reina de los Magos Maestros
1
12
Caballero de Pesadilla Unicornio
1
13
Yubel - El Eterno Defensor Amoroso
1
14  
15  
Side Deck 15
1
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
3
2
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
3
3
El Bufón y el Pájaro del Candado

Cartas Semi-Limitadas

Cartas Semi-Limitadas
3
4
Fisura Dimensional
3
5
Raigeki
2
6
Agujero Oscuro
1
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
19
1

Cartas Limitadas

Limitada
Exodia, el Prohibido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
1
2

Cartas Limitadas

Limitada
Brazo Izquierdo del Prohibido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 200 DEF 300
Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
1
3

Cartas Limitadas

Limitada
Pierna Izquierda del Prohibido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 200 DEF 300
Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
1
4

Cartas Limitadas

Limitada
Brazo Derecho del Prohibido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 200 DEF 300
Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
1
5

Cartas Limitadas

Limitada
Pierna Derecha del Prohibido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 200 DEF 300
Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
1
6
Sengenjin Despertar del Milenario
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 2750 DEF 2500
No puede ser destruido por efectos de monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sengenjin Despertar del Milenario" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano: puedes ponerla en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba. Mientras esta carta es una Mágica Continua: puedes pagar 2000 LP o mostrar 1 "Anj Milenario" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Milenario/a" en tu Deck.
3
7
Escudo de la Dinastía Milenaria
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 0 DEF 3000
No puede ser destruido por efectos de Mágicas/Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Escudo de la Dinastía Milenaria" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano: puedes ponerla en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba. Mientras esta carta es una Mágica Continua: puedes pagar 2000 LP o mostrar 1 "Anj Milenario" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 "Anj Milenario" en tu Deck.
3
8
Gólem que Guarda los Tesoros Milenarios
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ]
ATK 2000 DEF 2200
La activación de tu "Anj Milenario" no puede ser negada. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gólem que Guarda los Tesoros Milenarios" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano: puedes ponerla en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba. Mientras esta carta es una Mágica Continua: puedes pagar 2000 LP o mostrar 1 "Anj Milenario" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 "Templo Wedju" en tu Deck.
2
9

Cartas Limitadas

Limitada
Variador Dimensional
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1200 DEF 2200
Si no tienes cartas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final del próximo turno, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
3
10
Golem de Lava
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
3
Cartas Mágicas
17
1
Anj Milenario
X
MÁGICA MÁGICA
Enseña 5 Cartas de Monstruo "el Prohibido" en tu mano, Deck y/o Campo boca arriba, y después Invoca de Modo Especial 1 "El Imparable Exodia Encarnado" desde tu Deck Extra, y después baraja al Deck las Cartas de Monstruo boca arriba que controles, excepto Cartas de Monstruo "Exodia" cuyos Niveles originales sean 10 o mayor y Cartas de Monstruo "Milenario/a", y además no puedes Invocar por el resto de este turno. Después de la activación, baraja esta carta al Deck en lugar de mandarla al Cementerio.
3
2
Llamarada ¡¡¡Obliterar!!!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Un monstruo de Nivel 10 o mayor en el Campo con "Exodia" en su nombre original gana estos efectos.
●Puedes pagar la mitad de tus LP; destruye tantas cartas en las Zonas de Magia y Trampas como sea posible, y después equipa a esta carta 5 monstruos "el Prohibido" en tu mano y/o Deck como Mágicas de Equipo que cada una le da 2000 ATK, y además no puedes activar efectos de otras cartas por el resto de este turno.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
3
Templo Wedju
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo en tu mano como una Mágica Continua boca arriba, y después pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Milenario/a" en tu Deck como una Mágica Continua boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Templo Wedju" una vez por turno. Si uno o más monstruos "Milenario/a" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes ponerlos en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba en lugar de mandarlos al Cementerio.
2
4
Pueblo Secreto de los Magos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
2
5

Cartas Limitadas

Limitada
Olla de la Prosperidad
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 3 o 6 cartas a tu elección en tu Deck Extra, boca abajo; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad, y además excava cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de cartas desterradas, añade a tu mano 1 carta excavada, pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno en el que activas esta carta.
1
6
Súper Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
3
7

Cartas Limitadas

Limitada
Terraformación
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
1
8

Cartas Limitadas

Limitada
Fusión Instantánea
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
1
9

Cartas Limitadas

Limitada
Llamado por la Tumba
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
1
10

Cartas Limitadas

Limitada
Rotación del Equipo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.
1
11

Cartas Limitadas

Limitada
Polvo de Pluma de Arpía
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
1
Cartas de Trampa
4
1
¡¡¡Obliterar!!!
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; manda al Cementerio, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "el Prohibido" o carta "Exodia" y, si lo haces, devuelve a la mano ese objetivo. Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "el Prohibido" o carta "Exodia" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "¡¡¡Obliterar!!!" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
2
Llamas de Ira Exxod
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Exodd" y "¡¡¡Obliterar!!!").
Si controlas un monstruo "Exodia" de Nivel 10 o mayor: destruye todas las cartas que controle tu adversario. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrarla, y después activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "el Prohibido" en tu Deck o Cementerio.
●Baraja al Deck hasta 5 monstruos "el Prohibido" en tu Cementerio y/o destierro.
Sólo puedes usar cada efecto de "Llamas de Ira Exxod" una vez por turno.
1
3
Estatua de Ángel - Azurune
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Hada/LUZ/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1800) (esta carta también sigue siendo una Trampa). Una vez por turno, cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos mientras esta carta esté en tu Zona de Monstruos: puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Continua en tu Zona de Monstruos que fue Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos. Cuando esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla: puedes destruir el monstruo que destruyó esta carta.
1
4

Cartas Limitadas

Limitada
Sólo Puede Haber Uno
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo de cada Tipo. Si un jugador controla 2 o más monstruos del mismo Tipo, debe mandar algunos al Cementerio hasta que controle no más de 1 monstruo de ese Tipo.
1

Deck Extra

15
1
El Imparable Exodia Encarnado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK -1 DEF 0
5 monstruos "el Prohibido"
No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Una vez por turno, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a tus LP. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto sea activado (Efecto Rápido): puedes negar esa activación. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Exodd" u "¡¡¡Obliterar!!!" desde tu Deck. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pierdes 1000 LP.
3
2
Accescodificador Hablador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación del efecto de esta carta. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace que fue usado como su Material de Enlace; esta carta gana ATK igual al Rating de Enlace x 1000 de ese monstruo. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace en tu Campo o Cementerio; destruye 1 carta que controle tu adversario, y además por el resto de este turno no puedes desterrar monstruos con ese mismo Atributo para activar este efecto de "Accescodificador Hablador".
1
3
Siluetsombrero Conejo
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ilusión / Enlace/Efecto ]
ATK 1500 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Siluetsombrero Conejo" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Colocar 1 Trampa Continua desde tu Deck con un efecto que la Invoca a sí misma de Modo Especial como un monstruo, y además esta carta no puede ser usada como Material de Enlace este turno. Si una carta en la Zona de Magia y Trampas es Invocada de Modo Especial a la Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela.
1
4
Araña de Enlace
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 1000 DEF -
1 Monstruo Normal
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor a tu zona a la que esta carta apunta.
1
5
Límite de los Milenarios Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + 1 Monstruo de Efecto
Una vez por turno, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo o Cementerio de tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Gana ATK/DEF iguales al de ese monstruo equipado. Los monstruos con el mismo nombre original que ese monstruo equipado no pueden atacar, y además sus efectos son negados.
1
6
Fangodragón del Pantano
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Fusión/Efecto ]
ATK 1900 DEF 1600
2 monstruos con el mismo Atributo pero de Tipos diferentes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de carta esta carta, o monstruos en el Campo con el mismo Atributo que esta carta. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta se convierte en una con ese Atributo.
1
7
Predaplanta Dragostapelia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión/Efecto ]
ATK 2700 DEF 1900
1 Monstruo de Fusión + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si es Nivel 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Niega los efectos activados de los monstruos de tu adversario que tengan Contadores de Predador.
1
8
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
1
9
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
1
10
I:P Enmascarada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 800 DEF -
2 Monstruos no de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
1
11
Selene, Reina de los Magos Maestros
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros
Si esta carta es Invocada por Enlace: pon Contadores Mágicos en esta carta, igual al número de Mágicas en el Campo y en los Cementerios. Mientras una o más cartas "Endimión" estén en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros en Posición de Defensa, a tu zona a la que apunte esta carta.
1
12
Caballero de Pesadilla Unicornio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace/Efecto ]
ATK 2200 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; barájala al Deck y después, si esta carta estaba co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
1
13
Yubel - El Eterno Defensor Amoroso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Fusión/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
1 monstruo "Yubel" + 1+ Monstruos de Efecto en el Campo
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada material usado. Sólo puedes usar este efecto de "Yubel - El Eterno Defensor Amoroso" una vez por turno. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además no recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo del adversario y, si lo haces, destierra ese monstruo.
1

Side Deck

15
1
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ]
ATK -1 DEF -1
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios de cualquier Campo para ser Invocado de Modo Normal en ese Campo (no puede ser Colocado de Modo Normal) y después, durante la End Phase del próximo turno, su control cambia al del dueño de esta carta. No puede atacar. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques o con efectos de cartas. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "El Dragón Alado de Ra", ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierte en 4000.
3
2
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
3
3

Cartas Semi-Limitadas

Semi-Limitada
El Bufón y el Pájaro del Candado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
3
4
Fisura Dimensional
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cualquier monstruo mandado al Cementerio es desterrado en su lugar.
3
5
Raigeki
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
2
6
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
1

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