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Voiceless Voice 0324

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Stimmlosen Stimme
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Ritual
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Monsterkarten 24
1
Kauz & Schlossvogel
3
2
Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme
3
3
Wahrsagerin des Herolds
3
4
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
5
Saffira, Drachenkönigin der stimmlosen Stimme
3
6
Buntäugiger Pendelgraf-Drache
1
7
Sauravis, Drachenweiser der stimmlosen Stimme
1
8
Trias Hierarchia
1
9
Nibiru, das Urwesen
3
10
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene
1
11
Totenkopfwächter, Beschützer der stimmlosen Stimme
2
Zauberkarten 15
1
Vor-Vorbereitung der Riten
3
2
Topf des Wohlstands
3
3
Gebete der stimmlosen Stimme
2
4
Barriere der stimmlosen Stimme
3
5
Superpolymerisation
3
6
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
7  
8  
9  
10  
11  
Fallenkarten 1
1
Glanz der stimmlosen Stimme
1
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Extra Deck 15
1
Ältestes Wesen N'tss
1
2
Schlammdrache des Sumpfes
1
3
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
1
4
Erdgolem @Ignister
1
5
Raubpflanze Drachostapelia
1
6
Herold des Bogenlichts
1
7
Buntäugiger Flügeldrache
1
8
Chaosengel
1
9
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
1
10
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
1
11
Deina Mondo
2
12
Linkuriboh

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
13
Aufgegebene Seele
1
14
S:P Kleine Ritterin
1
15  
Side Deck 15
1
D.D. Krähe
3
2
Geistermädchen & Spukhaus
3
3
Stoß der drei Taktiken
2
4
Talent der drei Taktiken
1
5
Harpyien-Flederwisch

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
6
Blitzsturm

Semi-limitierte Karten

Semi-limitierte Karten
2
7
Beschwörungslimit

Verbotene Karten

Verbotene Karten
3
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  

Main Deck

40
Monsterkarten
24
1
Kauz & Schlossvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
3
2
Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 50 DEF 2050
Falls du genau 1 LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) durch einen Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als der gesamte Tribut verwendet werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Permanente/n „Stimmlosen Stimme“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls ein LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
3
3
Wahrsagerin des Herolds
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger/Effekt ] ATK 500 DEF 300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Stufe jenes Monsters. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Wahrsagerin des Herolds“. Du kannst jeden Effekt von „Wahrsagerin des Herolds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
4
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
5
Saffira, Drachenkönigin der stimmlosen Stimme
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Du kannst diese Karte abwerfen; lege 1 Ritualzauber von deinem Deck auf den Friedhof, dann kannst du deiner Hand 1 LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist. Du kannst jeden Effekt von „Saffira, Drachenkönigin der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
6
Buntäugiger Pendelgraf-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual/Pendel/Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Während der End Phase: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, dann gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Pendelgraf-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte mit „Ankunft der Buntäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss entweder als Ritualbeschwörung beschworen werden oder als Pendelbeschwörung von deiner Hand beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, füge ihm 300 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen und falls du dies tust, annulliere jenen Effekt, dann, falls du diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte in die Pendelzone gelegt hast, kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
1
7
Sauravis, Drachenweiser der stimmlosen Stimme
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 2800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Zauber von deiner Hand und/oder deinem Friedhof ins Deck mischst, darunter ein Ritualzauber. Du kannst „Sauravis, Drachenweiser der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben; beschwöre 1 LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber mische es während der End Phase des nächsten Spielzugs ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Sauravis, Drachenweiser der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
8
Trias Hierarchia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 2900
Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 Fee-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt), dann kannst du nacheinander die folgenden Effekte anwenden, abhängig von der Anzahl der als Tribut angebotenen Monster.
●2+: Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●3: Ziehe 2 Karten.
Du kannst diesen Effekt von „Trias Hierarchia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Nibiru, das Urwesen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
10
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual/Effekt ] ATK 2600 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Segen des Kobolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne jene Monster.
1
11
Totenkopfwächter, Beschützer der stimmlosen Stimme
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Ritual/Effekt ] ATK 2050 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Gebete der stimmlosen Stimme“ als Ritualbeschwörung beschwören. Erhält 2050 ATK, solange du „Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Totenkopfwächter, Beschützer der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Stimmlosen Stimme“-Monster oder 1 Ritualmonster (Krieger oder Drache) von deinem Deck hinzufügen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du „Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
2
Zauberkarten
15
1
Vor-Vorbereitung der Riten
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
Topf des Wohlstands
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 3 oder 6 Karten, die du bestimmst, von deinem Extra Deck verdeckt; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, wird der Schaden halbiert, den dein Gegner erhält, zusätzlich grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der verbannten Karten aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene Karte hinzu, lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Topf des Wohlstands“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
3
3
Gebete der stimmlosen Stimme
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges LICHT Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich LICHT Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist. Falls ein oder mehr offene LICHT Ritualmonster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Sauravis, der Alte und Aufgestiegene“, „Saffira, Königin der Drachen“ oder „Totenkopfwächter, Beschützer der stimmlosen Stimme“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner oder ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Gebete der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
4
Barriere der stimmlosen Stimme
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange du „Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme“ und ein LICHT Ritualmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Ritualmonster als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner LICHT Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Stimmlosen Stimme“-Karte oder 1 „Totenkopfwächter“-Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen, außer „Barriere der stimmlosen Stimme“. Du kannst diesen Effekt von „Barriere der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
5
Superpolymerisation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
3
6
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
1
Fallenkarten
1
1
Glanz der stimmlosen Stimme
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Mische 1 LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) oder 1 Ritualzauber von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Stimmlosen Stimme“-Monster von deinem Deck hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache), die du kontrollierst; zerstöre sowohl diese Karte als auch so viele der als Ziel gewählten Karten wie möglich.
Du kannst den Effekt von „Glanz der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1

Extra Deck

15
1
Ältestes Wesen N'tss
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Fusion/Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Ältestes Wesen N'tss“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
2
Schlammdrache des Sumpfes
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Fusion/Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
1
3
Garura, Flügel des nachklingenden Lebens
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion/Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen
Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird verdoppelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Garura, Flügel des nachklingenden Lebens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
Erdgolem @Ignister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Fusion/Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
1 Cyberse-Monster + 1 Linkmonster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, erhältst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Schaden. Falls diese Karte ein Monster angreift, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, erhält diese Karte nur während des Damage Steps ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erdgolem @Ignister“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Erdgolem @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Raubpflanze Drachostapelia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion/Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
1
6
Herold des Bogenlichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro/Effekt ] ATK 600 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
1
7
Buntäugiger Flügeldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro/Pendel/Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst dein Monster bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen.
1 FINSTERNIS Empfänger + 1 „Glasflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Buntäugiger Flügeldrache“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
●Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte.
●Während der Battle Phase, falls du diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst alle Monster der Stufe 5 oder höher zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
1
8
Chaosengel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Synchro/Effekt ] ATK 3500 DEF 2800
1 Empfänger + 1+ LICHT oder FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf den Grund-Eigenschaften des Materials, das für ihre Synchrobeschwörung verwendet wurde.
●LICHT: Synchromonster, die du kontrollierst, bleiben von Monstereffekten unberührt, die dein Gegner aktiviert.
●FINSTERNIS: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1
9
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
1
10
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
2 Monster der Stufe 12
Während des Spielzugs, in dem oder nach dem dein Gegner 2 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen hat, kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster mit den höchsten ATK verwendest, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du). (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler die Effekte von Monstern mit 3000 oder mehr ATK aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; gib 1 Monster vom Spielfeld auf die Hand zurück.
1
11
Deina Mondo
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2200 DEF -
2 Monster, darunter ein Ritualmonster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld und 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; mische beide ins Deck. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Deina Mondo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
12
Linkuriboh

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 300 DEF -
1 Monster der Stufe 1
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
13
Aufgegebene Seele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 0 DEF -
1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters.
1
14
S:P Kleine Ritterin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen und ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Material dafür verwendet wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter ein Monster, das du kontrollierst; verbanne beide bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „S:P Kleine Ritterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1

Side Deck

15
1
D.D. Krähe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
3
2
Geistermädchen & Spukhaus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
Stoß der drei Taktiken
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Setze 1 Normale/n Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Stoß der drei Taktiken“, oder falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du ihn oder sie stattdessen deiner Hand hinzufügen. Jene gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Stoß der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
2
4
Talent der drei Taktiken
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
1
5
Harpyien-Flederwisch

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
1
6
Blitzsturm

Semi-limitierte Karten

Semi-limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
2
7
Beschwörungslimit

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.
3