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Monsterkarten | 19 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Weißer Nachtdrache
|
1 |
2 |
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Rotäugiger finsterer Metalldrache
|
3 |
3 |
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Rotäugiger Lindwurm
|
3 |
4 |
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Drache von Koa'ki Meiru
|
3 |
5 |
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Maskierter Drache
|
3 |
6 |
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Explodierdrache
|
1 |
7 |
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Totemdrache
|
2 |
8 |
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D.D. Kriegerin
|
3 |
Zauberkarten | 9 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Gold-Sarkophag
Limitierte Karten Limitierte Karten |
2 |
2 |
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Zukunftsfusion
|
1 |
3 |
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Mystischer Raum-Taifun
|
1 |
4 |
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Aufschlagen
|
1 |
5 |
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Gehirnkontrolle
|
1 |
6 |
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Schwerer Sturm
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
7 |
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Buch des Mondes
|
2 |
8 |
Fallenkarten | 12 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Straße zum Sternenlicht
|
2 |
2 |
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Dimensionsgefängnis
|
3 |
3 |
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Bodenlose Fallgrube
|
2 |
4 |
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Spiegelkraft
|
1 |
5 |
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Bodenklappenfalle
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
6 |
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Feierliches Urteil
|
1 |
7 |
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Ruf der Gejagten
|
1 |
8 |
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Zwangsevakuierungsgerät
|
1 |
Extra Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Sternenstaubdrache
|
2 |
2 |
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Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
|
1 |
3 |
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Goyowächter
|
1 |
4 |
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Brionac, Drache der Eisbarriere
|
1 |
5 |
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Eisenketten-Drache
|
1 |
6 |
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Sprengstoff-Drachenschwinge
|
1 |
7 |
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Schwarzer Rosendrache
|
1 |
8 |
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Antiker Feendrache
|
1 |
9 |
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Rotdrachen-Erzunterweltler
|
1 |
10 |
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Dreiköpfiger Drache
|
1 |
11 |
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Kolossaler Kämpfer
|
1 |
12 |
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Fünfköpfiger Drache
|
1 |
13 |
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Chimeratech-Festungsdrache
|
2 |
14 | |||
15 |
Side Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Cyber Drache
|
2 |
2 |
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Drache des Lichts und der Finsternis
|
1 |
3 |
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Yamata-Drache
|
1 |
4 |
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Aufschlagen
|
1 |
5 |
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Adliger der Auslöschung
|
2 |
6 |
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Verbot
|
1 |
7 |
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Riesen-Trunade
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
8 |
![]() |
Systemabsturz
|
1 |
9 |
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Staubtornado
|
2 |
10 |
![]() |
Reißender Tribut
|
1 |
11 |
![]() |
Fallgrube
|
1 |
12 |
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Rivalität der Kriegsherren
Limitierte Karten Limitierte Karten |
1 |
13 | |||
14 | |||
15 |
Main Deck
40Monsterkarten
19
1
- Weißer Nachtdrache
- X
-
WASSER
Stufe 8 [ Drache / Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500 - Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die diese Karte als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; der Angriff hat jetzt diese Karte als Ziel.
1
2
- Rotäugiger finsterer Metalldrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10 [ Drache / Effekt ]
ATK 2800 DEF 2400 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
- Rotäugiger Lindwurm
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Drache / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1600 - Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
3
4
- Drache von Koa'ki Meiru
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Drache / Effekt ]
ATK 1900 DEF 1600 - Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Drache-Monster in deiner Hand vor. Kein Spieler kann LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
3
5
- Maskierter Drache
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Drache / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1100 - Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
3
6
- Explodierdrache
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Drache / Effekt ]
ATK 1000 DEF 0 - Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
1
7
- Totemdrache
- X
-
ERDE
Stufe 2 [ Drache / Effekt ]
ATK 400 DEF 200 - Kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof Drache sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
2
8
- D.D. Kriegerin
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1600 - Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
3
Zauberkarten
9
1
Limitierte Karten
Limitiert- Gold-Sarkophag
- X
-
ZAUBER
- Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
2
2
- Zukunftsfusion
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes gewählte Ziel. Wenn jenes gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
1
3
- Mystischer Raum-Taifun
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
1
4
- Aufschlagen
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
1
5
- Gehirnkontrolle
- X
-
ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
1
6
Verbotene Karten
Verboten- Schwerer Sturm
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
1
7
- Buch des Mondes
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
2
Fallenkarten
12
1
- Straße zum Sternenlicht
- X
-
FALLE
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
2
2
- Dimensionsgefängnis
- X
-
FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
3
3
- Bodenlose Fallgrube
- X
-
FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
2
4
- Spiegelkraft
- X
-
FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
1
5
Verbotene Karten
Verboten- Bodenklappenfalle
- X
-
FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat. Sieh dir die Hand deines Gegners an, wähle 1 Monsterkarte darin und lege sie in das Deck ihres Besitzers zurück.
1
6
- Feierliches Urteil
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
1
7
- Ruf der Gejagten
- X
-
FALLE
Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
1
8
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
-
FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
1
Extra Deck
15
1
- Sternenstaubdrache
- X
-
WIND
Stufe 8 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
2
2
- Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5 [ Maschine / Synchro/Effekt ]
ATK 2200 DEF 1200 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre jenes Monster.
1
3
- Goyowächter
- X
-
ERDE
Stufe 6 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000 -
1 ERDE Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
1
4
- Brionac, Drache der Eisbarriere
- X
-
WASSER
Stufe 6 [ Seeschlange / Synchro/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1400 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib jene Karten auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Brionac, Drache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
- Eisenketten-Drache
- X
-
ERDE
Stufe 6 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1300 -
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst alle „Eisenketten“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte bis zur End Phase 200 ATK für jede entfernte Karte erhalten zu lassen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
1
6
- Sprengstoff-Drachenschwinge
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1600 -
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Drache
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft: Du kannst das Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte. Die ATK dieser Karte müssen größer oder gleich den ATK des Monsters sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
1
7
- Schwarzer Rosendrache
- X
-
FEUER
Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1800 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere jenes gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
1
8
- Antiker Feendrache
- X
-
LICHT
Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2100 DEF 3000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während deiner Main Phase: Du kannst so viele Karten in den Spielfeldzonen wie möglich zerstören (min. 1) und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber mit einem unterschiedlichen Namen als die zerstörten Karten von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Antiker Feendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
- Rotdrachen-Erzunterweltler
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners in Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst und die in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert haben. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
1
10
- Dreiköpfiger Drache
- X
-
FEUER
Stufe 10 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2800 -
1 Drache-Empfänger + 1+ Drache-Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 andere Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre jene gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase für jede zerstörte Karte 1 zusätzlichen Angriff.
1
11
- Kolossaler Kämpfer
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 1000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Krieger-Monster in den Friedhöfen 100 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Krieger-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
1
12
- Fünfköpfiger Drache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 12 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 5000 DEF 5000 -
5 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER oder WIND Monster zerstört werden.
1
13
- Chimeratech-Festungsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 -
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
2
Side Deck
15
1
- Cyber Drache
- X
-
LICHT
Stufe 5 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600 - Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
2
2
- Drache des Lichts und der Finsternis
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Drache / Effekt ]
ATK 2800 DEF 2400 - Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS. Einmal pro Kette, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Diese Karte verliert genau 500 ATK/DEF und jene Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, zusätzlich beschwöre jenes Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung.
1
3
- Yamata-Drache
- X
-
FEUER
Stufe 7 [ Drache / Spirit/Effekt ]
ATK 2600 DEF 3100 - Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
1
4
- Aufschlagen
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
1
5
- Adliger der Auslöschung
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
2
6
- Verbot
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen benennst. Karten mit dem Namen und ihre Effekte können nicht verwendet werden. Karten, die bereits auf dem Spielfeld liegen, sind nicht betroffen (einschließlich verdeckten Karten).
1
7
Verbotene Karten
Verboten- Riesen-Trunade
- X
-
ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
1
8
- Systemabsturz
- X
-
ZAUBER
- Zahle 1000 LP; verbanne alle Monster vom Typ Maschine, die dein Gegner kontrolliert, und von seinem Friedhof.
1
9
- Staubtornado
- X
-
FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
2
10
- Reißender Tribut
- X
-
FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
1
11
- Fallgrube
- X
-
FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
1
12
Limitierte Karten
Limitiert- Rivalität der Kriegsherren
- X
-
FALLE
Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
1