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Dinomorphia 0322

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Turnier
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Dinomorphia
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Link Xyz Dinosaurier Offizielles Turnier
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Monsterkarten 13
1
Dinomorphia Therizia
3
2
Dinomorphia Diplos
2
3
Ultimativleiter-Tyranno
1
4
Seelenfressender Oviraptor
3
5
Verschiedosaurier

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
6
Tierverzierter Archosaurier
1
7
Babycerasaurier
2
8  
Zauberkarten 9
1
Untergegangene Welt
3
2
Doppelte Evolutionspille
1
3
Fossile Grabung
3
4
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
5
Landformen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
6  
7  
8  
Fallenkarten 18
1
Dinomorphia-Reich
3
2
Dinomorphia-Grobian
2
3
Dinomorphia-Schall
1
4
Feierliches Urteil
3
5
Unendliche Unbeständigkeit
3
6
Reißender Tribut
2
7
Hoffnung auf Entkommen
2
8
Fallentrick
2
Extra Deck 15
1
Dinomorphia Kentregina
2
2
Dinomorphia Stealthbergia
1
3
Linkuriboh

Verbotene Karten

Verbotene Karten
1
4
Sichere Wache
1
5
Dharc, der finstere Zauberer in düster
1
6
Zugangskodier-Sprecher
1
7
Albtraumritter Einhorn
1
8
Albtraumritter Phönix
1
9
Abyss-Bewohner
1
10
Evolzar Dolkka
2
11
Evolzar Laggia
1
12
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
1
13
Tornadodrache
1
14  
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
13
1
Dinomorphia Therizia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, erhält diese Karte 500 ATK. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Therizia“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Therizia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Dinomorphia Diplos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Diplos“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Diplos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
3
Ultimativleiter-Tyranno
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3500 DEF 3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege jenes Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
1
4
Seelenfressender Oviraptor
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
5
Verschiedosaurier

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Tierverzierter Archosaurier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, außer „Tierverzierter Archosaurier“, dann füge deiner Hand 1 Reptil-, Seeschlange- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Grund-Stufe wie jenes zerstörte Monster ODER 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tierverzierter Archosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7
Babycerasaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
2
Zauberkarten
9
1
Untergegangene Welt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
3
2
Doppelte Evolutionspille
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nichtdinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren.
1
3
Fossile Grabung
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
3
4
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
1
5
Landformen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
1
Fallenkarten
18
1
Dinomorphia-Reich
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Material. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Reich“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
Dinomorphia-Grobian
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Grobian“ pro Spielzug aktivieren.
2
3
Dinomorphia-Schall
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Dinomorphia“-Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Schall“ pro Spielzug aktivieren.
1
4
Feierliches Urteil
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
3
5
Unendliche Unbeständigkeit
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
3
6
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
2
7
Hoffnung auf Entkommen
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mindestens 1000 LP mehr hat als du: Zahle 1000 LP; ziehe 1 Karte für jede 2000 Punkte Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners.
2
8
Fallentrick
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und falls du dies tust, setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.
2

Extra Deck

15
1
Dinomorphia Kentregina
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion/Effekt ] ATK 4000 DEF 0
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Verliert ATK in Höhe deiner LP. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Kentregina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und 1 Normale „Dinomorphia“-Falle von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt jener Falle, wenn jene Karte aktiviert wird. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
2
2
Dinomorphia Stealthbergia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion/Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange du 2000 oder weniger LP hast, zahlst du keine LP, um Fallenkarten oder „Dinomorphia“-Monstereffekte zu aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Stealthbergia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
1
3
Linkuriboh

Verbotene Karten

Verbotene Karten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 300 DEF -
1 Monster der Stufe 1
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
Sichere Wache
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Cyberse-Linkmonster
Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhältst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Effektschaden. Einmal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhalten würdest, erhältst du keinen Schaden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 „Sichere Wache“ kontrollieren.
1
5
Dharc, der finstere Zauberer in düster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Zugangskodier-Sprecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als Material für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
1
7
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
1
8
Albtraumritter Phönix
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1
9
Abyss-Bewohner
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz/Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
1
10
Evolzar Dolkka
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
2
11
Evolzar Laggia
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
1
12
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
1
13
Tornadodrache
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Wyrm / Xyz/Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
1

Side Deck

0