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Phantom Knights - Januar 2021

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Xyz Synchro Empfänger FINSTERNIS
Kommentar
Monsterkarten 24
1
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
3
2
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
3
3
Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
3
4
Überfallschwinge
1
5
Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen
1
6
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
1
7
Psi-Radraser
2
8
Gefahr!? Tsuchinoko?

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
9
Kagemucha-Ritter
3
10
Geistermädchen & Spukhaus
3
11
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
Zauberkarten 8
1
Verstärkung für die Armee

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
2
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
3
Törichtes Begräbnis

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
4
Notfallteleport
1
5
Rangsteigerungszauber Kraft der Phantomritter
1
6
Verbotener Tropfen
3
7  
8  
9  
10  
11  
Fallenkarten 8
1
Nebelklinge der Phantomritter
3
2
Die Phantomritter der Schattenbrigandine
1
3
Flügel der Phantomritter
1
4
Reißender Tribut
3
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Extra Deck 15
1
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
1
2
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
1
3
I:P Maskerena
1
4
Apollousa, Bogen der Göttin
1
5
Albtraumritter Einhorn
1
6
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
2
7
Leviair, der Meeresdrache
1
8
Betäubende Magierin
1
9
Zeitdieb Wiederholer
1
10
Überfallritter
1
11
Arc-Rebellions-Xyz-Drache
1
12
Überfallraptor - Revolutionärer Falke - Luftschlag
1
13
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
1
14
Trishula, Drache der Eisbarriere
1
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
24
1
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
3
Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“. Falls eine andere „Phantomritter“-Karte in deinem Friedhof verbannt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
4
Überfallschwinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von deinem FINSTERNIS Xyz-Monster abhängen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Überfallschwinge“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Eigenschaft FINSTERNIS ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
1
5
Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Falls ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen“, dann kannst du seine Stufe um 1 erhöhen. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
7
Psi-Radraser
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger/Effekt ] ATK 600 DEF 0
Falls du ein anderes Monster der Stufe 3 als „Psi-Radraser“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst „Psi-Radraser“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, das weniger ATK als das Synchromonster hat, das diese Karte als Material verwendet hat; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Psi-Radraser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
8
Gefahr!? Tsuchinoko?

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Tsuchinoko?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Tsuchinoko?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Tsuchinoko?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Kagemucha-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du ein Monster der Stufe 3 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
3
10
Geistermädchen & Spukhaus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
11
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
Zauberkarten
8
1
Verstärkung für die Armee

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
1
2
Vom Grab gerufen

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
1
3
Törichtes Begräbnis

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
1
4
Notfallteleport
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.
1
5
Rangsteigerungszauber Kraft der Phantomritter
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Verbanne 1 oder mehr FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 FINSTERNIS Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-, „Überfallraptor“- oder „Xyz-Drache“-Xyz-Monster, dessen Rang dem des als Ziel gewählten Monsters, das du kontrollierst, + der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 „Rangsteigerungszauber Kraft der Phantomritter“ pro Spielzug aktivieren.
1
6
Verbotener Tropfen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
3
Fallenkarten
8
1
Nebelklinge der Phantomritter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, jenes offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster jenes offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Die Phantomritter der Schattenbrigandine
X
FALLE FALLE
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst nur 1 „Die Phantomritter der Schattenbrigandine“ pro Spielzug aktivieren.
1
3
Flügel der Phantomritter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK, zusätzlich wird das gewählte Ziel das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Flügel der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
3

Extra Deck

15
1
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link/Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ FINSTERNIS Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
1
2
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link/Effekt ] ATK 500 DEF -
2 Monster der Stufe 3
Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Monster der Stufe 3 von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
3
I:P Maskerena
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
1
4
Apollousa, Bogen der Göttin
X
WIND WIND Link Link 4 [ Fee / Link/Effekt ] ATK -1 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
1
5
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
1
6
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
2
7
Leviair, der Meeresdrache
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz/Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
1
8
Betäubende Magierin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz/Effekt ] ATK 2100 DEF 200
2 Hexer-Monster der Stufe 4
Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte kämpft, nach der Schadensberechnung: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
1
9
Zeitdieb Wiederholer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz/Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
●Zauber: Ziehe 1 Karte.
●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Überfallritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-, „Überfallraptor“- oder „Xyz-Drache“-Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher oder niedriger als der dieser Karte ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Überfallritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
11
Arc-Rebellions-Xyz-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
3 Monster der Stufe 5
Diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK aller anderen Monster auf dem Spielfeld, dann, falls diese Karte ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material hat, annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster auf dem Spielfeld. Nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe mit anderen Monstern deklarieren. Du kannst diesen Effekt von „Arc-Rebellions-Xyz-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
12
Überfallraptor - Revolutionärer Falke - Luftschlag
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz/Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
3 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber abwirfst und ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster des Rangs 5 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Überfallraptor - Revolutionärer Falke“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
1
13
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz/Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
1
14
Trishula, Drache der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro/Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
1

Side Deck

0