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White Forest/Azamina

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1
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Torneo
Categoría Registrada
Azamina Bosque Blanco Diabell Diabellstar Ojo de Serpiente
Etiqueta Registrada
Sincronía Fusión Cantante OSCURIDAD LUZ
Comentario
Cartas de Monstruos 18
1
Silvy del Bosque Blanco
3
2
Elzette del Bosque Blanco
3
3
Elzette, Azamina del Bosque Blanco
1
4
Diabellstar la Bruja Negra
1
5
Diabellze la Bruja Blanca
1
6
Diabellstar Venganza
1
7
El Bufón y el Pájaro del Candado

Cartas Semi-Limitadas

Cartas Semi-Limitadas
2
8
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
3
9
Fuwalos Multivadora
3
10  
11  
12  
13  
Cartas Mágicas 17
1
Cuentos del Bosque Blanco
1
2
La Azamina Sagrada
1
3
Filia Diabell
1
4
Bienes del Entierro Insensato
1
5
Talento de Tácticas Triples

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
6
Impulso de Tácticas Triples
2
7
Azote del Bosque Blanco
1
8
Botín del Pecado del Bosque Blanco
1
9
SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado
3
10
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
11
Designador de Crossout

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
12
Engaño del Botín del Pecado
1
13
Bruja del Bosque Blanco
2
Cartas de Trampa 6
1
Azamina Aphes
1
2
Maldición de Diabell
1
3
Carcajadas de Cabra Negra
1
4
Infinito Temporal
3
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
Deck Extra 15
1
Azamina Ilia Silvia
1
2
Azamina Mu Rciélago
1
3
Dragón Condenado Ojo de Serpiente
1
4
Quimera Guardián
1
5
Santa Azamina
1
6
Azamina
1
7
Álamo del Bosque Blanco
1
8
Silvera, Domadora de los Lobos del Bosque Blanco
1
9
Rciela, Alma Siniestra del Bosque Blanco
1
10
Diabell, Reina del Bosque Blanco
1
11
Ángel del Caos
1
12
Dragón de Venganza Ojo de Serpiente
1
13
Súper Asesino Estelar TY-PHON - Crisis Celeste
1
14
I:P Enmascarada
1
15
S:P Pequeña Caballera
1
Side Deck 15
1
Raigeki
1
2
Polvo de Pluma de Arpía

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
3
Tormenta de Relámpagos
2
4
Gobernante Oscuro No Más
3
5
Ciclón del Cosmos
3
6
Pelea Pareja
3
7
Reencuadre Mannadium
1
8
Juicio Solemne

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  

Deck Principal

41
Cartas de Monstruos
18
1
Silvy del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ]
ATK 1500 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Bosque Blanco" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco" que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Silvy del Bosque Blanco" una vez por turno.
3
2
Elzette del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después añade a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck, excepto "Elzette del Bosque Blanco". Durante el turno de tu adversario, si un Cantante Lanzador de Conjuros de LUZ es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Elzette del Bosque Blanco" una vez por turno.
3
3
Elzette, Azamina del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Ilusión / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bosque Blanco" o "Azamina" desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Azamina" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Botín del Pecado" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Elzette, Azamina del Bosque Blanco" una vez por turno.
1
4
Diabellstar la Bruja Negra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Diabellstar la Bruja Negra" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Diabellstar la Bruja Negra" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Botín del Pecado" directamente desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si esta carta es mandada de la mano o Campo de su dueño al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
1
5
Diabellze la Bruja Blanca
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Ilusión / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2100
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Los monstruos que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, mientras controles 2 o más monstruos "Diabell". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Diabellze la Bruja Blanca" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Botín del Pecado" o "Diabell" en tu Deck.
1
6
Diabellstar Venganza
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2100
(Esta carta se trata siempre como una carta "Botín del Pecado").
Puedes desterrar 1 Mágica y 1 Trampa en tu mano y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela y después, si otra Carta de Monstruo "Diabell" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía Cantante (Ilusión o Lanzador de Conjuros) desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Diabellstar Venganza" una vez por turno.
1
7

Cartas Semi-Limitadas

Semi-Limitada
El Bufón y el Pájaro del Candado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
2
8
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
3
9
Fuwalos Multivadora
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 100 DEF 600
Si no controlas cartas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; aplica estos efectos este turno.
●Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Deck y/o Deck Extra, inmediatamente robas 1 carta.
●Una vez, durante esta End Phase, si el número de cartas en tu mano es mayor que el número de cartas que controla tu adversario +6, debes barajar al Deck cartas al azar en tu mano para que el número en tu mano sea igual al número que controla tu adversario +6.
Sólo puedes activar otro efecto de monstruo "Multivador/a" el turno en el que activas este efecto.
3
Cartas Mágicas
17
1
Cuentos del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Ilusión o Lanzador de Conjuros: añade a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuentos del Bosque Blanco" una vez por turno.
1
2
La Azamina Sagrada
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión "Azamina" en tu Deck Extra y, por cada 4 Niveles que tenga (redondeado hacia abajo), manda al Cementerio 1 carta "Botín del Pecado" en tu mano y/o Campo (si está boca abajo, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial ese monstruo mostrado. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Azamina" que controles o en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Azamina Sagrada" una vez por turno.
1
3
Filia Diabell
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Diabell" de Nivel 8 o mayor en tu Deck o, si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar. Si esta carta es desterrada: puedes hacer que todos los monstruos "Diabell" que controlas en este momento ganen 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Filia Diabell" una vez por turno.
1
4
Bienes del Entierro Insensato
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
1
5

Cartas Limitadas

Limitada
Talento de Tácticas Triples
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante tu Main Phase este turno: activa 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario hasta la End Phase.
●Mira la mano de tu adversario, y elige 1 carta de ella para barajarla al Deck.
Sólo puedes activar 1 "Talento de Tácticas Triples" por turno.
1
6
Impulso de Tácticas Triples
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante este turno: Coloca 1 Mágica/Trampa Normal desde tu Deck, excepto "Impulso de Tácticas Triples" o, si tu adversario controla un monstruo, puedes añadirla a tu mano en su lugar. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Tácticas Triples" por turno.
2
7
Azote del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si Sacrificaste un Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco" para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Ilusión. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azote del Bosque Blanco" una vez por turno.
1
8
Botín del Pecado del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros: activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo.
Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta.
Sólo puedes usar cada efecto de "Botín del Pecado del Bosque Blanco" una vez por turno.
1
9
SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade a tu mano 1 monstruo "Diabellstar" en tu Deck o Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus Mágicas/Trampas "Botín del Pecado" que esté desterrada o en tu Cementerio, excepto "SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado"; ponla en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado" una vez por turno.
3
10

Cartas Limitadas

Limitada
Llamado por la Tumba
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
1
11

Cartas Limitadas

Limitada
Designador de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara 1 nombre de carta; destierra de tu Deck Principal 1 de esa carta declarada y, si lo haces, hasta el final de este turno niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con el mismo nombre original. Sólo puedes activar 1 "Designador de Crossout" por turno.
1
12
Engaño del Botín del Pecado
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes Sacrificar 1 monstruo en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 carta "Azamina" en tu Deck. Si uno o más monstruos son mandados al Cementerio de tu adversario, y tú controlas un monstruo "Azamina" (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que tu adversario pierda 1500 LP y, si lo haces, ganas 1500 LP. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí desde la Zona de Magia y Trampas este turno mientras estaba boca arriba: puedes Colocarla. Sólo puedes usar cada efecto de "Engaño del Botín del Pecado" una vez por turno.
1
13
Bruja del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck, pero no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de OSCURIDAD desde el Deck Extra por el resto de este turno. La primera vez que cada monstruo "Bosque Blanco" que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Puedes seleccionar 1 monstruo "Bosque Blanco" que controles; éste se trata como un Cantante este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Blanco" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Bruja del Bosque Blanco" por turno.
2
Cartas de Trampa
6
1
Azamina Aphes
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Selecciona cartas en el Campo, hasta el número de Monstruos de Fusión y Sincronía en tu Campo y Cementerio que sean Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros; devuélvelas a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azamina Aphes" una vez por turno.
1
2
Maldición de Diabell
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 2 o más monstruos "Diabell": manda 1 monstruo que controles al Cementerio; destruye todas las cartas boca arriba que controle tu adversario. Si esta carta en la mano o Deck es mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Diabell" en tu Deck, excepto "Maldición de Diabell". Sólo puedes usar cada efecto de "Maldición de Diabell" una vez por turno.
1
3
Carcajadas de Cabra Negra
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 nombre de Carta de Monstruo; este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial con ese nombre original, excepto desde el Cementerio. Puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después declarar 1 nombre de Carta de Monstruo; este turno, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en el Campo con ese nombre original. Sólo puedes usar 1 efecto de "Carcajadas de Cabra Negra" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
4
Infinito Temporal
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
3

Deck Extra

15
1
Azamina Ilia Silvia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ilusión / Fusión/Efecto ]
ATK 1900 DEF 1500
1 monstruo Ilusión + 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ
Cualquier daño de batalla que tus monstruos "Azamina" inflijan a tu adversario, excepto "Azamina Ilia Silvia", se duplica. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Azamina Ilia Silvia" una vez por turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega ese efecto. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Botín del Pecado" en tu Deck.
1
2
Azamina Mu Rciélago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ilusión / Fusión/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2400
1 monstruo Ilusión + 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ
Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK/DEF por cada monstruo "Azamina" que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Azamina Mu Rciélago" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 carta "Azamina" o "Botín del Pecado" en tu Deck. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Botín del Pecado" en tu Deck.
1
3
Dragón Condenado Ojo de Serpiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
1 monstruo "Ojo de Serpiente" + 1 monstruo Ilusión
Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio 2 Cartas de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Condenado Ojo de Serpiente" una vez por turno.
1
4
Quimera Guardián
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión/Efecto ]
ATK 3300 DEF 3300
3 monstruos con nombres diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión usando sólo Materiales de Fusión de tu mano y Campo con al menos 1 monstruo de cada lugar. Si esta carta es Invocada por Fusión por una Carta Mágica o su efecto: puedes robar cartas igual al número de cartas usadas como material de la mano y, si lo haces, destruye cartas que controle tu adversario igual al número de cartas usadas como material del Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Guardián" una vez por turno. Mientras "Polimerización" está en tu Cementerio, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
1
5
Santa Azamina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Ilusión / Fusión/Efecto ]
ATK 0 DEF 4000
2 monstruos de Nivel 6 o mayor (1 de Fusión + 1 de Sincronía)
Tu adversario no puede seleccionar cartas en su Campo, Cementerio o destierro, o esta carta en el Campo, con efectos de cartas. Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú fueras a recibir. Si esta carta fue Invocada por Fusión este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Azamina" de Nivel 9 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Santa Azamina" una vez por turno.
1
6
Azamina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Ilusión / Fusión/Efecto ]
ATK 4000 DEF 4000
"Reina Azamina" + 1 Monstruo de Fusión o Sincronía
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) Sacrificando 1 "Santa Azamina" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. No puede ser destruido por efectos de cartas. Cada vez que tu adversario activa una carta o efecto, todos los monstruos que controle pierden 500 ATK cuando se resuelva. Tu adversario no puede activar los efectos de monstruos con 0 ATK.
1
7
Álamo del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ilusión / Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 700 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 2 monstruos "Bosque Blanco" en tu Cementerio; ponlos boca arriba en las Zonas de Magia y Trampas de sus dueños como Mágicas Continuas. Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Álamo del Bosque Blanco" una vez por turno.
1
8
Silvera, Domadora de los Lobos del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 1900 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes cambiar todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los Monstruos de Sincronía Ilusión y Lanzador de Conjuros que controlas ganan 500 ATK y además, si atacan un monstruo en Posición de Defensa, infligen doble daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
9
Rciela, Alma Siniestra del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 carta "Bosque Blanco" o 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ, en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Rciela, Alma Siniestra del Bosque Blanco" una vez por turno. Los Monstruos de Sincronía Ilusión y Lanzador de Conjuros que controlas ganan 500 ATK, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
1
10
Diabell, Reina del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Ilusión / Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Sincronía Cantante: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio; añádela a tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía Cantante de Nivel 7 o menor desde tu Deck Extra, Cementerio o destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Diabell, Reina del Bosque Blanco" una vez por turno.
1
11
Ángel del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Sincronía/Efecto ]
ATK 3500 DEF 2800
1 Cantante + 1+ monstruos de LUZ u OSCURIDAD que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD que controles como un Cantante. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Esta carta gana estos efectos basados en los Atributos originales de los materiales usados para su Invocación por Sincronía.
●LUZ: Los Monstruos de Sincronía que controles no son afectados por los efectos de monstruos activados por tu adversario.
●OSCURIDAD: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla.
1
12
Dragón de Venganza Ojo de Serpiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo o en cualquier Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua, y además esta carta no puede usar este efecto el próximo turno. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo y 1 Mágica Continua en el Campo; destrúyelos. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Venganza Ojo de Serpiente" una vez por turno.
1
13
Súper Asesino Estelar TY-PHON - Crisis Celeste
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 12 [ Demonio / Xyz/Efecto ]
ATK 2900 DEF 2900
2 monstruos de Nivel 12
Durante el turno, o el turno después, en el que tu adversario Invocó de Modo Especial 2 o más monstruos desde el Deck Extra, también puedes Invocar Xyz esta carta usando 1 monstruo que controles con el mayor ATK (si hay empate, eliges tú). (Transfiere sus materiales a esta carta). Si lo haces, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial por el resto de este turno. Mientras este monstruo Invocado Xyz está en el Campo, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos con 3000 ATK o más. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; devuelve 1 monstruo del Campo a la mano.
1
14
I:P Enmascarada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 800 DEF -
2 Monstruos que no sean de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
1
15
S:P Pequeña Caballera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace/Efecto ]
ATK 1600 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Si esta carta es Invocada por Enlace usando un Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo o en cualquier Cementerio; destiérrala, y además tus monstruos no pueden atacar directamente este turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo un monstruo que controles; destierra ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "S:P Pequeña Caballera" una vez por turno.
1

Side Deck

15
1
Raigeki
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
1
2

Cartas Limitadas

Limitada
Polvo de Pluma de Arpía
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
1
3
Tormenta de Relámpagos
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
2
4
Gobernante Oscuro No Más
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, niega los efectos de los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de esta carta.
3
5
Ciclón del Cosmos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
3
6
Pelea Pareja
X
TRAMPA TRAMPA
Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
3
7
Reencuadre Mannadium
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo de Sincronía: niega la activación y después, si tienes "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF en tu Campo o en tu Cementerio, puedes destruir esa carta negada. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos "Mannadium" en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reencuadre Mannadium" una vez por turno.
1
8

Cartas Limitadas

Limitada
Juicio Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
1

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