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Salamandra Horda de Maldad Evilswarm Salamandra

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 4
ATK 1850
DEF 950

Dinosaurio / Efecto

Texto de la Carta
Hasta dos veces por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana 300 ATK.
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Sets
2021-06-17
EGO1-SP014
BARAJA DE DIOSES EGIPCIOS: OBELISCO EL ATORMENTADOR

C

Comune
2017-04-13
SR04-SP015
FURIA DE DINODESPEDAZADOR BARAJA DE ESTRUCTURA

C

Comune
2014-01-16
WGRT-SP058
GUERRA DE LOS GIGANTES REFUERZOS

C

Comune
2013-04-25
HA07-SP052
ARSENAL SECRETO 7 CABALLERO DE LAS ESTRELLAS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 9 de 9
Bahamut Horda de Maldad
Bahamut Horda de Maldad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2350 DEF 1350
2 monstruos "Horda" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo "Horda" y, si lo haces, toma el control de ese monstruo de tu adversario.
Caduceo Horda de Maldad
Caduceo Horda de Maldad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1550
Sólo puedes usar cada efecto de "Caduceo Horda de Maldad" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Horda" con 1 Sacrificio menos.
Puedes desterrar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Horda".
Cástor Horda de Maldad
Cástor Horda de Maldad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1750 DEF 550
Durante el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Horda" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Infección de Infestación
Infección de Infestación
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes barajar al Deck Principal 1 monstruo "Horda" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Horda".
Ofión Horda de Maldad
Ofión Horda de Maldad
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2550 DEF 1650
2 monstruos "Horda" de Nivel 4
Mientras esta carta tenga Material Xyz, no pueden ser Invocados de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Infestación".
Origen Horda de Acero
Origen Horda de Acero
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LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Horda"
Mientras esta carta está en la Zona de Monstruos Extra, si un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra a la Zona de Monstruos Principal, éste debe ser Invocado en la zona a la que apunte esta carta. Mientras esta carta apunte a un monstruo, ningún jugador puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Horda" de Nivel 4 o menor como la cantidad destruida, en Posición de Defensa.
Pandemia de Infestación
Pandemia de Infestación
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Todos los monstruos "Horda" boca arriba que controles en este momento no son afectados este turno por otras Cartas Mágicas/de Trampa.
Salamandra, el Dragón de la Llama Volador
Salamandra, el Dragón de la Llama Volador
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 1600
Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salamandra, el Dragón de la Llama Volador" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamandra" en tu Deck.
Terminus de Infestación
Terminus de Infestación
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Horda" que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, devuelve a la mano los otros dos objetivos.

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