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Dojo de Shien Shien's Dojo

Icône Continu Magie
Texte de Carte
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
1
Sets
2017-11-16
SPWA-FR049
L'ESPRIT DES GUERRIERS

SR

Super Rare
2012-06-21
SDWA-FR032
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ

C

Commun
2011-05-05
EXVC-FR057
VICTOIRE ABSOLUE

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 42
Ancien des Six Samouraïs
Ancien des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Ascétisme des Six Samouraïs
Ascétisme des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Chambellan des Six Samouraïs
Chambellan des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
Conseiller de Shien
Conseiller de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
Écuyer de Shien
Écuyer de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Enishi, Chancelier de Shien
Enishi, Chancelier de Shien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Envoyé des Six Samouraïs
Envoyé des Six Samouraïs
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Esprit des Six Samouraïs
Esprit des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Fantassin de Shien
Fantassin de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.

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