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Shiens Dojo Shien's Dojo

Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
1
Sets
2017-11-16
SPWA-DE049
SPIRIT WARRIORS

SR

Super Rare
2012-06-21
SDWA-DE032
STRUCTURE DECK SAMURAI WARLORDS

C

Common
2011-05-05
EXVC-DE057
EXTREME VICTORY

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 42
Ältester der Sechs Samurai
Ältester der Sechs Samurai
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Askese der Sechs Samurai
Askese der Sechs Samurai
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Die Sechs Samurai - Irou
Die Sechs Samurai - Irou
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Kamon
Die Sechs Samurai - Kamon
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Nisashi
Die Sechs Samurai - Nisashi
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Yaichi
Die Sechs Samurai - Yaichi
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WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Yariza
Die Sechs Samurai - Yariza
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Zanji
Die Sechs Samurai - Zanji
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Enishi, Shiens Kanzler
Enishi, Shiens Kanzler
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai“ pro Spielzug aktivieren.

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