Seis Samuráis Legendarios - Shi En Legendary Six Samurai - Shi En
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 5
ATK
2500
DEF
1400
Guerrero / Sincronía / Efecto
Texto de la Carta
1 Cantante Guerrero + 1+ monstruos "Seis Samuráis" que no sean CantantesUna vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" que controles en su lugar.
Sets
2017-11-16
SPWA-SP011
GUERREROS DEL ESPÍRITU
SE
Rara Secreta
2012-02-16
RYMP-SPSE1
MEGA PACK RA AMARILLO Edición Especial
SR
Súper Rara
2011-02-10
STOR-SP041
LA TORMENTA DEL RAGNAROK
UR
Ultra Rara
2011-02-10
STOR-SP041
LA TORMENTA DEL RAGNAROK
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Anciano de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Armadura Golpecertero
- X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
- Ascetismo de los Seis Samuráis
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Astucia de los Seis Samuráis
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Ataque de los Seis - Impacto Triple
- X
- MÁGICA
-
Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
- Chambelán de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
- Consejero de Shien
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
- Corcel de Ébano Legendario
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
- El Castillo de Niebla de Shien
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- MÁGICA Campo
- Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
- El Dojo de Shien
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- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.