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Symphonischer Krieger Tr-r-rommel Symphonic Warrior Drumss

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 2
ATK 700
DEF 700

Maschine / Empfänger / Effekt

Kartentext
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Eigenschaft benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu der Eigenschaft. Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu der Eigenschaft zu machen.
1
Sets
2011-02-10
STOR-DE034
STORM OF RAGNAROK

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
Eilkrieger
Eilkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Während der Schadensberechnung, falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Generalprobe
Generalprobe
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Generalprobe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein oder mehr „Symphonischer Krieger“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Symph-Verstärkofeuer“ von deinem Deck hinzufügen.
Letztes Kreuz
Letztes Kreuz
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während deines Spielzugs, falls in diesem Spielzug ein oder mehr Synchromonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls du diese Karte aktivierst hast, indem du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen gewählt hast, kannst du es ATK in Höhe der ATK von 1 Synchromonster in deinem Friedhof erhalten lassen. Du kannst nur 1 „Letztes Kreuz“ pro Spielzug aktivieren.
Satellitenkrieger
Satellitenkrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Synchromonster in deinem Friedhof wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Karte 1000 ATK. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst bis zu 3 „Krieger“-, „Synchron“- und/oder „Sternenstaub“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Satellitenkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Satellitensynchron
Satellitensynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Satellitensynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaub-Spur
Sternenstaub-Spur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaubkrieger
Sternenstaubkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Symph-Verstärkofeuer
Symph-Verstärkofeuer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
●5: Füge deinem Gegner für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
●7: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Erhöhe seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand zu erhöhen; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an.
Symphonischer Krieger DJ-J-J
Symphonischer Krieger DJ-J-J
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition aufdecken. Falls der Effekt eines „Symphonischer Krieger“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger DJ-J-J“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Symphonischer Krieger DJ-J-J“, oder, falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt, kannst du stattdessen 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Symphonischer Krieger DJ-J-J“, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger DJ-J-J“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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