Écuyer de Shien Shien's Squire
Attribut
TERRE
Niveau
Niveau 1
ATK
300
DEF
700
Guerrier / Syntoniseur / Effet
Texte de Carte
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Sets
2012-06-21
SDWA-FR019
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ
C
Commun
2011-02-10
STOR-FR026
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 34
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- Ancien des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Ascétisme des Six Samouraïs
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Chambellan des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
- Compétences Secrètes des Six Samouraïs
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
- Dojo de Shien
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
- Envoyé des Six Samouraïs
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Esprit des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
- Grand Maître des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Kagemusha des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
- Le Retour des Six Samouraïs
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.