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Maître Hypérion Master Hyperion

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 8
ATK 2700
DEF 2100

Elfe / Effet

Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
1
Sets
2022-05-05
GFP2-FR047
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION

UR

Ultra Rare
2015-03-19
PGL2-FR082
GOLD PREMIUM 2

GR

Gold Rare
2012-06-07
GLD5-FR027
COLLECTION GOLD LA MINE HANTÉE

GR

Gold Rare
2011-06-09
SDLS-FR001
DECK DE STRUCTURE LE SANCTUAIRE PERDU

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 18
Jupiter, Agent des Miracles
Jupiter, Agent des Miracles
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Agent" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. "Le Sanctuaire Céleste" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Le Chœur Céleste
Le Chœur Céleste
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 de vos "Le Sanctuaire Céleste" bannis ou 1 de vos cartes bannies qui le mentionne, à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Chœur Céleste" par tour.
Le Sanctuaire Céleste
Le Sanctuaire Céleste
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
Le Sanctum de Parshath
Le Sanctum de Parshath
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Les monstres Elfe sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Les Magies/Pièges Posés ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler un total de 3 monstres Elfe et/ou Contre-Pièges de noms différents dans votre Cimetière ; placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Les Eaux Sacrées Célestes
Les Eaux Sacrées Célestes
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MAGIE MAGIE
Activez 1 "Le Sanctuaire Céleste" directement depuis votre Deck, ou ajoutez 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Hypérion" et "Agent" que vous contrôlez. Si votre monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Eaux Sacrées Célestes" qu'une fois par tour.
Lune, Protectrice des Agents
Lune, Protectrice des Agents
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres Elfe
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 "Le Sanctuaire Céleste" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 "Terre, Agent du Mystère" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main à la place. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lune, Protectrice des Agents" qu'une fois par tour.
Maître Flamboyant Hypérion
Maître Flamboyant Hypérion
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Elfe
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent", ou 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste", depuis votre main, Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître Flamboyant Hypérion" qu'une fois par tour.
Mars, Agent de la Force
Mars, Agent de la Force
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
Mercure, Agent de la Sagesse
Mercure, Agent de la Sagesse
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
Neptune, Agent de la Vie
Neptune, Agent de la Vie
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 600
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.

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