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HÉROE Visión de Gravito Vision HERO Gravito

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 4
ATK 500
DEF 2000

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE" desterrados; añádelo a tu mano. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 Cartas de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalas de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Gravito" una vez por turno.
1
Sets
2024-02-22
BLC1-SP084
BATALLAS DE LEYENDA : CAPÍTULO 1

C

Comune
2022-05-05
GFP2-SP061
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN

UR

Ultra Rara
2019-07-11
BLHR-SP009
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE

UR

Ultra Rara

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 155
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
Carga de Máscara
Carga de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Contacto Favorito
Contacto Favorito
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE" como material, ignorando sus condiciones de Invocación, poniendo los Materiales de Fusión mencionados en él en la parte inferior del Deck en cualquier orden, de entre las cartas en tu mano, Campo, Cementerio y/o tus cartas desterradas. Si pusiste en el Deck "HÉROE Elemental Neos", ningún jugador puede devolver al Deck Extra el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Contacto Favorito" por turno.
D - Tácticas
D - Tácticas
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
Despierta tu HÉROE Elemental
Despierta tu HÉROE Elemental
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" + 1+ monstruos Guerrero
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada material usado para su Invocación. Esta carta puede hacer un número de ataques a monstruos cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Fusión usados como material para su Invocación. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero desde tu mano o Deck.
Fusión del Destino
Fusión del Destino
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.

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