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Archidemonio de Chatarra Scrap Archfiend

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 7
ATK 2700
DEF 1800

Demonio / Sincronía

Texto de la Carta
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes
1
Sets
2010-08-12
DREV-SP000
LA REVOLUCIÓN DE LOS DUELISTAS

SR

Súper Rara
2010-08-07
DREV-SPSP1
LA REVOLUCIÓN DE LOS DUELISTAS Presentación

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 43
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Bestia de Chatarra
Bestia de Chatarra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, al final de la Battle Phase: destruye esta carta. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" en tu Cementerio, excepto "Bestia de Chatarra"; añade ese objetivo a tu mano.
Brillos de Chatarra
Brillos de Chatarra
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Chatarra" boca arriba que controles y destrúyelo. Todos los monstruos "Chatarra" boca arriba que controles ganan 1000 ATK hasta la End Phase.
Buscador de Chatarra
Buscador de Chatarra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 300
Cuando un monstruo "Chatarra" que controlas, excepto "Buscador de Chatarra", es destruido y mandado al Cementerio mientras esta carta está en el Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, destruye todos los monstruos boca arriba que controlas, excepto los monstruos "Chatarra".
Caballería Archidemonio
Caballería Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
Cayendo
Cayendo
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.

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