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Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris Karakuri Showdown Castle

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Cuando un monstruo "Karakuri" boca arriba que controlas selecciona 1 monstruo boca arriba de tu adversario como objetivo de un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla del objetivo. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
1
Sets
2010-11-11
STBL-SP046
LA EXPLOSIÓN DEL ATAQUE ESTELAR

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 27
Aceite de Gama Karakuri
Aceite de Gama Karakuri
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
Anatomía del Karakuri
Anatomía del Karakuri
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
Araña Karakuri
Araña Karakuri
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500
Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
Caja de Cambios Dorada
Caja de Cambios Dorada
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
Casa Karakuri con Trampas
Casa Karakuri con Trampas
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TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba. Niega la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario y destrúyela.
Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"
Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, selecciona 1 monstruo en el Campo y cambia su posición de batalla.

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