Archidemonio Rey del Caos Chaos King Archfiend
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 7
ATK
2600
DEF
2600
Demonio / Sincronía / Efecto
Texto de la Carta
1 Cantante de Tipo Demonio + 1 o más monstruos que no sean CantantesCuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, puedes intercambiar el ATK y la DEF en este momento de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Sets
2014-10-23
LC5D-SP072
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK
SR
Súper Rara
2010-05-06
TSHD-SP041
OSCURIDAD BRILLANTE
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Archidemonio Alfil Oscuro
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- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio del Caos
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- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno, y además destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Caos" desde tu Deck Extra, excepto "Archidemonio del Caos". Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio del Caos" una vez por turno.
- Archidemonio Peón Vil
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- TIERRA Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Reina Infernal
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- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Asustado de la Batalla
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- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Caballería Archidemonio
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
- Cayendo
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- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
- Comandante Archidemonio
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Si controlas una carta "Archidemonio", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puede atacar este turno. Sólo puedes Invocar a "Comandante Archidemonio" de Modo Especial de esta forma una vez por turno. Cuando es Invocado de Modo Especial de esta forma: selecciona 1 carta "Archidemonio" que controles; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" de Nivel 6 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
- Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
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- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
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