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Lyna la Encantadora de la Luz Lyna the Light Charmer

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 3
ATK 500
DEF 1500

Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto

Texto de la Carta
VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de LUZ que controle tu adversario, mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
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Sets
2010-05-06
TSHD-SP024
OSCURIDAD BRILLANTE

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7
Aussa la Canalizadora de la Tierra
Aussa la Canalizadora de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y 1 monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
Despertar del Poseído
Despertar del Poseído
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
Desposeído
Desposeído
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Encantadoras de Espíritus
Encantadoras de Espíritus
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
Familiar Poseído de Lyna
Familiar Poseído de Lyna
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck), mandando al Cementerio 1 "Lyna la Encantadora de la Luz" boca arriba que controles y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu Deck, excepto "Familiar Poseído de Lyna". Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Hiita la Canalizadora del Fuego
Hiita la Canalizadora del Fuego
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de FUEGO; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Deck con ATK mayor que el del otro monstruo descartado, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos que no sean de FUEGO. Cuando tu monstruo de FUEGO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Canalizadora del Fuego" una vez por turno.
Wynn la Canalizadora del Viento
Wynn la Canalizadora del Viento
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck, excepto "Wynn la Canalizadora del Viento", y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos de VIENTO. Cuando un monstruo de VIENTO que controlas es destruido en batalla mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Canalizadora del Viento" una vez por turno.

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