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Vacuumen Morfotrónico Morphtronic Vacuumen

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 1
ATK 0
DEF 0

Máquina / Efecto

Texto de la Carta
●En Posición de Ataque: Una vez por turno, puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta para infligir 500 puntos de daño a tu adversario.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno, puedes equipar a esta carta 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario como una Carta Mágica de Equipo. (Sólo puedes equiparle a esta carta 1 monstruo a la vez por este efecto.)
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Sets
2010-05-06
TSHD-SP017
OSCURIDAD BRILLANTE

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34
Acelerador Morfotrónico
Acelerador Morfotrónico
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve desde tu mano al Deck 1 monstruo "Morfotrónica/o". Destruye una carta en el Campo, y roba 1 carta.
Adaptador de Encendido
Adaptador de Encendido
X
TRAMPA TRAMPA
Después de la activación, trata esta carta como una Carta de Equipo y equípala a 1 monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba que controles. El monstruo equipado no puede atacar. Después, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto el monstruo equipado. El monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo equipado.
Boarden Morfotrónico
Boarden Morfotrónico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
●En Posición de Ataque: Los monstruos "Morfotrónicos/as" que controles pueden atacar a tu adversario directamente.
●En Posición de Defensa: Los demás monstruos "Morfotrónicos/as" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Boomboxen Morfotrónico
Boomboxen Morfotrónico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
●En Posición de Ataque: Esta carta puede atacar dos veces en cada Battle Phase.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno, cuando un monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque, puedes negar ese ataque.
Brazo-Artilugio
Brazo-Artilugio
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica o de Trampa "Morfotrónica/o" en tu Cementerio y añádela a tu mano.
Caja de Artilugios
Caja de Artilugios
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
(Esta carta se trata siempre como una carta "Morfotrónico/a").
Cuando esta carta es activada: pon 3 Contadores Mórficos en ella. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes retirar 1 Contador Mórfico en tu Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Caja de Artilugios" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Caja de Artilugios" por turno.
Caja de Basura
Caja de Basura
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4 o menor. Destrúyelo durante la End Phase.
Cámeran Morfotrónico
Cámeran Morfotrónico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 600
●En Posición de Ataque: Cuando esta carta es destruida en batalla, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4 o menor, excepto "Cámeran Morfotrónico".
●En Posición de Defensa: Los monstruos "Morfotrónico/a" en el Campo no pueden ser seleccionados como objetivos de efectos.
Campo de Fuerza Morfotrónico
Campo de Fuerza Morfotrónico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa que fuera a destruir a un monstruo "Morfotrónico/a" que controles y destrúyela. Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Morfotrónico/a".
Celfon Morfotrónico
Celfon Morfotrónico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
●En Posición de Ataque: Una vez por turno puedes lanzar 1 dado de seis caras. Muestra tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el número que sacaste e Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4 o menor, que esté entre esas cartas ignorando las condiciones de Invocación. Baraja el resto en tu Deck.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno puedes lanzar 1 dado de seis caras. Mira tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el número que sacaste y devuélvelas en el mismo orden.

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