Fermer

Esprit de la Terre Linewalker Earthbound Linewalker

Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau Niveau 4
ATK 1200
DEF 1900

Démon / Effet

Texte de Carte
Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
1
Sets
2024-01-18
MZMI-FR049
LE LABYRINTHE DU MILLÉNAIRE

R

Rare
2022-07-21
LDS3-FR048
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 3

C

Commun
2014-10-23
LC5D-FR153
COLLECTION LÉGENDAIRE 5D's MÉGA PACK

SR

Super Rare
2010-02-11
ABPF-FR088
PUISSANCE ABSOLUE

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 20
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
Esprit de la Terre Immortel Ultime
Esprit de la Terre Immortel Ultime
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" Invoqué/Posé Normalement est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Immortel Ultime" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Immortel Uru
Esprit de la Terre Immortel Uru
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
Esprit de la Terre Prison
Esprit de la Terre Prison
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne cet effet.
●Tant que cette carte est dans la Zone Terrain, annulez les effets du Monstre à Effet face recto tant qu'il est sur le Terrain.
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Esprit de la Terre" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et vous avez un monstre "Esprit de la Terre" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : divisez par deux les LP de votre adversaire, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour.
Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne
Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Esprit de la Terre Prison" ou "Fusion Synchro Harmonique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre" de min. Niveau 6 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez le Monstre à Effet face recto dans le Deck, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre du même nom depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne" qu'une fois par tour.

1

2