Tempio Dimenticato degli Abissi Forgotten Temple of the Deep
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Continua Trappola
Testo Carta
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
Set
2014-07-31
BP03-IT216
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI
C
Comuni
2014-07-31
BP03-IT216
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI
SH
Shatterfoil
2012-10-10
SDRE-IT034
STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE
C
Comuni
2010-02-11
ABPF-IT076
POTERE ASSOLUTO
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 33
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- Abisso-corrente
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Assalto Spirale Fantasmatica
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Attacco Furtivo Marino
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
- Battaglia Spirale Fantasmatica
- X
- TRAPPOLA
- Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
- Bugroth Anfibio MK-11
- X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1850 DEF 1500
- Mentre "Umi" non è sul Terreno, questa carta guadagna 700 ATK, inoltre essa non può attaccare direttamente. Mentre "Umi" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-ACQUA scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Bugroth Anfibio MK-11" una sola volta per turno.
- Bugroth Anfibio MK-3
- X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Codarus
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
- Furtivo Marino II
- X
- MAGIA Continua
- Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
- Guerriero degli Abissi
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
- Guerriero di Atlantide
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.