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Continu Magie
Texte de Carte
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Sets
2017-11-16
SPWA-FR014
L'ESPRIT DES GUERRIERS
SR
Super Rare
2012-06-21
SDWA-FR029
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ
C
Commun
2012-02-16
RYMP-FR111
MÉGA-PACK JAUNE RÂ
C
Commun
2009-11-12
SOVR-FR089
POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 42
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- Ancien des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Ascétisme des Six Samouraïs
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Chambellan des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
- Compétences Secrètes des Six Samouraïs
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
- Conseiller de Shien
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
- Dojo de Shien
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
- Écuyer de Shien
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- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
- Enishi, Chancelier de Shien
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Envoyé des Six Samouraïs
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- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Esprit des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)