Sable-XX Fulhelmknight XX-Saber Fulhelmknight
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 3
ATK
1300
DEF
1000
Guerrero / Cantante / Efecto
Texto de la Carta
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta destruye en batalla un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Sets
2015-06-18
SP15-SP005
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V
C
Comune
2015-06-18
SP15-SP005
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V
SH
Shatterfoil
2009-08-27
ANPR-SP081
PROFECÍA ANTIGUA
R
RaraCartas Relacionadas
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- Agujero del Sable
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta mientras controlas un monstruo "Sable-X" boca arriba. Niega la Invocación de un monstruo, y destrúyelo.
- Bóveda del Sable
- X
- MÁGICA Campo
- Cada monstruo "Sable-X" boca arriba en el Campo gana 100 ATK x su Nivel, y pierde 100 DEF x su Nivel.
- Comandante Gottoms, Maestro de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Todos los monstruos "Sable" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
- Espada de Chispas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sable-X". Si ese monstruo destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario. Puedes Sacrificar 1 monstruo que controles para devolver esta carta desde el Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Invocador Sable-X-M
- X
- TIERRA Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA Guerrero o Guerrero-Bestia de Nivel 4, en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase.
- La Llamada de Emergencia de Gottom
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta si hay uno o más monstruos "Sable-X" boca arriba en el Campo. Selecciona 2 monstruos "Sable-X" en el Cementerio de cualquier jugador, e Invoca a estos monstruos de Modo Especial a tu Campo.
- Reflejo de Sable
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando recibes daño de batalla o efecto mientras controles un monstruo "Sable-X": gana tantos LP como el daño que recibiste y, si lo haces, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario, y después puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Sable" o 1 carta "Gottom" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Reflejo de Sable" por turno.
- Sable-X Airbellum
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Sable-X Anu Piraña
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1100
- Una Guerrera Sable-X, conocida por sus ataques gráciles y su calma en la batalla. Su ambición despiadada infunde temor en el corazón de sus enemigos.
- Sable-X Axel
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 100
- Mientras controles esta carta boca arriba, cuando un monstruo "Sable" es destruido en batalla y mandado al Cementerio, roba 1 carta.