Fissure des Esprits de la Terre Earthbound Wave
Icône
Contre Piège
Texte de Carte
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Sets
2022-07-21
LDS3-FR057
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 3
C
Commun
2014-10-23
LC5D-FR158
COLLECTION LÉGENDAIRE 5D's MÉGA PACK
R
Rare
2009-11-12
SOVR-FR070
POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10
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- Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
- Esprit de la Terre Immortel Cusillu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
- Esprit de la Terre Immortel Ultime
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" Invoqué/Posé Normalement est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Immortel Ultime" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Immortel Uru
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
- Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Vous devez contrôler un monstre "Esprit de la Terre Immortel" avec une ATK supérieure à l'ATK du monstre attaquant pour activer et résoudre cet effet.
- Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" et 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
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