Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru Iron Core of Koa'ki Meiru
Ícono
Normales Mágica
Texto de la Carta
Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, puedes añadirla a tu mano en vez de robar, y/o mandar al Cementerio desde tu mano 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para añadir esta carta a tu mano.
Sets
2010-01-09
TU02-SP020
SOBRE TURBO NÚMERO DOS
C
Comune
2009-06-04
RGBT-SP055
BATALLA FURIOSA
R
Rara
2009-03-10
RGBT-SPPP1
LATA DE COLECCIONISTA PAQUETE DE DUELISTA 2009 Promo Pack
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Aceleración del Núcleo
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- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos "Koa'ki Meiru" que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes descartar 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" para hacer que todos los monstruos "Koa'ki Meiru" boca arriba que controles ganen 1000 ATK hasta la End Phase.
- Anillo Koa'ki
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- MÁGICA
- Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano para selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo. Destruye ese monstruo, y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
- Armadura de Núcleo de Hierro
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Los monstruos que batallen con el monstruo equipado pierden ATK igual al Nivel del monstruo equipado x 100, sólo durante el cálculo de daño. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido durante la End Phase, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
- Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
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- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
- Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck. Si lo haces, los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba son negados hasta la Standby Phase de tu próximo turno, exceptuando los de los monstruos "Koa'ki Meiru".
- Brazo Armado Koa'ki Meiru
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye todos los monstruos equipados a ella por este efecto en su lugar.
- Compresión del Núcleo
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- MÁGICA
- Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano y descarta 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para activar esta carta. Roba 2 cartas.
- Cruzado Koa'ki Meiru
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta "Koa'ki Meiru".
- Descarte Inmediato del Núcleo de Hierro
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- MÁGICA
- Selecciona y manda 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu Deck a tu Cementerio.
- Draco Koa'ki Meiru
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- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Dragón en tu mano. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ o de OSCURIDAD.
- Escarabajo Koa'ki Meiru
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- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano. Si un monstruo de LUZ u OSCURIDAD es Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.