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RANA Submarina (Actualizado de: Rana Submarina) Submarine Frog

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 2
ATK 1200
DEF 600

Aqua / Efecto

Texto de la Carta
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana Submarina". (Versión impresa aún no disponible)
1
Sets
2009-03-03
CRMS-SP087
CRISIS CARMESI

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 9 de 9
Cambiosapo
Cambiosapo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua para seleccionar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial, desde tu Cementerio.
Campo de Fuerza Ranil
Campo de Fuerza Ranil
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TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.
RANA de Intercambio
RANA de Intercambio
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
RANA Falsa
RANA Falsa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
Sapiamente Genial
Sapiamente Genial
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AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Sapín Ronin
Sapín Ronin
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
No puede ser usado como Material de Sincronía. El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Sapo Sustituto
Sapo Sustituto
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.

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