Enfant Alien Alien Kid
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 4
ATK
1600
DEF
700
Reptile / Effet
Texte de Carte
Placez 1 Compteur-A sur tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement).
Sets
2009-03-03
CRMS-FR084
LA CRISE ECARLATE
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 38
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- Alien Gris
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 800
- FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
- Alien Hypnotique
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
- Alien Mars
- X
- FEU Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
- Alien Télékinésique
- X
- FEU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
- Ammonite Alien
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.
- Bombardement Orbital
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Briseur Furtif Alien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.
- Cellule de Corruption "A"
- X
- MAGIE
- Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
- Cercle de Détonation "A"
- X
- PIÈGE
- Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
- Cercles Étranges
- X
- PIÈGE
- Envoyez le nombre de votre choix de monstres depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Sélectionnez depuis votre Deck 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte dont le Niveau est égal au total des Niveaux des monstres envoyés et Invoquez-le par Invocation Spéciale. Si vous ne trouvez pas de monstre à Invoquer par Invocation Spéciale, vous recevez 2000 points de dommages.