Schließen

Pilgerer der Eisbarriere Pilgrim of the Ice Barrier

Eigenschaft WASSER WASSER
Stufe Stufe 4
ATK 1500
DEF 1000

Krieger / Effekt

Kartentext
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
1
Sets
2022-03-10
HAC1-DE035
HIDDEN ARSENAL CHAPTER 1

C

Common
2010-07-15
HA02-DE046
HIDDEN ARSENAL 2

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 25
Dai-sojo der Eisbarriere
Dai-sojo der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2200
Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden.
Frostketten der Eisbarriere
Frostketten der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Solange du 3 oder mehr „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, bleiben „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten der Monster deines Gegners unberührt, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Du kannst nur 1 „Frostketten der Eisbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
Frostmagier der Eisbarriere
Frostmagier der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster der Stufe 4 oder höher keinen Angriff deklarieren.
Geheimwachen der Eisbarriere
Geheimwachen der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
Dein Gegner kann „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen.
General Gantala der Eisbarriere
General Gantala der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „General Gantala der Eisbarriere“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
General Grunard der Eisbarriere
General Grunard der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Eisbarriere“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
General Wayne der Eisbarriere
General Wayne der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
Zauber und Fallen, die vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „General Wayne der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
Heiliger Geist der Eisbarriere
Heiliger Geist der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Falls du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, wird der End-Phasen-Effekt dieser Karte stattdessen zu „Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.“
Hexa-Geist der Eisbarriere
Hexa-Geist der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, verlieren Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Hexa-Geist der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexenmeister der Eisbarriere
Hexenmeister der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1000
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, müssen beide Spieler Zauberkarten setzen, bevor sie diese aktivieren können, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nicht aktivieren.

1

2 3