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Renovación del Ataque Assault Revival

Ícono Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s) y no puede ser Sacrificado. Si es retirado del Campo, retíralo del juego.
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Sets
2009-03-03
CRMS-SP053
CRISIS CARMESI

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
Activar Modo de Ataque
Activar Modo de Ataque
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
Centinela de Ataque
Centinela de Ataque
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, que liste específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Centinela de Ataque", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno el Tipo y Atributo del monstruo seleccionado se convierten en los mismos que los del monstruo mostrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela de Ataque" una vez por turno.
Disparador Hiper Psíquico/Modo de Ataque
Disparador Hiper Psíquico/Modo de Ataque
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 11 [ Psíquico / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Si esta carta batalla con un monstruo, al final del Damage Step inflige daño a tu adversario igual a la DEF de ese monstruo, y gana Life Points igual a su ATK. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Disparador Hiper Psíquico".
Dragón de Polvo de Estrellas/Modo de Ataque
Dragón de Polvo de Estrellas/Modo de Ataque
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe primero ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma excepto por su propio efecto. Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón Emperador de la Perdición/Modo de Ataque
Dragón Emperador de la Perdición/Modo de Ataque
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, Invoca de Modo Especial a tu Campo, desde el Cementerio de cualquier jugador, cualquier cantidad de monstruos de Tipo Zombi. Los efectos de esos monstruos son negados, y se destruyen durante la End Phase de este turno. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Dragón Emperador de la Perdición".
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Luchador Colosal/Modo de Ataque
Luchador Colosal/Modo de Ataque
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3300 DEF 1500
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, puedes mandar hasta 2 monstruos de Tipo Guerrero desde tu Deck a tu Cementerio. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio. Cuando esta carta está en el Campo y es destruida, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 "Luchador Colosal".
Mago Arcanista/Modo de Ataque
Mago Arcanista/Modo de Ataque
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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 2300
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 2 Contadores Mágicos para destruir todas las cartas que controle tu adversario. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Arcanista".
Reflector Psíquico
Reflector Psíquico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck, o 1 carta que lo mencione, excepto "Reflector Psíquico". Puedes mostrar 1 "Activar Modo de Ataque" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que lo mencione, excepto "Reflector Psíquico"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, aumenta su Nivel hasta en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Reflector Psíquico" una vez por turno.
Reinicio de Ataque
Reinicio de Ataque
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "/Modo de Ataque" con un nombre diferente en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona cualquier cantidad de cartas en tu Cementerio, con nombres diferentes, que sean "Activar Modo de Ataque" y/o listen específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reinicio de Ataque"; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reinicio de Ataque" una vez por turno.

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