Gol'gar la Forteresse Cosmique Cosmic Fortress Gol'gar
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 5
ATK
2600
DEF
1800
Reptile / Synchro / Effet
Texte de Carte
"Ammonite Alien" + 1 monstre non Syntoniseur "Alien" ou plusUne fois par tour, vous pouvez sélectionner un nombre de votre choix de Cartes Magie ou Piège face recto. Renvoyez ces cartes dans la main de leur propriétaire et distribuez de nouveaux Compteurs-A parmi les monstres sur le Terrain équivalents au nombre de cartes renvoyées. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Sets
2009-03-03
CRMS-FR044
LA CRISE ECARLATE
UR
Ultra Rare
2009-03-03
CRMS-FR044
LA CRISE ECARLATE
UL
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- Alien Gris
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 800
- FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
- Alien Hypnotique
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
- Alien Mars
- X
- FEU Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
- Alien Télékinésique
- X
- FEU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
- Ammonite Alien
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.
- Briseur Furtif Alien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.
- Cellule de Corruption "A"
- X
- MAGIE
- Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
- Cercle de Détonation "A"
- X
- PIÈGE
- Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
- Cerveau Alien
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.
- Charge à Dispersion Cellule "A"
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.