Disparador Hiper Psíquico/Modo de Ataque Hyper Psychic Blaster/Assault Mode
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 11
ATK
3500
DEF
3000
Psíquico / Efecto
Texto de la Carta
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Si esta carta batalla con un monstruo, al final del Damage Step inflige daño a tu adversario igual a la DEF de ese monstruo, y gana Life Points igual a su ATK. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Disparador Hiper Psíquico".
Sets
2009-03-03
CRMS-SP020
CRISIS CARMESI
UR
Ultra Rara
2009-03-03
CRMS-SP020
CRISIS CARMESI
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Activar Modo de Ataque
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
- Centinela de Ataque
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, que liste específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Centinela de Ataque", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno el Tipo y Atributo del monstruo seleccionado se convierten en los mismos que los del monstruo mostrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela de Ataque" una vez por turno.
- Contra Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Niega la activación de una Carta Mágica, de Trampa, o del Efecto de un Monstruo de Efecto, y destruye esa carta.
- Cuchillada de Ataque
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Disparador Hiper Psíquico
- X
- TIERRA Nivel 9 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa y la DEF de ese monstruo es menor que el ATK de esta carta (usa los valores originales si el otro monstruo ya no está en el Campo): gana LP iguales al excedente.
- Modo de Ataque Cero
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "/Modo de Ataque" en tu mano, cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado. (Esto se trata como una Invocación Especial con "Activar Modo de Ataque"). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 "Activar Modo de Ataque" directamente desde tu mano o Deck. Éste puede activarse este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Modo de Ataque Cero" una vez por turno.
- Reflector Psíquico
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck, o 1 carta que lo mencione, excepto "Reflector Psíquico". Puedes mostrar 1 "Activar Modo de Ataque" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que lo mencione, excepto "Reflector Psíquico"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, aumenta su Nivel hasta en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Reflector Psíquico" una vez por turno.
- Reinicio de Ataque
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "/Modo de Ataque" con un nombre diferente en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona cualquier cantidad de cartas en tu Cementerio, con nombres diferentes, que sean "Activar Modo de Ataque" y/o listen específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reinicio de Ataque"; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reinicio de Ataque" una vez por turno.
- Renovación del Ataque
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s) y no puede ser Sacrificado. Si es retirado del Campo, retíralo del juego.
- Sobrecarga de Ataque
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque". Inflige daño a ambos jugadores igual a su Nivel x 200.
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