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Dragón Rojo Archidemonio Red Dragon Archfiend

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 8
ATK 3000
DEF 2000

Dragón / Sincronía / Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
1
Sets
2023-09-21
SDCK-SP045
BARAJA DE ESTRUCTURA: EL REY CARMESÍ

UR

Ultra Rara
2022-05-05
GFP2-SP182
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN

FA

Rara Fantasmal
2015-10-01
HSRD-SP023
CONDUCTERS DE ALTA-VELOCIDAD

C

Comune
2014-10-23
LC5D-SP069
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK

C

Comune
2014-10-23
LC5D-SP069
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK

UR

Ultra Rara
2011-08-11
TU06-SP008
SOBRE TURBO NÚMERO SEIS

R

Rara
2010-10-28
CT07-SP025
LATAS COLECCIONABLES 2010 LANZAMIENTO 2

SR

Súper Rara
2008-09-02
TDGS-SP041
LA GÉNESIS DEL DUELISTA

UR

Ultra Rara
2008-09-02
TDGS-SP041
LA GÉNESIS DEL DUELISTA

DE

Rara Definitiva
2008-08-19
CT05-SP002
LATAS COLECCIONABLES 2008

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 37
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Caballería Archidemonio
Caballería Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
Capullo Rojo
Capullo Rojo
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón que controles; equípale esta carta. Si batalla con un monstruo de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Cayendo
Cayendo
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.

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